Usuwając zdolność budowy, Fortnite zmienił całą cerę swoich bitew

"Fortnite" (Kredyt obrazu: Epic Games)

Jeśli go zbudujesz, przyjdą. Jeśli przestaniesz go budować, cóż, masz Fortnite w obecnym stanie. Może wydawać się trudne do pojęcia, ale przez następny tydzień jeden z centralnych, najbardziej rozpoznawalnych mechaników Fortnite został wyłączony. Po usunięciu budynku Fortnite gracze nie są już w stanie tworzyć obrony, platform i architekta konstrukcji godnych rocznych w ogniu bitwy. Jest to szeroka zmiana, którą prognozują wybitne wycieki online od pewnego czasu, co, które zostały wprowadzone na początku sezonu 2 rozdziału 3 Battle Royale, ma głęboki wpływ na to, jak gracze zbliżają się do gry.

Jak można się spodziewać, epickie usuwanie budynku z Fortnite było związane z nadrzędną narracją gry. Ale w praktyce, gdzie to naprawdę ma znaczenie, budowa została wymieniona na nowy sprint, parkour i wzmocnione manewry zjeżdżalni – w których można teraz przebić drzwi podczas slajdu. Przyznano, że powrót budynku Fortnite nastąpi w przyszłym tygodniu, ale trudno jest zobaczyć, jak to jest coś innego niż epickie testowanie wód z myślą o przyszłości.

Narzędzia w dół

"Fortnite"

(Kredyt obrazu: Epic Games) Czytaj więcej

"Fortnite

(Kredyt obrazu: Epic Games)

Fortnite sezon 2 największe zmiany oporu

W każdym razie, z którymi Fortniters muszą teraz walczyć, jest większą mapą z większymi lukami między osłoną. Nie wpływa to zbytnio na rzeczy we wczesnych etapach każdej rundy, ale kiedy wszystko zaczyna się zamykać – gdy gracz spadnie, a kiedy jesteś zmuszony wystawić się w wybuchach podczas ścigania się do następnego etapu burzy – Niemożność rzucania wokół ciebie prowizorycznej obrony w locie całkowicie zmienia cerę gry. Nagle odległość między cegłą a okładką zaprawy jest ogromna i bez względu na to, ile lub mało masz tendencję do budowania w normalnych warunkach, fakt, że w tej chwili nie masz tej siatki bezpieczeństwa, wydaje się, że spadochże bez szybowca.

„Jeśli nie możesz je zbudować, manewrować je”, powiedziano ci, że dotknięto wyspy, zanim zostaną wykonane do wykonania środków kompensacyjnych, które Fortnite zainstalował zamiast pakietu budowlanego Incomunicado. „Sprinting” jest najlepszym z grupy, co pozwala biec szybciej niż wcześniej, co oznacza, że ​​możesz wymyślić więcej gruntów podczas pędzla do osłony, przez cały czas ograniczony nowym miernikiem sprintu. „Mantling” jest najciekawsze i jest czymś, co, sądzę, mógłbym się trzymać, wybaczyć kalambur, nawet gdy budynek powraca. „Zdobycie wysokiego gruntu zawsze było kluczem do wygrania bitwy”, czytamy oficjalny rozdział 3 sezonu 2. „Na szczęście, gdzie twoje stopy się nie udaje, twoje ręce pomogą teraz.” W praktyce wprowadza to wprowadzenie dachu w stylu Lary Croft/Nathan Drake Parkour i chwytania LEDGE, które naprawdę wysuwają się na pierwszym planie meczów; Zwłaszcza w grze solo.

Na przykład w jednym pojedynku, gdy okrąg burz zamknął się wokół przechylonych wież, znalazłem się w pozostałej szóstce. Osoby zaznajomione z zamkniętymi etapami ostatniej osoby, która ma ofiarę, która ma być świadoma Deathmatches, będą wiedzieć, że różne lokalizacje wymagają różnych strategii-i chociaż budowanie fortecy mają tendencję do większego sensu na szerszych, bardziej otwartych i bardziej płaskich arena Zamiast czegokolwiek organicznego) skalowanie pionowych konstrukcji Tilted Towers jest zdecydowanie łatwiejsze poprzez wymiotowanie garści prowizorycznych platform.

Bez możliwości budowania, byłem tak zajęty próbą wypracowania , jak do diabła się tam dostać , że nie zauważyłem pozostałych pięciu graczy skalujących budynki wokół mnie. Zanim dotarłem do dachu jednego bloku, natychmiast zostałem zasadzony w scenę podobną do Half-Life 2 Ravenholm; Tylko zamiast Gordona Freemana przebijającego się przez hordy zombie headcrab za pomocą strzelby, rzuciłem się w powietrze, opuściłem rynny budynku, a z wyciągniętymi ramionami uderzyłem w pokład harder niż Wile E. Coyote.

Budowanie czegoś

"Fortnite"

(Kredyt obrazu: Epic Games)

„Zamiast Gordona Freemana wysadzającego zombie strzelbą, rzuciłem się w powietrze i, z wyciągniętymi ramionami, uderzyłem w pokład mocniej niż Wile E. Coyote”.

To była okrutna lekcja, ale doskonały przykład subtelności, że usunięcie budynku Fortnite robi wrażenie na ogólnej grze. Mniej subtelne, jest wprowadzenie „overshield”-stałego i automatycznego rezygnacji, która znajduje się na standardowych tarczach i zdrowia-co jest kolejnym środkiem obronnym zaprojektowanym w celu wypełnienia przestrzeni opuszczonej przez budynek. Nie uratuje cię po wzięciu nagłówka z siedmiu historii, pamiętaj, ale może uratować skórę, jeśli złapiesz kulę lub dwie w ogniu bitwy.

Krypty i niezniszczanie broni jest podstawową cechą dowolnej aktualizacji Fortnite, ale tym razem konkretna broń nie zawodzi, najlepiej nadają się do walki z ogniem w bliskich kwaterach-zwłaszcza strzelby perkusji, zdalnie wybuchowe i termiczne zaskakujące karfiny napaściowe. Nic z tego (otwiera się w nowej karcie) oczywiście nie jest zbiegiem okoliczności ze strony Epic. Usunięcie budynku mogło zostać wplecione w coraz bardziej skomplikowaną narrację gry w tym przypadku, ale prowadzenie tego zapewnia tak fundamentalne przejście do znanej formuły Fortnite, że trudno jest zobaczyć grę bez trybu bez budowania w jakiejś formie z tego miejsca. I podczas usuwania takiej podstawowej funkcji Fortnite widzi grę bardziej odzwierciedlającą takie jak Apex Legends i Warzone, nadal wydaje się wystarczająco wyraźne, aby wyróżnić ją od paczki – pełna szybkiej akcji, koloru i braku braku Playeee -Indukowana rzeź.

Fortnitorzy zwolennikowe mogą odpocząć, wiedząc, że budynek pozostaje nienaruszony w trybach gry konkurencyjnej i areny, ale poza tym będzie to długi tydzień w głównej grze dla tych graczy. W międzyczasie zobaczysz, że korzystam z wzmocnionej mechaniki ślizgowej Fortnite, która pozwala teraz wybierać dosłownie dziesiątki metrów na raz, zanim zabram drzwi. To nigdy nie jest zabawne i wygląda zupełnie źle. Spójrz, patrz:

Usuwając budynek, Fortnite wydaje się inną grą. Oto więcej gier , takich jak Fortnite Warto poświęcić swój czas.

"Joe Joe Donnelly

  • (otwiera się w nowej karcie)
  • (otwiera się w nowej karcie)

Funkcje pisarza, GamesRadar+

Joe jest pisarzem funkcji w GamesRadar+. Dzięki ponad pięcioletniemu doświadczeniu w pracy w specjalistycznym dziennikarstwie drukowanym i online, Joe napisał do wielu publikacji gier, sportowych i rozrywkowych, w tym PC Gamer, Edge, Play i FourFourtwo. Jest dobrze zorientowany we wszystkich rzeczach Grand Theft Auto i spędza większość wolnego czasu na zamianę prawdziwego Glasgow na Los Santos z GTA Online. Joe jest także adwokatem zdrowia psychicznego i napisał książkę o grach wideo, zdrowia psychicznym i ich złożonych skrzyżowaniach. Jest regularnym ekspertem od obu tematów BBC Radio. Wiele księżyców temu był w pełni kwalifikowanym hydraulikiem, który w zasadzie czyni go Super Mario.