The Finals Season 2 to lista życzeń społeczności połączona z nurkowaniem wiedzy, o które chyba nikt tak naprawdę nie prosił.

W morzu ostatnich zmagań z usługami na żywo, The Finals było względnie jasnym punktem. Ciężko walcząc w gatunku od dawna zdominowanym przez dokładnie te same gry, które wcześniej tworzyli twórcy Battlefielda, The Finals wydawało się wystarczające, aby przyciągnąć uwagę. Uwaga ta osłabła w trakcie inauguracyjnego sezonu, ale wydaje się, że to powtarzalność, a nie apatia, była istotnym czynnikiem tego stopniowego spadku. Teraz, wraz z sezonem 2, The Finals ma na celu dostarczenie graczom nowej zawartości, której pragnęli – a także bardziej zaskakującego nowego dodatku.

Mówiąc prościej, główną zmianą w The Finals Season 2 jest wszystko, o co prosili gracze. Każda klasa otrzyma nową broń – karabin FAMAS dla Średnich, pistolet maszynowy dla Lekkich i nieźle wyglądającą strzelbę śrutową dla Ciężkich. Ponadto każda klasa otrzymuje nowe gadżety lub specjalizacje mające na celu załatanie dziur w ich względnych arsenałach lub przeciwdziałanie szczególnie silnym strategiom wroga.

Na przykład długo cierpiąca klasa Lekka otrzymuje swój pierwszy gadżet wsparcia, narzędzie do rzucania portalu, przez które każdy może płynnie podróżować. Aby pomóc w przemieszczaniu się, Gruby otrzymuje kostkę antygrawitacyjną, która może pomóc tej masywniejszej klasie w łatwiejszym poruszaniu się, ale także działa jako kolejne narzędzie w jej arsenale obronnym, zdolne do zwiększania punktów wypłaty w powietrzu. Medium otrzymuje podwójną zmianę rzeczywistości, z nową specjalizacją, która oferuje pewne zdolności niszczycielskie poprzez tymczasowe usuwanie terenu, oferując graczom lukę do strzelania. Ponadto nowy gadżet „odświeżania danych” przekształca przedmioty; jeśli wroga drużyna pokryje gotówkę w pułapkach i wieżyczkach, nowe narzędzie pozwoli medium przekształcić te przedmioty w znacznie łagodniejsze alternatywy. Doświadczywszy niektórych z tych narzędzi używanych przez innych graczy, wydaje się, że będą one wymagały nieco więcej przyzwyczajenia niż wieżyczki, miny i granaty, które składają się na kilka obecnych elementów wyposażenia gry, ale wszystkie aż proszą się o wykorzystanie w prawdziwie finałowych oszustwach.

Kostka grawitacyjna Go Go Gadget

W morzu ostatnich zmagań z usługami na żywo, The Finals było względnie jasnym punktem. Ciężko walcząc w gatunku od dawna zdominowanym przez dokładnie te same gry, które wcześniej tworzyli twórcy Battlefielda, The Finals wydawało się wystarczające, aby przyciągnąć uwagę. Uwaga ta osłabła w trakcie inauguracyjnego sezonu, ale wydaje się, że to powtarzalność, a nie apatia, była istotnym czynnikiem tego stopniowego spadku. Teraz, wraz z sezonem 2, The Finals ma na celu dostarczenie graczom nowej zawartości, której pragnęli – a także bardziej zaskakującego nowego dodatku.

Mówiąc prościej, główną zmianą w The Finals Season 2 jest wszystko, o co prosili gracze. Każda klasa otrzyma nową broń – karabin FAMAS dla Średnich, pistolet maszynowy dla Lekkich i nieźle wyglądającą strzelbę śrutową dla Ciężkich. Ponadto każda klasa otrzymuje nowe gadżety lub specjalizacje mające na celu załatanie dziur w ich względnych arsenałach lub przeciwdziałanie szczególnie silnym strategiom wroga.

Na przykład długo cierpiąca klasa Lekka otrzymuje swój pierwszy gadżet wsparcia, narzędzie do rzucania portalu, przez które każdy może płynnie podróżować. Aby pomóc w przemieszczaniu się, Gruby otrzymuje kostkę antygrawitacyjną, która może pomóc tej masywniejszej klasie w łatwiejszym poruszaniu się, ale także działa jako kolejne narzędzie w jej arsenale obronnym, zdolne do zwiększania punktów wypłaty w powietrzu. Medium otrzymuje podwójną zmianę rzeczywistości, z nową specjalizacją, która oferuje pewne zdolności niszczycielskie poprzez tymczasowe usuwanie terenu, oferując graczom lukę do strzelania. Ponadto nowy gadżet „odświeżania danych” przekształca przedmioty; jeśli wroga drużyna pokryje gotówkę w pułapkach i wieżyczkach, nowe narzędzie pozwoli medium przekształcić te przedmioty w znacznie łagodniejsze alternatywy. Doświadczywszy niektórych z tych narzędzi używanych przez innych graczy, wydaje się, że będą one wymagały nieco więcej przyzwyczajenia niż wieżyczki, miny i granaty, które składają się na kilka obecnych elementów wyposażenia gry, ale wszystkie aż proszą się o wykorzystanie w prawdziwie finałowych oszustwach.

Finały

Kostka grawitacyjna Go Go Gadget

Oprócz graczy, twórcy The Finals mają do wprowadzenia wiele innych zmian. Nowa przepustka bojowa dodaje nowe przedmioty, ale dodano także „Career Circuit”, zestaw cotygodniowych wyzwań, które będą oferować nagrody, ale także zachęcać do szerszej gamy stylów gry dla tych, którzy chcą ukończyć wszystko. Nadchodzą zmiany w rozgrywce rankingowej, z zastrzeżeniem, że będą one prawdopodobnie podlegać dalszym testom w miarę angażowania się społeczności. Wprowadzone zostaną również mecze prywatne – najwyraźniej jedna z najbardziej pożądanych przez społeczność funkcji.

Nowy tryb gry, bardziej swobodny tryb 5 na 5 o nazwie Power Shift, pozwala na bardziej elastyczne wrażenia. Tryb Payload, który prezentuje technologię destrukcji The Finals lepiej niż jakikolwiek gadżet, który widziałem do tej pory, Power Shift pozwoli graczom łatwiej zmieniać klasę, dostosowując się do potrzeb drużyny i sytuacji, w której się znajdują. Wreszcie, nowa mapa uzupełnia listę zakupów społeczności, ale w tym miejscu pojawia się jeden z moich największych znaków zapytania sezonu 2.

Hacker Voice

(Źródło zdjęcia: Embark Studios)

Nowa mapa nazywa się Horizon, ale podczas gdy inne areny The Finals są oparte na rzeczywistych lokalizacjach, takich jak Monako czy Seul, ta wydaje się być stworzona od podstaw. To dlatego, że została zbudowana z zasobów skradzionych podczas tworzenia wirtualnych aren The Finals przez wszechświatową grupę hakerów o nazwie CNS.

Znawcy Finałów o orlich oczach zauważyli CNS czające się w tle, ale będą one miały znacznie bardziej namacalny wpływ na sezon 2. Horizon będzie wymagać od graczy umiejętności parkourowych do granic możliwości, a usterki i unosząca się geometria obiecują zupełnie inne podejście do znacznie bardziej solidnych fundamentów innych map. Ponieważ ich wpływ jest odczuwalny bezpośrednio w grze, wydaje się, że showrunnerzy The Finals będą starali się wyłączyć te nieuczciwe transmisje.

admin
Witam, nazywam się Frenk Rodriguez. Jestem doświadczonym pisarzem z silną zdolnością do komunikowania się jasno i skutecznie poprzez moje pisanie. Mam głębokie zrozumienie branży gier i jestem na bieżąco z najnowszymi trendami i technologiami. Jestem zorientowany na szczegóły i potrafię dokładnie analizować i oceniać gry, a do swojej pracy podchodzę obiektywnie i uczciwie. Wnoszę również kreatywną i innowacyjną perspektywę do moich tekstów i analiz, co pomaga uczynić moje poradniki i recenzje wciągającymi i interesującymi dla czytelników. Te cechy pozwoliły mi stać się zaufanym i wiarygodnym źródłem informacji i spostrzeżeń w branży gier.