Last Epoch udowadnia, że fundamenty RPG akcji w Diablo to niezawodna formuła na zwycięstwo

Kiedy Diablo ukazało się w styczniu 1997 roku, na nowo zdefiniowało ARPG, stając się jednym z najbardziej znanych tytułów w tym gatunku. Blizzard Entertainment udoskonalił gotycki horror w Diablo 2, które bazowało na solidnych fundamentach, stając się jedną z najbardziej lubianych gier, jeśli nie najbardziej wpływową grą ARPG wszech czasów. Od czasu premiery Diablo zainspirowało takie tytuły jak Path of Exile, a ostatnio Last Epoch. Zapowiedziana w 2018 roku gra została pomyślnie uruchomiona na Kickstarterze, a jej wersja beta została udostępniona w 2019 roku.

W dniu 9 lutego 2024 roku deweloper Eleventh Hour Games ogłosił, że Last Epoch sprzedał się w sumie w milionie egzemplarzy przed premierą 21 lutego 2024 roku. Nie jest niespodzianką, podobnie jak w przypadku Diablo 4 i ciągłego sukcesu Path of Exile, że ARPG żyje i ma się dobrze. Ale czy można powiedzieć, że Last Epoch odniosło sukces przez Diablo 4, ze względu na model monetyzacji Blizzard Entertainment?

Pojedynek na miecze

Last Epoch

(Zdjęcie: Eleventh Hour Games)DOBRA ROBOTA

Drużyna zbiera się na skalistym klifie na zrzucie ekranu z gry Last Epoch.

(Zdjęcie: Eleventh Hour Games)

Premiera gry akcji RPG Last Epoch z entuzjastycznymi recenzjami, ponad 162 000 jednoczesnych graczy na platformie Steam i świetnymi porównaniami do Diablo.

Ostatnio fala popularnych streamerów zajęła się grą Last Epoch, co może, ale nie musi, odzwierciedlać fakt, że Diablo 4 znajduje się obecnie w środku Sezonu 3 z aktualizacjami, które są dość lekkie. To, co prawdopodobnie odzwierciedla szerszą uwagę, to fakt, że ogólna publiczność pragnie czegoś podobnego do Diablo, co nie jest Diablo. Path of Exile odniosło sukces dzięki własnej, unikalnej mechanice, jednocześnie zapewniając graczom ponurą estetykę, której pragnęli po premierze Diablo 3. Chociaż Last Epoch ma sporo kolorów, a każda z lokacji w grze ma odrębną paletę, która dobrze nadaje się do stylu gry, to wciąż mniej więcej naśladuje wysoko cenione i głęboko ukochane Diablo 2.

Z drugiej strony, Last Epoch skutecznie stanowi pomost między obiema seriami. Ma głębię i różnorodność buildów, które ma Path of Exile, nie będąc zbyt przytłaczającym, ale nadal ma podstawowy system Diablo. Gra sprawia wrażenie, jakby została stworzona z myślą o graczach, którzy znajdują się pomiędzy trybem casual i hardcore, a także oferuje wbudowane wsparcie dla różnych trybów wyzwań, takich jak wyzwanie „Ironman”, które stało się popularne w ciągu ostatnich kilku lat, oraz system drabinkowy, którego wciąż brakuje w Diablo 4.

Kiedy Diablo ukazało się w styczniu 1997 roku, na nowo zdefiniowało ARPG, stając się jednym z najbardziej znanych tytułów w tym gatunku. Blizzard Entertainment udoskonalił gotycki horror w Diablo 2, które bazowało na solidnych fundamentach, stając się jedną z najbardziej lubianych gier, jeśli nie najbardziej wpływową grą ARPG wszech czasów. Od czasu premiery Diablo zainspirowało takie tytuły jak Path of Exile, a ostatnio Last Epoch. Zapowiedziana w 2018 roku gra została pomyślnie uruchomiona na Kickstarterze, a jej wersja beta została udostępniona w 2019 roku.

W dniu 9 lutego 2024 roku deweloper Eleventh Hour Games ogłosił, że Last Epoch sprzedał się w sumie w milionie egzemplarzy przed premierą 21 lutego 2024 roku. Nie jest niespodzianką, podobnie jak w przypadku Diablo 4 i ciągłego sukcesu Path of Exile, że ARPG żyje i ma się dobrze. Ale czy można powiedzieć, że Last Epoch odniosło sukces przez Diablo 4, ze względu na model monetyzacji Blizzard Entertainment?

Pojedynek na miecze

(Zdjęcie: Eleventh Hour Games)DOBRA ROBOTA

(Zdjęcie: Eleventh Hour Games)

Premiera gry akcji RPG Last Epoch z entuzjastycznymi recenzjami, ponad 162 000 jednoczesnych graczy na platformie Steam i świetnymi porównaniami do Diablo.

admin
Witam, nazywam się Frenk Rodriguez. Jestem doświadczonym pisarzem z silną zdolnością do komunikowania się jasno i skutecznie poprzez moje pisanie. Mam głębokie zrozumienie branży gier i jestem na bieżąco z najnowszymi trendami i technologiami. Jestem zorientowany na szczegóły i potrafię dokładnie analizować i oceniać gry, a do swojej pracy podchodzę obiektywnie i uczciwie. Wnoszę również kreatywną i innowacyjną perspektywę do moich tekstów i analiz, co pomaga uczynić moje poradniki i recenzje wciągającymi i interesującymi dla czytelników. Te cechy pozwoliły mi stać się zaufanym i wiarygodnym źródłem informacji i spostrzeżeń w branży gier.