Świętując Halloween 2020, budując rezydencję wampirów w The Sims 4

(Zdjęcie: EA)

Halloween wygląda trochę inaczej w 2020 roku, ale jako zagorzały zwolennik wszystkiego, co straszne, jestem zdecydowany świętować w każdy możliwy sposób. Jasne, nie mogę nosić mojego kostiumu Tilda Swinton Snowpiercer w lokalnym barze nurkowym i pić, dopóki nie zacznę krzyczeć „Należę do frontu, ty należysz do ogona” do przypadkowych klientów, ale nie będę się powstrzymywał od świętowania mojego ulubione wakacje.

Przez świętowanie mam na myśli zamknięcie się w 10-godzinnej (i wciąż liczącej) nawiedzonej rezydencji w The Sims 4, która groziła krwawieniem z oczu. Nie postanowiłem po prostu zbudować jakiejś starej, gotyckiej, pełnej iglic, nawiedzonej rezydencji. Chciałem zbudować nawiedzoną rezydencję w Nowym Orleanie, ponieważ jestem masochistą. To jest duch Halloween. Tak więc w roku, w którym imprezy domowe są nie do przyjęcia, cukierek albo psikus jest społecznie zdystansowany, a pełzanie po barach jest bardziej koszmarem niż marzeniami na jawie, oto jak świętowałem Halloween w The Sims 4.

Potworna muza

(Zdjęcie: EA)

W Forgotten Hollow (świat wprowadzony w The Sims 4: Wampiry) są już cztery gotowe rezydencje w stylu gotyckim i nie chciałem mieć z tym nic wspólnego. Postanowiłem więc zebrać odniesienia, udając się do Map Google i zacząć spacerować po wirtualnych ulicach Nowego Orleanu, ponieważ nie byłem tam od dnia ślubu (to przerażająca historia na inny czas). Historie mówią, że Nowy Orlean jest tak nawiedzony, ponieważ nie ma stałego gruntu, pod którym zmarli mogliby odpocząć, więc dusze przesączają się przez miękką ziemię i wędrują po ulicach lub korytarzach starych kamienic. Niezależnie od tego, czy jest to American Horror Story: Coven, czy dom królowej wampirów Luizjany w True Blood, jest coś szczególnie przerażającego w koncepcji nawiedzonej rezydencji w Nowym Orleanie.

Większość budynków w Nowym Orleanie ma bardzo specyficzny styl architektoniczny zwany kreolskim, który łączy architekturę hiszpańską, karaibską i francuską z elementami inspirowanymi gorącym, wilgotnym klimatem NOLA. W Big Easy można zobaczyć mnóstwo różnych krajowych stylów architektonicznych, od domów z podwójną strzelbą po rezydencje greckiego odrodzenia, ale zdecydowałem się na amerykańską kamienicę, która jest po prostu kreolską kamienicą bez nieruchomości handlowej na dolnym piętrze (kamienice kreolskie obejmują duża część niesławnej Dzielnicy Francuskiej).

Amerykańska kamienica ma żeliwne balkony, prostokątne okna, włoski design i idealnie symetryczną fasadę. Planując tę ​​rezydencję, miałem na myśli mieszankę historycznego domu Garden District, takiego jak American Horror Story: Coven house, i samodzielną wersję LaLaurie Mansion. Rezydencja LaLaurie to jeden z najbardziej znanych obiektów architektonicznych w Nowym Orleanie i być może najbardziej nawiedzone miejsce w mieście. Jeśli widziałeś American Horror Story: Coven, przypomnisz sobie Madame LaLaurie, niesławną z powodu swojej reputacji okrutnego mistrza niewolników w połowie XIX wieku.

Nie chciałem (i nie mogłem) zbudować dokładnej repliki rezydencji LaLaurie lub domu sabatu, ani też nie chciałem budować postaci wokół tej okropnej kobiety (Madison Montgomery, lol). Zamiast tego zaczerpnąłem inspirację z Sophie-Ann LeClerq z True Blood, królowej wampirów Luizjany. Ale rezydencja Sophie-Ann nie pasuje do mojej wizji – szczerze mówiąc, jest brzydka w porównaniu z innymi elementami architektury w mieście. Tak więc zdecydowałem, że Sophie-Ann LeClerq kupi swój własny nawiedzony dom w stylu NOLA, zbudowany na zamówienie przez ciebie, naprawdę w tym, co było równie pracochłonne, co pracochłonne. Zaufaj mi.

Święte tereny

(Zdjęcie: EA)

Daleko mi do profesjonalnego konstruktora (nie zobaczysz mnie w żadnym sezonie The Sims Spark’d), ale była to najbardziej szczegółowa i skomplikowana konstrukcja, jaką kiedykolwiek zrobiłem w The Sims 4 – i kiedyś stworzyłem Śródziemnomorska willa z dziedzińcem pośrodku posiadłości i basenem wyposażonym w zagłębioną część wypoczynkową. Po podjęciu decyzji co do śladu dla tego budynku o tematyce Halloween i zacząłem układać okna i kolumny, od razu ogarnęła mnie koncepcja dalszego projektowania domu. Zamiast tego spędziłem pierwsze kilka godzin pracując na terenie.

Kamień skrupulatnie pomalowałem ręcznie za pomocą narzędzia terenowego, a nie tylko wypełnienia obszaru wybranym wykończeniem podłogi. Pozwoliło mi to odnieść wrażenie, że niegdyś teren był w całości wybrukowany pięknym brukiem, ale od tego czasu przejęła pełzająca, bagnista roślinność Nowego Orleanu. Zręcznie pomalowałem bruk pokryty trawą, a potem zamieniłem się w trawę na martwy, ciemnobrązowy i nakrapiałem ją między kamieniami, a następnie zmieniłem na inny styl bruku, który pomalowałem delikatnie w kierunku krawędzi parceli. Nigdy nie wydawało mi się to właściwe, ale przyjąłem mentalność Boba Rossa i pozwoliłem, by niedoskonałości pozostały po około dwóch godzinach pracy.

Byłem zdeterminowany, aby zbudować dla Sophie-Ann basen, ale zamiast bujnego wewnętrznego, jaki ma w True Blood, postanowiłem zrobić dla niej bagnisty zielony na zewnątrz, wraz z otaczającymi go strasznymi posągami. Znowu chciałem, żeby to było jak Nowy Orlean, aw mieście, które jest często bardziej parne niż sauna, baseny są na zewnątrz. Na drugim końcu podwórka zbudowałem oczywiście cmentarz. Garden District w NOLA jest domem dla trzech głównych cmentarzy, więc byłbym zaniedbany, gdyby na podwórku Sophie-Ann nie było żadnego. Kilka martwych krzewów róż i dziesiątki pełzających cierni później i nie mogłem już dłużej unikać pracy przy fundamentach samego domu.

Pełzająca śmierć (i jeżyny)

(Zdjęcie: EA)

Miałem zaledwie kilka minut na dekorowaniu, kiedy zdałem sobie sprawę, że nie da się stworzyć nawiedzonej kreolskiej kamienicy, która spełniałaby moje standardy, bez odrobiny oszukiwanie. Chciałem, żeby cała fasada była pokryta pełzającymi jeżynami i krwistoczerwonym bluszczem, a wnętrze było okazałe i eleganckie, ale w stanie ruiny. Ale The Sims 4 nie pozwala na układanie większości przedmiotów jeden na drugim, co oznacza, że ​​nie mogłem zakryć podwójnych kreolskich okien gęstymi przyczepami jeżyn ani zostawić zadrapań na drzwiach prowadzących do piwnicy. W tym miejscu pojawił się kod „przesuń obiekty” i włączyłem go, wiedząc doskonale, że może to zepsuć moją grę, uniemożliwiając przejście pewnych tras.

Nawet po aktywowaniu jednego z kodów do gry The Sims 4 było to nadal pracochłonne przedsięwzięcie. Musiałem spędzić ponad cztery godziny samotnie na zewnętrznym bluszczu, pracując z pełzającymi jeżynami i wybrednymi pajęczynami, nieustannie nakładając na siebie setki kawałków bluszczu i jeżyny, aż uzyskałem wzór dokładnie. Dwa lub trzy razy zmieniłem zdanie na temat koloru i kompozycji bluszczu, co wymagało usunięcia każdego cholernego kawałka, który umieściłem (w pewnym momencie całkowicie się poddałem i po prostu nałożyłem więcej bluszczu na istniejące rzeczy, ale które skończyło się na tonie przypadkowego bluszczu unoszącego się na środku pokoju).

Kiedy w końcu byłem z tego zadowolony, rezultat dał złudzenie krwistoczerwonego horroru czającego się na tyłach domu, który powoli (ale nieubłaganie) przejmuje cały budynek. Źródłem horroru jest podziemne legowisko, w którym znajdują się dwie trumny – czyli sypialnia Sophie-Ann. Szczerze mówiąc, wnętrze zajęło znacznie mniej czasu niż wygląd zewnętrzny – i prawdopodobnie nie wygląda tak dobrze, jak wygląda powinien kiedy zaczynałem zezowywać. Okazuje się, że spędzanie zbyt dużo czasu na oglądaniu ekranu bez przerwy jest zły dla oczu.

Ściany pokryte są odsłoniętym tynkiem, gigantycznymi plamami wody i tajemniczymi zadrapaniami. Na całej ziemi iw rogach niemożliwie wysokich sufitów są pajęczyny. W szklanych gablotach są dziwne czaszki, gigantyczne organy, toaleta, która jest zdecydowanie nawiedzona, a całe miejsce jest kryminalnie niedoświetlone. Jeśli jesteś krótkowzroczny tak jak ja, powodzenia w tym domu. Ostatecznie gotowy produkt jest – cóż, nie jest skończony, ponieważ za każdym razem, gdy próbuję przejść do trybu na żywo i grać jako Sophie-Ann, wracam do trybu kompilacji, wprowadzając poprawki.

Jestem uwięziony w nawiedzonym domu w The Sims 4, ale przynajmniej odpowiadam za dekorowanie wnętrza.