Przeklęty do golfa jest „jak tradycyjna runda golfa” tylko jesteś martwy i jest diabelnie trudny

"Przeklęty (Kredyt obrazu: grzmoty)

Gry golfowe przechodzą teraz coś w rodzaju renesansu, po prostu nie w sposób, którego można się spodziewać. Podczas gdy w ciasne gry Grip EA i Access, które kiedyś utrzymywały się nad cyfrowym wcieleniem tego sportu, nieco zmniejszyły się, niezależni programiści z całego świata gromadzą się, aby wypełnić przestrzeń. Nie z symulacjami, umysł – wręcz przeciwnie. Przeklęty do golfa jest doskonałym przykładem tej zmiany. Ta nadchodząca golfowa Rogue-Lite Adventure od deweloperów Chuhai Labs i wydawcy Thunderful zadanie cię wykorzystaniem wszystkich klubów do Twojej dyspozycji, aby uciec od golfowego czyśćca .

To absurdalne na wszystkie właściwe sposoby. Jak wyjaśnia dyrektor gry Liam Edwards: „Czyściec golfowy jest miejscem, w którym wszyscy początkujący golfiści, gdy umierają. Ale jeśli twoje umiejętności golfa są wystarczająco dobre, masz szansę przejść„ próby czyśćca ”i powstrzymać śmierć i wrócić do śmierci i wrócić do śmierci i wrócić do śmierci i wrócić do śmierci i wrócić do śmierci i wrócić do śmierci i wrócić do śmierci Kraina żywych ”. Te próby są sednem przeklętych do golfa, pikselowego zwrotu pomysłu przejścia przez 18-hole-wiesz, po prostu „jak każda tradycyjna runda golfa”.

Huśtawka, aby przetrwać

"Przeklęty

(Kredyt obrazu: Chuhai Labs) Przyszłe gry pokazują: Spring Showcase 2022

"FGS

(Kredyt obrazu: przyszłość)

Przeklęty do golfa był częścią przyszłego programu gier. Aby uzyskać więcej informacji z prezentacji, sprawdź nasze podsumowanie wszystkiego ogłoszone na Future Games Show Spring Showcase 2022.

W przeciwieństwie do tradycyjnego okrążenia linków, przeklęty do golfa przyjmuje bardziej piekielne podejście do układów kursów. „Podzielone na czterech biomach 18-dołkowe pole składa się z przypominających lochy dołków golfowych pełnych śmiertelnych zagrożeń, które stają się trudniejsze i trudniejsze w miarę postępu z każdej dziury do następnej”-kontynuuje Edwards.

Kiedy dyrektor gry opowiada o „śmiertelnych zagrożeniach”, nie odnosi się do tego uczucia, które się nad tobą myje, gdy spędzasz zbyt długo w pułapce piasku – jakbyś mógł umrzeć z powodu zawstydzenia , nie dlatego, że mówię tutaj z doświadczenia lub czegokolwiek. Ale raczej szereg absurdalnych przeszkód, takich jak fani o dużej mocy, bunkry Spike, pudełka TNT i teleportery. Musisz wyczyścić wszystkie te i więcej, gdy próbujesz wypełnić każdą otwór w liczbie PAR, lub będziesz skazany na powtórzenie kursu na zawsze.

„Brak dotarcia do flagi dziury z liczbą pięciu strzałów oznacza, że ​​klątwa trwa i wrócisz do dziury. Aby uciec -ups nazywa się kartami ACE ” -mówi Edwards. „Te nieziemskie karty mogą pomóc ulepszyć twoje ujęcia golfowe, a także pozwolić ci manipulować piłką w ogromny sposób, aby przezwyciężyć zagrożenia określone w czyśćcu golfowym”.

Jak ujawniono podczas Future Games Show: Spring Showcase 2022, Cursed to Golf ma zostać uruchomiony tego lata na Xbox Series X, Xbox One, PC i Nintendo Switch-chociaż możesz spróbować tego samego z ograniczonym czasem demo na Steam (otwiera się w nowej karcie). Jeśli go zagrasz, będziesz mógł poczuć pętlę, a dla doskonałej pracy Chuhai Labs wykonuje, aby stworzyć nowatorski spin na platformówce i gatunkach sportowych.

Dobra, trudna zabawa

"Przeklęty

(Kredyt obrazu: Chuhai Labs)

Zagraj w grę dla siebie, a wkrótce dowiesz się, że przeklęcie golfa to gra, która naprawdę kocha i docenia samą grę, a jednocześnie bawić się swoimi oczekiwaniami. Na przykład karty asów są z pewnością pomocne – jeden może pozwolić ci wyczyścić ścieżkę pudełek TNT, abyś mógł spróbować skręcić inne zagrożenia, a inny pozwoli ci zrobić strzał przed popełnieniem udaru przeciwko twojej liczbie. To dobre rzeczy i piekielna zabawa.

Myślę, że część tej zabawy sprowadza się do tego, jak szybko mogę zrozumieć, jak funkcjonuje system fizyki, dając mi poczucie kontroli w środowisku, w którym realistycznie powinienem mieć bardzo mało. Z perspektywy Edwardsa to fizyka stanowiło największe wyzwanie. „Inspiracją do przeklętego golfa pierwotnie było wysłuchanie podcastu o Roguelikes i Roguelites. Chciałem pomyśleć o tym, jak nikt tak naprawdę nie zrobił Roguelike opartego na„ fizyce ”, który spirał się w pierwszych prototypach przeklętych golfa”.

Edwards sugeruje, że powodem braku opartych na fizyce Roguelikes jest to, że są one trudne do zrobienia. „Roguelikes są tradycyjnie trudne, ponieważ istnieje duże poleganie na RNG i losowych elementach do pracy z graczem i przeciwko graczowi… Bieg może zakończyć się z upadkiem kapelusza w niektórych z tych gier, jeśli liczby nie działają. Cóż, jedną rzecz, która jest równie nieprzewidywalna, jest fizyka. Możemy trafić strzały lub rzucić piłki, ale nasza dokładność nie zawsze jest taka sama. Bo tak dobra jak Tiger Woods, myślę, że nawet on walczyłby o wylądowanie 3 strzałów w a Row w tej samej dokładnej pozycji! ”

"Przeklęty

(Kredyt obrazu: Chuhai Labs)

„Mam nadzieję, że to działa? Kto wie. Wierzę, że jesteśmy pierwszymi, którzy spróbujemy i fajnie będzie się dowiedzieć, czy tak!”

Liam Edwards, Chuhai Labs

Próbując złagodzić niektóre z tych wyzwań, Chuhai Labs zwrócił szczególną uwagę na dwa elementy. Sposób, w jaki czują się kluby, aby dać ci jak najwięcej kontroli nad twoimi strzałami golfowymi ”i wykorzystać więcej autorstwa nad samym boiskiem. W przeciwieństwie do większości tradycyjnych map roguelike, 18-hole golfowego czyśćca nie są losowo generowane. Jak wyjaśnia Edwards: „Jeśli myślimy o prawdziwych polach golfowych, wszystkie są to te misternie zaprojektowane elementy, które wykraczają środowisko z losowości natury. Są idealnie zaprojektowane, aby gracze mogli się grać; nie chcieliśmy błąkać się To. Ale kontrapunktem była utrata „losowości”. Stworzyliśmy więc system, który nazywamy „losowym zamówieniem”, w którym mamy ponad 70 ręcznie zaprojektowanych otworów, które wszystkie są przypisane rankingowi trudności ”.

Choć przeklęty dla golfa jest w twoich rękach – uderzanie piłek wydaje się fantastyczne, nawet bez całego nieziemskiego chaosu próbującego wyrzucić cię z gry – to w jaki sposób gra radzi sobie z trudnościami w ostatecznym doświadczeniu, co ostatecznie zdecyduje o jego losie. Oto Edwards ponownie, jak funkcjonuje ta skala trudności i ranking: „Na przykład dziura jest„ bardzo łatwa ”, a Hole 10 jest„ twarda ”. Gra następnie ruletuje przez wszystkie zaprojektowane poziomy z tym rankingiem, a następnie przypisuje dziurę To miejsce do tego biegu. To tworzy niemal na zamówienie doświadczenie za każdym razem, ponieważ ta „Hole 10” może być innym poziomem w następnej rundzie, w której grasz. Mam nadzieję, że to działa? Kto wie – mówi śmiejąc się. „Wierzę, że jesteśmy pierwszymi, którzy próbowali i fajnie będzie się dowiedzieć, czy tak!”

Ręka w rękę

"Przeklęty

(Kredyt obrazu: Chuhai Labs)

Przeklęty do golfa ma zostać uruchomiony latem 2022 na PC, Xbox Series X, Xbox One i Nintendo Switch. To wczesne demo na Steamie, a nasze ostatnie spojrzenie na grę z Future Games Show z pewnością jest obiecujące, i na tym zwrócimy szczególną uwagę w nadchodzących tygodniach. Chociaż miałem Edwardsa, musiałem go zapytać o jego opinię na temat tego, dlaczego gry golfowe stały się prawdziwym placem zabaw dla kreatywnych gier przygodowych i łamigłówek w ostatnich latach. Jak to ujął: „Osobiście myślę, że gry golfowe i wideo idą razem!

„Nie jest dla mnie dziwne, że jednym z najwcześniejszych spin-offów i gier sportowych w NES był golf, a następnie NES Open Tournament Golf. Myślę, że golf jest tak blisko tradycyjnej gry dla jednego gracza, jaką sport mógł kiedykolwiek Bądź. Uderzenie w piłkę golfową jest nieco podobna do wymuszenia miecza lub za pomocą ataku w zwarciu, a także tradycyjnie ty golfistę przeciwko środowisku lub elementom, podobnym do każdej gry dla jednego gracza ”, mówi:„ Z „z tym Zdolność do manipulowania golfem na tak wiele różnych sposobów, niezależnie od tego, czy są to zasady, kluby, piłka czy kurs, który naprawdę nadaje tak wiele różnych interpretacji… nie jest to dla mnie niespodzianką, że nie tylko widzieliśmy tak wiele Gry golfowe w historii gier wideo, ale także wiele świetnych! ”

Nie musimy długo dowiedzieć się, czy przeklęty golfowi pojawi się na tej liście wielkich wszechczasów.

Aby uzyskać bardziej szczegółowe funkcje po przyszłych grach, dlaczego nie sprawdzić naszego ekskluzywnego spojrzenia na urocze Lego Brickles .

"Josh Josh West

  • (otwiera się w nowej karcie)
  • (otwiera się w nowej karcie)
  • (otwiera się w nowej karcie)
  • (otwiera się w nowej karcie)
  • (otwiera się w nowej karcie)

Funkcje edytora, GamesRadar+

Josh West jest redaktorem GamesRadar+. Z ponad 10 -letnim doświadczeniem w dziennikarstwie online i drukowanym, Josh napisał dla wielu publikacji gier, rozrywki, muzyki i technologii, w tym artysty 3D, Edge, GameStm, Icreate, Metal Hammer, Play, Retro Gamer i SFX. Posiadał licencjat z dziennikarstwa i pisania fabularnych, pojawił się w BBC i ITV, aby dostarczyć eksperckie komentarze, napisane dla Scholastic Books, zredagował książkę dla Hachette i pracował jako asystent producenta Future Games Show. W wolnym czasie Josh gra na gitarze basowej i grach wideo. Wiele lat temu był w filmach i programach telewizyjnych, które zdecydowanie widziałeś, ale nigdy nie będziesz w stanie go dostrzec.