Oprogramowanie do śledzenia oczu PSVR 2 oznacza lepszą wydajność i dłuższą żywotność

"PSVR (Kredyt obrazu: Sie)

Oprogramowanie do śledzenia wzroków PSVR 2 pomoże wzmocnić zmysły graczy i ułatwi program, zgodnie z obecnym deweloperem rzeczywistości wirtualnej.

Rozmawiając z magazynem Play, Brendan Walker, główny inżynier w VR Developer Polyarc, zespół stojący za Moss 2, twierdzi, że rendering Foveat – techniczny termin śledzenia wzroku – „może poprawić wydajność i zwiększyć wierność”.

Walker wyjaśnia, że ​​w VR, który nie używa renderowania foveat, programiści „faktycznie marnują wiele mocy i przedstawiają szczegóły tam, gdzie tak naprawdę nie musi być tyle”. To dlatego, że istnieje tylko „wąskie okno”, na którym ludzkie oko może się skupić – „punkt centralny” – ale bez śledzenia oprogramowania zostali zmuszeni do renderowania całej sceny w całości, wykorzystując zasoby w obszarach, których gracze nie są Właściwie patrząc na.

Oznacza to, że gry PSVR 2 prawdopodobnie będą działać lepiej, co powinno zwolnić zasoby na bardziej ambitne projekty. Oznacza to również, że ta nowa generacja VR może być w pobliżu znacznie dłuższa niż te, które przyszły przed nim. Walker bardziej szczegółowo opisuje, w jaki sposób oprogramowanie do śledzenia wzroku zapewni długowieczność PSVR 2 w nadchodzących latach, deklarując „Sony sprytne było pochylenie się w tę konsolę, ponieważ wiesz, że masz ten sprzęt, który, mam nadzieję, będzie, mam nadzieję, że będzie Około czasu. A aby wydać z tego tyle samo życia, musisz być w stanie zoptymalizować, gdzie możesz. ”

Wciąż nie ma słów, kiedy będziemy w stanie zbadać ten odważny nowy świat wirtualnej rzeczywistości, ale kiedy czekamy, oto wszystko, co wiemy o psvr 2 .

"Elizabeth Elizabeth Fryer

  • (otwiera się w nowej karcie)

Stażysta pisarz

Mam pewne doświadczenie w pisaniu lokalnych czasopism dotyczących recenzji żywności i sztuki, a także obecnie piszę powieść. Mam licencjat z historii sztuki i projektowania i publikacji oraz zainteresowanie, aby poznać więcej i rozwinąć swoje umiejętności. Jestem zapalonym graczem PS4. Gram w gry, które różnią się w różnych gatunkach i stylach, w większości preferując gry RPG, bogate w tradycję, tajemnicę i walkę.

z wkładem

  • Alistair Jones