Nowo odkryty błąd Titanfall 2 pozwala uratować skazany na zagładę statek, a jego projektanci nie mają pojęcia, dlaczego

"Titanfall (Źródło zdjęcia: Odrodzenie)

Szybki gracz Titanfall 2 myślał, że znalazł tajną sztuczkę, aby uratować statek przed zniszczeniem, ale w rzeczywistości okazało się, że jest to rzadki, ale dziwnie odpowiedni błąd.

Użytkownik Reddita, Pappa_Scorch, umieścił klip z rozgrywką na subreddicie Titanfall na początku tego tygodnia z kilkoma zaskakującymi odkryciami: klip pokazuje, że jeden ze statków milicji, który najwyraźniej jest skazany na zestrzelenie przez strzelców IMC podczas misji Arka, nie ma do spełnienia swojego losu. Wybiegają i przebijają się przez stanowisko działa, ostatecznie pochłaniając wystarczającą ilość ognia wroga, że ​​padają martwe – ale nie wcześniej niż pozornie uniemożliwiając drugiemu okrętowi otrzymanie końcowego ciosu.

psa_you_can_save_the_ship_if_you_shoot_the_gunner z r/titanfall

Łatwo jest stwierdzić, że jest to ukryte wydarzenie wbudowane jako nagroda dla szybkich graczy, zwłaszcza że Titanfall 2 zachęca do szybkiego biegania na kilka innych sposobów. Jednak dyrektor kreatywny Respawn Entertainment, Mohammad Alavi, który napisał scenariusz The Ark wcześniej w swojej karierze w studiu, wskoczył do komentarzy pod postem, aby delikatnie obalić teorię. Alavi powiedział, że zniszczenie statku jest wydarzeniem scenariuszowym, a to, co znalazł Pappa_Scorch, było w rzeczywistości „imponującym błędem”.

„Jest wyzwalacz, który uruchamia zegar, który wysadzi statek – myślę, że jest tuż za drzwiami windy i nie wiem jak, ale jakoś go pominąłeś – może przeskoczyłeś przez to? Ale to wydaje się mało prawdopodobne” – powiedział Alavi. „Zdecydowanie nie ma to nic wspólnego ze strzelaniem do strzelca. Przynajmniej tak nie sądzę – może strzelanie do strzelca przed zakończeniem odliczania powoduje efekt domina błędów, których nigdy nie znaleźliśmy?”

Alavi ujawnił w późniejszym komentarzu, że Titanfall 2 używa „wielu hacków”, aby poradzić sobie z długością konwoju statków Arki, i jako taki jest bardzo ciekawy, co dzieje się z unikającym losu statkiem przez resztę poziomu. To drobiazgi, takie jak twórca gier, który naprawdę nie ma pojęcia, co stanie się w jego grze, gdy jedna konkretna rzecz pójdzie nie tak, przypominają ci, jak dziwne i wyjątkowe mogą być gry wideo.

Mówiąc o Alavim, jego obecny projekt polega na nowej przygodzie dla jednego gracza dla Respawn Entertainment.