Rok w technologii rozpoczął się z hukiem na CES 2019. Podczas gdy poprzednie wydarzenia często przyniosły szereg produktów skupionych bezpośrednio na sztucznej technologii, w tym roku wyprodukował kilka naprawdę ciekawych rzeczy z aplikacjami z prawdziwego świata. Od telewizorów, które trafiają do masywnych 65 monitorów IPS z Nvidii, był to obiecujący show. I to wszystko przed pojawieniem się plotek na temat powierzchni PS5 i Xbox Project Scarlett później w 2019 roku. Oto niektóre z najbardziej ekscytujących trendów sprzętowych, które widzimy na horyzoncie i jak znajdą się w grach.

Samodzielna, bezprzewodowa VR

Samodzielna rzeczywistość wirtualna jest już rzeczywistością, a Google Daydream napędza Mirage Solo i Oculus Go, prowadząc szarżę w swobodną przyszłość, ale samodzielne oferty są jak dotąd całkiem proste lub nisze. To wszystko ma się zmienić w 2019 roku wraz z wydaniem Oculus Quest (które zostało zaprezentowane na CES), o wiele bardziej wytrzymałym i samodzielnym zestawie słuchawkowym, który będzie odzwierciedlał wydajność i bibliotekę Rift.

Vive już oferuje samodzielny zestaw słuchawkowy na rynek chiński, Vive Focus, a teraz zaczyna zbliżać się do przestrzeni bezprzewodowej na całym świecie dzięki adapterom do Vive i Vive Pro. Problem z tymi urządzeniami polega na tym, że są one nieporęczne i nieporównywalnie drogie – waniliowy adapter Vive wynosi 299,99 USD, podczas gdy opcja Pro jest oszałamiająca 359,99 USD, a do jej zasilania nadal będzie potrzebna imponująca kompilacja komputera.

Miejmy nadzieję, że ciężka inwestycja Oculusa w samodzielną technologię VR da HTCowi impuls, jakiego potrzebuje, aby rozpocząć rozwój we własnej, bezprzewodowej, całkowicie wolnej od zachodu ofercie dla Zachodu. Być może nawet iteracja Focusa, która jest mocniejsza i bardziej opływowa, zachowuje doskonałe odwzorowanie ostrości na poziomie sześciu stopni swobody. Mam również nadzieję, że nowi gracze w kosmosie, tacy jak Google, wprowadzą niezależną opcję, wspieraną przez ogromną infrastrukturę zasobów, lub nawet, że Valve może ostatecznie wyłapać samodzielną głębię, być może wspieraną przez wersję Steam Steam.

Ładowanie bezprzewodowe

Zapytaj kogokolwiek, kto ma nawet dość rozbudowaną rozrywkę – druty są zmorą współczesnego gracza. Podczas gdy poczyniliśmy znaczne kroki, aby wyeliminować jadowite węże technologii z urządzeń peryferyjnych, takich jak kontrolery, myszy i zestawy słuchawkowe, ostateczną granicą jest ładowanie bezprzewodowe.

Pomimo swojego pochodzenia w XIX wieku, wciąż jesteśmy daleko od wszelkiego rodzaju szerokiej implementacji ładowania indukcyjnego. Większość rozwiązań wymaga teraz umieszczenia urządzenia na macie lub stojaku do ładowania, pozostawiając go obojętnym podczas (powolnego) ładowania. I oczywiście, chociaż istnieje niewielka liczba ofert zasilanych z baterii, większość tych mat ładujących wciąż wymaga przewodów, więc chociaż istnieją pewne zalety (takie jak zmniejszenie zużycia gniazdka i kabla w przypadku ciągłego zatykania i odłączania urządzenia), nadal musisz być przywiązany do źródła zasilania.

Czytaj więcej  Seven Final Fantasy 7 Remake tips, aby jak najlepiej wykorzystać Midgar

Powiedział, że przyszłość ładowania bezprzewodowego wygląda jasno. Disney prototypował cały pokój zdolny do ładowania urządzeń bezprzewodowych po prostu przez umieszczenie ich w środku, a kalifornijska firma o nazwie Energous opracowuje rozwiązanie do ładowania bezprzewodowego, które łączy w parę nadajnik z maleńką (podobną do frakcji wielkości). a-dime tiny) odbiornik do ładowania urządzeń w odległości do 15 stóp. Ponieważ takie innowacje wciąż się łączą i są udoskonalane, łatwiej jest wyobrazić sobie przyszłość, w której wszystko, od kontrolera DualShock do samochodu elektrycznego, może być ładowane całkowicie bez przewodów. Czy możemy zobaczyć kontroler naładowany bezprzewodowo uruchamiany obok PS5 i następnego zestawu Xboksów? To bardzo możliwe.

Egzoszkielety

Jednym z moich ulubionych odkryć na CES w tym roku był Samsung GEMS-H (Gait Enhancing and Motivating System), lekki, gładko wyglądający egzoszkielet zaprojektowany, aby pomóc napędzać nogi podczas chodzenia. Raporty z wystawy pokazują, że jest tak lekki, że łatwo zapomnieć, że go nosisz – że poruszanie się z jednym przywiązanym do bioder było jak „chodzenie po powietrzu”.

Te egzoszkielety wspomagające mobilność to tylko wierzchołek góry lodowej. Są inni, którzy są już późno w fazie rozwoju, dzięki czemu użytkownicy mogą łatwo podnieść 200 funtów lub więcej, a firma o nazwie Ekso Bionics już produkuje niższy szkielet ciała, który pozwala paraplegicznym ludziom na ponowne chodzenie. Ta sama firma niedawno nawiązała współpracę z Fordem w sprawie rozwiązania, które umożliwia pracownikom fabryk wykonywanie prac pod nadzorem przy mniejszym wysiłku i wysiłku oraz jednoczesnym zmniejszeniu liczby urazów.

Co to ma wspólnego z grami? Dopasuj ten rodzaj egzoszkieletu do zestawu „Synesthesia Suit” dla Rez w VR, a możliwości są nieograniczone. Wyobraź sobie prawdziwe, jedno-do-jednego śledzenie ruchów całego ciała i czuciowych informacji zwrotnych, a części kombinezonu wibrują lub poruszają się, gdy bierzesz ogień lub trafisz w ataku w zwarciu. W ekstremalnych (i być może niepożądanych, ale wciąż fascynujących) scenariuszach, egzoszkielet może zablokować niektóre twoje kończyny w grze, jeśli twój awatar był związany lub trafiony jakimś dolegliwością z powodu zamarznięcia. A możliwości AR są również bogate; w dalekiej przyszłości mogliśmy związać się z całym światem w egzoszkieletach grających w gry AR przez słuchawki lub okulary.

Wyświetlacze 8K

Zadowolony z tego nowego, błyszczącego telewizora 4K, który kupiłeś na Boże Narodzenie? Czyż nie wygląda to elegancko i cienko, ze wszystkimi kolorami i pięknymi menu? Cóż, złe wieści, koleś, bo 8K to rzeczywistość i sprawi, że twój ukochany telewizor 4K będzie wyglądał głupio. Prawdziwa rozdzielczość 8K to 7680×4320 pikseli, cztery razy większa od gęstości wyświetlaczy 4K, a to odpowiada obrazowi o rozdzielczości 33 megapikseli. Telewizory 8K były bardzo popularne w CES, a obecnie możesz kupić wczesne modele, jeśli masz wolne 15 000 $ na swoim koncie bankowym. W rzeczywistości będziesz musiał kupić telewizory o przekątnej 65 cali lub wyższej, aby naprawdę zobaczyć różnicę między 4K i 8K. Chociaż w chwili obecnej prawie nic nie wyświetla się w rozdzielczości 8K, wielu nadawców i twórców już planuje treści 8K na nadchodzące lata. Jest mało prawdopodobne, że PS5 zaoferuje 8K i prawdopodobnie pozostanie przy 4K przy 60 klatkach na sekundę, ale wciąż jest to możliwe – nawet PS4 Pro i Xbox One X mają problemy z zapewnieniem spójnego 4K teraz. Netflix z pewnością będzie chciał stworzyć 8-tysięczną serię oryginalnych pokazów, gdy technologia zacznie być coraz bardziej dostępna, i prawdopodobne jest, że nadawcy sportowi pójdą na Ultra HD tak szybko, jak to możliwe.

Czytaj więcej  To oficjalne - nazywa się Doom Guy

Streaming gier i 5G

Mimo że strumieniowanie w chmurze nie przeszło dokładnie przez świat, mimo obiecujących początkowych ofert Sony i Nvidii, rok 2019 może być rokiem, w którym to się dzieje. Pomyśl o tym. Dzięki teoretycznym prędkościom transmisji danych do 10 Gb / s na horyzoncie, 5G w końcu da nam możliwość zrezygnowania z naszych cienistych dostawców Internetu szerokopasmowego na rzecz nieco mniej podejrzanych operatorów komórkowych. W nieoczekiwanym obrocie wydarzeń, raz w życiu zwycięstwo dla kapitalizmu jest wygraną dla nas, dla konsumentów.

Sony nalega na szybkość transmisji co najmniej 5 Mb / sw serwisie strumieniowym PlayStation Now, prosta sztuczka kalkulatora pokazuje, że 5G może zaoferować do 2000 razy więcej. GeForce Now, platforma przesyłu danych na komputerze PC firmy Nvidia, wymaga jeszcze bardziej wymagającej specyfikacji łącza szerokopasmowego o przepustowości 15 Mb / s. Tymczasem jego pragnienie pozostało niezakłócone przez dominację gdzie indziej, nawet Apple planuje streaming dla gier. Jedynymi pozostałymi zmiennymi są Microsoft i Google. Obaj podejrzewają, że mają w swoich utworach streaming, ale ani ten pierwszy Project xCloud, ani drugi projekt Stream nie są obecnie dostępne publicznie.

Zakładając, że jest to hit, gdy zaczyna się wprowadzać w późniejszym okresie tego roku, 5G może okazać się „killer app” dla usług strumieniowania gier na całym pokładzie. Szczególnie cenione firmy zajmujące się sprzętem sieciowym, takie jak D-Link, używają routerów 5G, jesteśmy nieco bardziej optymistyczni jeśli chodzi o przyszłość usług strumieniowania gier, niż gdy Sony kupiło Gaikai prawie siedem lat temu. Teraz nie czekamy już na następstwa 5G na smartfonach, ale chcemy też poznać efekty w konsoli.

Mówi się, że zarówno Microsoft, jak i Sony mają w swoich pracach konsolę do przesyłania strumieniowego. Tak więc to tylko kwestia czasu, aby dowiedzieć się na pewno, czy streaming jest przyszłością gier.

Obietnica jutra

Te i niektóre inne trendy sygnalizowane na tegorocznych targach CES i całej naszej branży wskazują na przyszłość dramatycznych innowacji. Spójrz trochę poza inteligentne lodówki i demonstracje techniczne robotów automatów sprzedających, a na horyzoncie pojawi się sporo prawdziwych, obiecujących technologii. Pewnie, część z nich wciąż znajduje się na etapie prototypu, ale trendy, które podkreśliliśmy powyżej, są już wdrażane w praktycznych, rzeczywistych scenariuszach, a wiele z nich może zmienić sposób, w jaki gramy znacząco w nadchodzących miesiącach i lat.