Gracz Wonderlands Tiny Tina odkrywa pistolet, który naprawdę powinieneś tylko strzelać

"Kraina (Kredyt obrazu: 2K gry)

Kraina czarów Tiny Tiny to kapryśny świat pełen niespodzianek, ale nie wszystkie są dobre.

Podobnie jak seria Borderlands, Wonderlands Tiny Tina oferuje prawie nieograniczone opcje dla twojego wyposażenia. Ale, jak pokazuje NMPO Reddit Użytkownik, lepiej wybierz, jaką broń używasz mądrze.

Gracz podzielił się swoim niefortunnym doświadczeniem w Subreddit The Tiny Tina’s Wonderlands (otwiera się w nowej karcie). Po nabyciu afotycznego antycznego wielkiego wielkiego, NMPO wyjaśnia, że ​​nie przeczytali opisu przed strzelaniem legendarnego karabinu snajperskiego. Dopiero potem odkryli, że broń jest warta dużo pieniędzy, ale tylko wtedy, gdy nie zostanie zwolniona.

W porównaniu obok siebie użytkownik Reddit pokazuje, jak pistolet dramatycznie się zmienia, nawet jeśli pociągniesz spust tylko raz. Zanim zostanie użyty, opis broni brzmi: „Byłoby warte dużej suma, gdyby nigdy nie został zwolniony”.

shot_the_gun_without_reading_the_description_safe z R/Wonderlands

Wartość pistoletu spada z ogromnego 41 000 złota do nieco ponad 8 000 po jej zwolnieniu. Co gorsza, statystyki broni również się zmieniają, przy czym wynik obrażeń ma znacznie spadek z 2206 do 221 po tylko jednej kuli. Miejmy nadzieję, że NMPO jest, że ten pierwszy kula przynajmniej znalazła swój cel.

Po zastosowaniu opisu antycznego Antiqua Greatbow jest teraz kpiąco mówi: „Co lit”. Nie trzeba dodawać, że odtąd będziemy czytać wszystkie opisy w krainach Tiny Tiny. Chociaż efekt jest prawdopodobnie dość rzadki, proceduralny sposób, w jaki gry Borderlands wytwarzają broń, oznacza, że ​​możesz łatwo skończyć z bronią „antyczną” w twoich rękach.

W jego recenzji Leon opisuje grę jako „zabawną i głupie mieszankę fantazji i fotografowania”. Jeśli chcesz zapoznać się z tym dziwnym światem, sprawdź nasze Tiny Tina’s Wonderland Tips , aby pomóc ci zrabować i strzelać. Mamy również Klasy Wonderlands Tiny Tina i kody zmian krainy krainy małej Tiny .

Anne-Marie Coyle

  • (otwiera się w nowej karcie)

Niezależny pisarz

Pochodzący z Irlandii przeprowadziłem się do Wielkiej Brytanii w 2014 roku, aby kontynuować dziennikarstwo gier i dyplom PR na Staffordshire University. Następnie freelanced dla Gamesmaster, Games TM, oficjalnego magazynu PlayStation, a ostatnio Radar Play and Games. Moja zamiłowanie do gier powstało z powodzeniem pokonania pierwszej Goomba w Super Mario Bros w NES. W dzisiejszych czasach PlayStation to mój dżem. Podczas gry ani nie pisania można zwykle znaleźć w Internecie w poszukiwaniu czegokolwiek Tomb Raider związanego z dodaniem do mojej kolekcji pamiątek poza kontrolą.