Czy Elden Ring ma to, czego potrzeba, aby zostać Skyrim tego pokolenia?

"Elden (Kredyt obrazu: z oprogramowania)

Ścieżka do Elden Pierścień wydaje się być podanie o pracę. Dusze Demona były listem motywacyjnym, zaoferował przybliżenie tego, co mógłby przynieść do stołu, jeśli poświęcił czas i zasoby. Dark Souls był pierwszym etapem wywiadu: utworzono pierwsze wrażenia, określono osobowości, ustalono oczekiwania. Dark Souls 2 był testem kompetencji, ponieważ tak naprawdę nie powiedział nam nic nowego, ale szef był poza biurem, więc miało to sens. Dark Souls 3 był drugim wywiadem, przedstawił wyraźniejszą, usprawnioną wizję i wjechał do domu swoje pomysły. Bloodborne był pobieżnym kontrolą mediów społecznościowych i był mentalny. Sekiro był okresem próbnym: genialne, ale sztywne i trochę zbyt przestraszone, by przekroczyć swoje granice.

W przypadku Elden Ring wydaje się, że z oprogramowania nauczył się czegoś ważnego od każdej z poprzednich dusz i gier zupełnie duszy w ciągu ostatnich 13 lat. Deweloper wykonał tak świetną robotę, wyciągając najlepsze części z poprzednich wyjazdów, że Elden Ring jest obecnie grą 97 ocen na Metacritic (otwiera się w nowej karcie), umieszczając ją obok Grand Theft Auto 5 , Halo: Walka ewoluowała, a legenda Zelda: Breath of the Wild. Znajduje nawet jeden punkt powyżej akcji RPG Juggernaut The Elder Scrolls 5: Skyrim, który w ciągu ostatniej dekady sprzedał ponad 30 milionów egzemplarzy. Porównując długotrwały, fantastyczny gracz Bethesdy-taki, który otrzymał hojną ilość DLC, wydania specjalne i tysiące pomysłowych modów-z zatwierdzonym przez George’a R.R. Nie możesz się zastanawiać: czy Elden Ring ma to, czego potrzeba, aby zostać Skyrim tego pokolenia?

Początki

"Elden

(Kredyt obrazu: z oprogramowania) Czytaj więcej

"Elden

(Kredyt obrazu: z oprogramowania)

Puriści się nie zgadzają, ale Elden Ring jest absolutnie najlepszy z ukryciem i magią

Elden Ring jest z nami od kilku dni, więc mogę skakać z pistoletu. Ale zachwycił się błyszczącymi recenzjami na całym świecie. Jest to również najbardziej udana fizyczna gra premierowa Software według dystansu, jak donosi GamesIndustry.biz (otwiera się w nowej karcie), coś, co z pewnością przełoży się na sprzedaż cyfrową w ciągu tygodnia. Brzęczenie wokół gry jest trudne również zignorować w mediach społecznościowych, a jego duży budżet marketing wypełnia strony internetowe i automaty do reklam na YouTube na każdym kroku-jego algorytm prześladuje mnie bliżej niż skradny mag obóz w krzakach. Jestem, co prawda, farbowany w fan wełny duszy, ale od czasu przybycia Eldena Ring coraz częściej prowadzę rozmowy z ludem na temat ziemi między którymi nigdy wcześniej nie miałbym wizyty.

Wszystko to sprawia, że ​​to czuje, nawet na tym wczesnym etapie, jak pierwsza odpowiednia wyprawa Software w głównym nurcie. Demon’s Souls to kultowy klasyk-ostatnio zremasterowany przez ówczesny strój zewnętrzny Bluehole ponad 10 lat później-i Dark Souls wykorzystały wiele z tego „wadliwego klejnotu”, podziemnego prestiżu, aż, jak sądzę, zremasterowane wydanie 2018. Między czasami 2018. , Ekspluzyjne PS4 Bloodborne (2015) i Dark Souls 3 (2016) popchnęły z nazwy Software i bezwzględnego stylu do znacznie większej publiczności niż kiedykolwiek wcześniej, podczas gdy Sekiro: Shadows Die Twice (2019), nawet z mało prawdopodobnym poparciem aktywizji, wydawało się Krok na boki, biorąc pod uwagę jego szczególnie niszowe ustawienie i erę. Elden Ring, po przedłużającym się rozwoju, kilka opóźnień, zamknięty test sieci i, znowu, solidna kampania marketingowa, zajmuje centralne miejsce, budując na każdym etapie drogi do tego momentu. Skyrim, rozszerzając pomysły i perspektywy swoich czterech poprzedników, oczywiście oczywiście Morrowind i Oblivion.

"Elden

(Kredyt obrazu: z oprogramowania)

„Skyrim, rozszerzając pomysły i perspektywy swoich czterech poprzedników, głównie Morrowind i Oblivion, oczywiście zrobił to samo”.

Z oficjalnego punktu widzenia wsparcia wydaje się nieuniknione, że z oprogramowania z czasem wzrośnie Elden Ring z czasem, w taki sam sposób, w jaki ma poprzednią akcję RPG, z oficjalnym DLC luźno związanym z nadrzędnymi narracjami ich gier podstawowych. Podobnie jak rozszerzenia Dawnguard i Hearthfire Skyrim, tacy jak Ringted City Dark Souls 3 i Ashes of Ariandel dostarczyli graczom nowe śmiertelne place zabaw do zwiedzania, pełne nowych wrogów i kierowane przez nowych, pokręconych bossów. Długoterminowe wsparcie gry online w Elden Ring prawdopodobnie zajmie się sobą, podobnie jak przeszłe gry Souls, w których gracze mogą grać w całej grze na swojej samotnej lub wezwać losowe NPC kontrolowane przez gracza w Fog Gate of of Of of of of of Of of Of of Bate Każda walka z bossem, jeśli tak wybierają. W tej chwili żółte znaki przywołania obejmują dobrze wywarte obszary, takie jak miejsce Grace Pierwszego Step i przed Margitem, Omen upadł, ale naprawdę starałem się znaleźć pomoc obok Godrick The Rift Boss Arena. Ciekawie będzie zobaczyć, jak łatwo jest dopasować się, gdy początkowa rozrywka podniecenia się uspokoi.

W dłuższej perspektywie, podobnie jak Skyrim, MODS odgrywają kluczową rolę w długowieczności Elden Ring. Nexus MODS (Otward w nowej zakładce) już wypełnia się rezhaderami i subtelnymi poprawkami jakości życia, a modele postaci z poprzednich gier Souls wrzucono na dobre. Mody skóry, takie jak Ostrava Boletarii z Demon’s Souls (otwiera się w nowej zakładce), prawdopodobnie będą się pojawiać, zanim zaczną się wkraczać bardziej wyrafinowane projekty skryptów. Enderal, Falksaar, Bruma i wszechstronny SkyBlivion są niezwykłe suma Mody konwersji dla Skyrim, do tego końca, i takie jak Nightfall – ambitny przychodzący projekt Dark Souls, który wygląda świetnie – pokazują, co może być możliwe dla Elden Ring. Na przykład zmiana początkowej lokalizacji gracza, od Caelida na Limgrave, stawia zupełnie nowy obrót na świecie; Podczas gdy gra dokładnie to robi, zapewniając graczom szybką odetchnę w połowie walki i całkowicie zmieniając tempo walki. Wyobraź sobie, co może być możliwe za rok lub dwa.

I z pewnością nie możemy zapomnieć subkultur, które rozkwitły w grach Souls w ciągu ostatnich 13 lat. Od dusz mody po kluby walki, intuicyjne gracze wykorzystali gry z oprogramowania przeciwko zbożowi i jako sposób wyrażenia – te były istniejące do ubierania swoich awatarów w najrzadszych, najbardziej ekstrawaganckich strojach, zanim paradują je w spontanicznych konkursach organizowanych na całym świecie gry; To ostatnie spotkanie w grupach, aby zmagać się na śmierć, jednocześnie przestrzegając bardzo ścisłego kodeksu honoru. Poważnie, chug estus/kolba szkarłatnych łez w połowie duatu na twoje niebezpieczeństwo. Jeśli gladiator, który cię stawiał, nie rozwiązuje cię, w przeciwnym razie bezczynni obserwatorzy będą cię zapewnić.

Przypadkowa nici

"Elden

(Kredyt obrazu: z oprogramowania)

„Moimi najmilszymi przygodami były nieskryptowane, w których przypadkowo zdarzyło mi się NPC z historią do opowiedzenia, albo zostałem zasadzony i osaczony bez miejsca łaski”.

Lordran, Drangleic, Lothric, Yharnam: Wszystkie te światy sprawiają, że gracze czują się nieznaczne. Podczas wędrowania o morderczych szczytach i śmiertelnych korytażach, istnieje ciągłe poczucie, że te światy mogłyby, mogłyby i utrzymują się z obecnością gracza lub bez-coś podkreślonego przez fakt, że wrogowie wznawiają ich patrole i rutyny, gdy gracz zostanie zabity. Chociaż w ramach mniej odmiennego i beznadziejnego placu zabaw można powiedzieć o Skyrim, gdzie pomimo krążących smoków powyżej i czarodziejów wyrzucających ogień z dłoni na ziemi, świat żyje i oddycha wokół gracza. Wydaje się to prawdziwe lub przynajmniej zakorzenione w realizmie, a jego sama skala i losowość jego mieszkańców i twoich spotkań z nimi jest częściowo powodem, dla którego gracze wciąż wędrują w malowniczych równinach przez 10 lat.

Z perspektywy projektowania Elden Ring czuje się to samo, gdzie, podobnie jak z tylnego katalogu Software, praktycznie nic nie jest oznakowane i musi być odkryte przez nieustraszone eksplorację i często przez przypadek. W ciągu około 15 godzin z Elden Ring do tej pory moje najmilsze przygody były nieskryptowane, w których przypadkowo zdarzyłem się NPC z historią do opowiedzenia, lub byłem zasadzony i opanowany bez miejsca łaski wgląd. Gry z oprogramowania nigdy nie utrzymywały rąk graczy, a zakres długowieczności, ponieważ gracze dokuczają jej tajemniom z czasem, wydaje się ogromny.

Niezależnie od przyszłości Elden Ring, jasne jest, jak duże jest teraz. Figury sprzedaży, wyniki recenzji, gadanie w mediach społecznościowych, agresywny marketing – czynniki te malują tylko część obrazu. Być może jednak większym wskaźnikiem tego, jak duży jest Elden Ring, jest to, w jaki sposób FromSoftware został zmuszony do reagowania na błędy i usterki, z których niektóre, szczególnie na PC, są przełomowe. To trochę żart wśród fanów, że gry Souls mogą być tak złamane, jak genialne. Ale w radzeniu sobie z masami-graczami, którzy nie przychodzą do Elden Ring z wieloletnim przywiązaniem do serii Souls i którzy nie są skłonni przeoczyć szorstkich krawędzi-te wady wyróżniają się jak obolały palec. FromSoftware wydaje się być dobrze z zewnątrz, ale to, jak Elden Ring udało się wysłać na PC, nie rozpoznając kart graficznych niektórych maszyn, jest na pewno dziwne.

Są to oczywiście problemy ząbkowania, i ten sam rodzaj mniejszych czkawek, które wpłynęły na niektóre z najlepszych gier w branży, w tym Skyrim. Bez względu na to, jak go zakręcisz, Elden Ring cieszy się boomem w (miejsca) okresu karencji i nadal jest pracownikiem tygodnia. I to imponujące. Pytanie brzmi: gdzie będzie w jednym, dwóch, pięciu lub dziesięciu latach? W wartości moich run ma za każdym razem, gdy jest tam na szczycie.

jest najnowszy FromSoftware Worth Worth The Hype? Sprawdź naszą recenzję Elden Ring Ring i dowiedz się, dlaczego „cierpienie nigdy nie było świetną zabawą”.

"Joe Joe DonnellyFeatures pisarz, GamesRadar+

Joe jest pisarzem funkcji w GamesRadar+. Dzięki ponad pięcioletniemu doświadczeniu w pracy w specjalistycznym dziennikarstwie drukowanym i online, Joe napisał do wielu publikacji gier, sportowych i rozrywkowych, w tym PC Gamer, Edge, Play i FourFourtwo. Jest dobrze zorientowany we wszystkich rzeczach Grand Theft Auto i spędza większość wolnego czasu na zamianę prawdziwego Glasgow na Los Santos z GTA Online. Joe jest także adwokatem zdrowia psychicznego i napisał książkę o grach wideo, zdrowia psychicznym i ich złożonych skrzyżowaniach. Jest regularnym ekspertem od obu tematów BBC Radio. Wiele księżyców temu był w pełni kwalifikowanym hydraulikiem, który w zasadzie czyni go Super Mario.