Battlefield 2042 Dev rozważa połowę 128 lobby i adresuje krytykę „Symulator Walking Simulator”

"Battlefield (Kredyt obrazu: EA)

Mapy Battlefield 2042 przynoszą duże zmiany w ramach remontu w najbliższej przyszłości.

W tym tygodniu, przechodząc na oficjalną stronę Battlefield 2042 (otwiera się w nowej karcie), EA Dice przedstawiła pięć kluczowych obszarów poprawy potrzebnych dla map strzelca. Pierwszym obszarem problemu jest przejście, ponieważ po usłyszeniu frustracji graczy związanych z tym, jak długo trwa podróż między obozami bazową i flagową, EA Kości faktycznie porusza się po obszarach spawnnych na mapach, aby zmniejszyć skargi, że wydawało się to „symulatorem chodzenia . ”

Innym obszarem potencjalnej poprawy jest „intensywność”. EA DICE pisze, że czasami może być „zbyt chaotyczne” podczas walki o cele w trybie przełomowym, a zatem przegląd, czy sensowne jest utrzymanie trybu jako doświadczenia 128 graczy, lub obniżenie ogólnego odliczania do 64 graczy.

Następnie linia wzroku jest znacznie zmieniana, ponieważ gracze uważają, że jest zbyt wiele płaskich równin, na których gracze mogą strzelać do innych z większej odległości. EA Dice chce również wprowadzić poprawę „ścieżek” w kierunku celów w różnych mapach, ułatwiając zrozumienie, jak uzyskać od jednego celu do drugiego.

Podobnie jak linia wzroku, okładka również zobaczy ulepszenia, więc gracze mają większą ochronę podczas podróży między celami. W tej chwili żadna z tych ulepszeń nie ma potencjalnego okna uwalniania w Battlefield 2042, ale w tej chwili bezpośrednie skupienie dewelopera polega na wprowadzeniu ulepszeń mapy Kaleidoscope zarówno dla trybów podbojowych, jak i przełomowych.

Battlefield 2042 Specjaliści | Battlefield 2042 broń | Battlefield 2042 Kody błędów | Battlefield 2042 Wskazówki | Battlefield 2042 tryby | Battlefield 2042 Kampania

"Hirun Hirun Cryer

Hirun Cryer jest niezależnym reporterem i pisarzem z GamesRadar+ z Wielkiej Brytanii po uzyskaniu dyplomu w historii amerykańskiej specjalizującej się w dziennikarstwie, kinie, literaturze i historii, wkroczył w świat pisania, koncentrując się na strzelcach, grach niezależnych i grach i gra RPGS i od tego czasu jest laureatem nagrody MCV 30 poniżej 30 lat za 2021 r. W wolnym czasie niezależnie od innych punktów sprzedaży w branży, praktykuje japońską i cieszy się współczesną mangi i anime.