Nie lubię przeładowywania. Rozumiem, dlaczego gry z bronią zmuszają do jej przeładowywania i doceniam dobrą animację przeładowania, ale zminimalizowanie czasu przeładowania jest generalnie jednym z moich celów w każdej strzelance. Właśnie dlatego uwielbiam dodatki do broni, takie jak automatycznie ładowana kabura i Ambitny zabójca w Destiny 2, i dlatego gry takie jak Doom Eternal, w których broń ma na szczęście bezdenne magazynki, są jednymi z moich ulubionych. Z tego też powodu całkowicie zakochałem się w kombinacji dwóch broni w Helldivers 2, z których obie mają nieskończoną lub pseudo nieskończoną amunicję do magazynków, których technicznie nigdy nie trzeba przeładowywać. Jestem uzależniony od LAS-99 Quasar Cannon, a także skromnego LAS-16 Sickle, a połączenie tych dwóch broni jest absolutnie niebiańskie.
Pochowajcie mnie z moją wieczną bronią
(Zdjęcie: Arrowhead Game Studios)
Wybierając broń, konfiguracje i strategie w grach, zauważyłem, że zacząłem cenić niezawodność i spójność bardziej niż szczytową teoretyczną wydajność. Moim słowem na to jest to, jak „wygodnie” coś się czuje. Jeśli jedna z opcji jest technicznie nieco słabsza niż meta pick, ale jest o wiele łatwiejsza w użyciu i lepiej leży w moich rękach, prawie za każdym razem wybiorę wygodną opcję. I ludzie, kombinacja Quasar-Sickle jest tak wygodna, jak chłodna, formowana na zamówienie poduszka z pianki z pamięcią kształtu o 2 nad ranem w gorący letni dzień.
Quasar Cannon to w zasadzie laserowa wyrzutnia rakiet z nieskończoną amunicją i mechaniką przegrzania, a konkretnie czasem odnowienia wynoszącym około 10 sekund po każdym strzale. Ładujesz pocisk, odstrzeliwujesz głowę Terminid Charger lub Automaton Hulk ze skrajnie demokratycznym uprzedzeniem, a następnie odkładasz broń na chwilę, zanim będziesz mógł ją ponownie wystrzelić. Nie ma żmudnych przerw na przeładowanie ciężkich pocisków. Nie zatrzymuj się i pozwól Quasarowi wykonać swoją pracę.
Okres ładowania nie jest zbyt długi, a czas odnowienia również nie jest zbyt długi. Oba są łatwymi kompromisami, ponieważ Quasar ma całkowicie nieskończoną amunicję. Nie ma żadnych rezerw; jeśli ta rzecz jest poza czasem odnowienia, możesz strzelać w nieskończoność. Sprawia to, że jest niezwykle elastyczny i bezstresowy w użyciu na polach Galaktycznej Wojny, a jego znaczna siła hamowania czyni go solidnym wyborem przeciwko praktycznie każdemu wrogowi.
Całkiem epicki moment z Quasarem, zestrzelony zrzut bota w drodze do samotnego wilka w naszym oddziale (prowadź cel!) z r/Helldivers
Nie lubię przeładowywania. Rozumiem, dlaczego gry z bronią zmuszają do jej przeładowywania i doceniam dobrą animację przeładowania, ale zminimalizowanie czasu przeładowania jest generalnie jednym z moich celów w każdej strzelance. Właśnie dlatego uwielbiam dodatki do broni, takie jak automatycznie ładowana kabura i Ambitny zabójca w Destiny 2, i dlatego gry takie jak Doom Eternal, w których broń ma na szczęście bezdenne magazynki, są jednymi z moich ulubionych. Z tego też powodu całkowicie zakochałem się w kombinacji dwóch broni w Helldivers 2, z których obie mają nieskończoną lub pseudo nieskończoną amunicję do magazynków, których technicznie nigdy nie trzeba przeładowywać. Jestem uzależniony od LAS-99 Quasar Cannon, a także skromnego LAS-16 Sickle, a połączenie tych dwóch broni jest absolutnie niebiańskie.
Pochowajcie mnie z moją wieczną bronią
(Zdjęcie: Arrowhead Game Studios)
Wybierając broń, konfiguracje i strategie w grach, zauważyłem, że zacząłem cenić niezawodność i spójność bardziej niż szczytową teoretyczną wydajność. Moim słowem na to jest to, jak „wygodnie” coś się czuje. Jeśli jedna z opcji jest technicznie nieco słabsza niż meta pick, ale jest o wiele łatwiejsza w użyciu i lepiej leży w moich rękach, prawie za każdym razem wybiorę wygodną opcję. I ludzie, kombinacja Quasar-Sickle jest tak wygodna, jak chłodna, formowana na zamówienie poduszka z pianki z pamięcią kształtu o 2 nad ranem w gorący letni dzień.
Quasar Cannon to w zasadzie laserowa wyrzutnia rakiet z nieskończoną amunicją i mechaniką przegrzania, a konkretnie czasem odnowienia wynoszącym około 10 sekund po każdym strzale. Ładujesz pocisk, odstrzeliwujesz głowę Terminid Charger lub Automaton Hulk ze skrajnie demokratycznym uprzedzeniem, a następnie odkładasz broń na chwilę, zanim będziesz mógł ją ponownie wystrzelić. Nie ma żmudnych przerw na przeładowanie ciężkich pocisków. Nie zatrzymuj się i pozwól Quasarowi wykonać swoją pracę.
Okres ładowania nie jest zbyt długi, a czas odnowienia również nie jest zbyt długi. Oba są łatwymi kompromisami, ponieważ Quasar ma całkowicie nieskończoną amunicję. Nie ma żadnych rezerw; jeśli ta rzecz jest poza czasem odnowienia, możesz strzelać w nieskończoność. Sprawia to, że jest niezwykle elastyczny i bezstresowy w użyciu na polach Galaktycznej Wojny, a jego znaczna siła hamowania czyni go solidnym wyborem przeciwko praktycznie każdemu wrogowi.
Całkiem epicki moment z Quasarem, zestrzelony zrzut bota w drodze do samotnego wilka w naszym oddziale (prowadź cel!) z r/Helldivers
Sickle działa nieco inaczej. Jest to laserowy karabin szturmowy o znacznym zasięgu, fajnym celowniku i zestawie lunet dalekiego zasięgu, a także krótkim okresie ładowania, który prowadzi bezpośrednio do stałego szybkiego ognia, który przypomina mini pistolet łańcuchowy. Karabin posiada również wskaźnik przegrzania, ale po osiągnięciu maksymalnego poziomu można go niejako „przeładować”, wkładając nowy radiator energetyczny, aby powrócić do strzelania.