The Finals Season 2 daje ci jeszcze więcej narzędzi do gry na swój sposób – więc poddaliśmy je testowi

Nadszedł sezon Finals 2, więc czy jest lepszy czas, aby doprowadzić niszczycielską, opartą na klasach walkę FPS do granic możliwości? Aby uczcić nowe gadżety, mapy i broń, które trafiły do gry wraz z rozpoczęciem nowego sezonu, my w GamesRadar+ podjęliśmy wyzwanie – zatriumfować w jednym z turniejów gry, używając trzech postaci jednej klasy.

Oczywiście w grze jest ważne zastrzeżenie – klasa Medium jest niezwykle wszechstronna, z leczeniem, kontrolą tłumu i dużą ilością obrażeń wbudowanych w jej zestaw. Aby naprawdę rzucić sobie wyzwanie, zdecydowaliśmy, że Średni nie będą brani pod uwagę. Zamiast tego będziemy walczyć jako trio Świetlistych lub Grubych – klas, które mogą zadać mnóstwo ciosów, ale mają kilka znaczących słabości, które można obejść. Grubi są wytrzymali, ale powolni, podczas gdy Światła są błyskawiczne, ale miękkie. Mimo to chcieliśmy udowodnić, że The Finals jest na tyle wszechstronny, że pozwala ci wygrać niezależnie od twojego wyposażenia.

Sezon 2 pomaga w tym, w dużej mierze dzięki nowym dodatkom, które deweloper Embark Studios wprowadził do gry. Światła mają teraz swój pierwszy gadżet wsparcia, teleporter, który pozwala całej drużynie poruszać się po mapie szybciej niż wcześniej, podczas gdy Grubi zyskują dodatkową pionowość dzięki kostce antygrawitacyjnej. Dodając do tego kilka nowych broni, mieliśmy mnóstwo nowych zabawek do zabawy.

Niestety, nasza pierwsza próba zakończyła się katastrofą. Granie jako miękkie Światła oznaczało, że nasz cel musiał być idealny co do piksela, a w skrócie, nie był. Znokautowani w pierwszej rundzie turnieju, zmieniliśmy klasę na znacznie bardziej odporną na tanki klasę Heavy. Kilka podstępnych strategii pozwoliło nam przejść przez pierwsze dwie rundy – co świadczy o poziomie strategii, która leży u podstaw szybkiej rozgrywki The Finals, jeśli nie o doskonałości naszych własnych umiejętności strzeleckich – i zapewniło nam miejsce w rundzie finałowej. Co zabawne, w tym bezpośrednim starciu nasze trio Grubych zmierzyło się z trio Świateł, potwierdzając, że podejście jednoklasowe z pewnością może doprowadzić cię do celu. Ale dzięki dodatkowemu zdrowiu (i ulepszonemu celowaniu) nasza drużyna Heavys była w stanie wycisnąć naszych przeciwników z walki i wygrać turniej.

Finały sezonu 2 są już dostępne, co oznacza, że możesz wypróbować wszystkie te nowe gadżety (i naszą zwycięską strategię) dla siebie!

Zapisz się do newslettera GamesRadar+

Cotygodniowe podsumowania, opowieści z ulubionych społeczności i nie tylko

Nadszedł sezon Finals 2, więc czy jest lepszy czas, aby doprowadzić niszczycielską, opartą na klasach walkę FPS do granic możliwości? Aby uczcić nowe gadżety, mapy i broń, które trafiły do gry wraz z rozpoczęciem nowego sezonu, my w GamesRadar+ podjęliśmy wyzwanie – zatriumfować w jednym z turniejów gry, używając trzech postaci jednej klasy.

Oczywiście w grze jest ważne zastrzeżenie – klasa Medium jest niezwykle wszechstronna, z leczeniem, kontrolą tłumu i dużą ilością obrażeń wbudowanych w jej zestaw. Aby naprawdę rzucić sobie wyzwanie, zdecydowaliśmy, że Średni nie będą brani pod uwagę. Zamiast tego będziemy walczyć jako trio Świetlistych lub Grubych – klas, które mogą zadać mnóstwo ciosów, ale mają kilka znaczących słabości, które można obejść. Grubi są wytrzymali, ale powolni, podczas gdy Światła są błyskawiczne, ale miękkie. Mimo to chcieliśmy udowodnić, że The Finals jest na tyle wszechstronny, że pozwala ci wygrać niezależnie od twojego wyposażenia.

admin
Witam, nazywam się Frenk Rodriguez. Jestem doświadczonym pisarzem z silną zdolnością do komunikowania się jasno i skutecznie poprzez moje pisanie. Mam głębokie zrozumienie branży gier i jestem na bieżąco z najnowszymi trendami i technologiami. Jestem zorientowany na szczegóły i potrafię dokładnie analizować i oceniać gry, a do swojej pracy podchodzę obiektywnie i uczciwie. Wnoszę również kreatywną i innowacyjną perspektywę do moich tekstów i analiz, co pomaga uczynić moje poradniki i recenzje wciągającymi i interesującymi dla czytelników. Te cechy pozwoliły mi stać się zaufanym i wiarygodnym źródłem informacji i spostrzeżeń w branży gier.