Śródziemie: Cień Mordoru straci funkcje sieciowe pod koniec roku

(Zdjęcie: Monolith)

Śródziemie: Cień Mordoru utraci funkcje sieciowe i osiągnięcia 31 grudnia 2020 r. 

Ogłoszenie pochodzi ze zaktualizowanej listy stron gry w PlayStation Store, Microsoft Store i Steam, do której dodano listę konkretnych funkcji, które nie będą już dostępne po podanej dacie.  

Funkcje, które staną się niedostępne, obejmują:

  • Funkcja Nemesis Forge. W związku z tym gracze nie będą już mogli przenosić swoich Nemezesów w grze ze Śródziemie: Cień Mordoru do Śródziemie: Cień wojny. 
  • Misje Vendetta i rankingi. 
  • WBPlay nie będzie już dostępne, ale epickie runy „Orc Hunter” i „Gravewalker” zostaną automatycznie przyznane wszystkim graczom. 

Misja Vendetta pozwoliła graczom dopaść kapitana orków, który zabił kogoś z listy znajomych Steam. Misja przyniosła ci również sporą ilość PD, mocy i runu oraz zapewniłaby osiągnięcie o nazwie Spłacone we krwi. Wraz z usunięciem osiągnięcia Odwrócona we krwi po 31 grudnia, teraz może być najlepszy czas, aby zabić trochę orków, zanim zniknie na dobre.

Middle-earth: Shadow of Mordor, opracowane przez Monolith Productions i wydane przez Warner Bros. Interactive Entertainment, to przygodowa gra akcji wydana w 2014 roku na wszystkie platformy. Od czasu premiery gra doczekała się kontynuacji zatytułowanej Middle-earth: Shadow of War, która została wydana w 2017 roku na wszystkich platformach. 

Więcej informacji na temat Władcy Pierścieni można znaleźć w naszym wywiad z twórcami Władcy Pierścieni: Gollum, którzy omawiają, dlaczego Gollum jest tak interesującym bohaterem. 

admin
Witam, nazywam się Frenk Rodriguez. Jestem doświadczonym pisarzem z silną zdolnością do komunikowania się jasno i skutecznie poprzez moje pisanie. Mam głębokie zrozumienie branży gier i jestem na bieżąco z najnowszymi trendami i technologiami. Jestem zorientowany na szczegóły i potrafię dokładnie analizować i oceniać gry, a do swojej pracy podchodzę obiektywnie i uczciwie. Wnoszę również kreatywną i innowacyjną perspektywę do moich tekstów i analiz, co pomaga uczynić moje poradniki i recenzje wciągającymi i interesującymi dla czytelników. Te cechy pozwoliły mi stać się zaufanym i wiarygodnym źródłem informacji i spostrzeżeń w branży gier.