Śledzenie promieni nowej generacji pomaga Dying Light 2 poczuć \

(Źródło zdjęcia: Techland)

Odkąd gra została ogłoszona po raz pierwszy na targach E3 2018, Techland odświeża z przekonaniem, że Dying Light 2 jest opracowywany jako cross-genowa wersja dla obu obecnych platform, oprócz nadchodzących konsol, PS5 i Xbox Series X. 

Dzięki temu sequel będzie mógł korzystać ze specyfikacji nowej generacji tego systemu, w tym raytracingu, i – w nowym wywiadzie dla oficjalnego magazynu PlayStation – dyrektor wykonawczy Techland Tomasz Szałkowski wyjaśnia dokładnie, w jaki sposób ta awangardowa technologia podniesie Dying Light 2 ponad swoich współczesnych. 

Zaoszczędź do 49% na oficjalnych subskrypcjach PlayStation Magazine

(Źródło zdjęcia: Future)

Ta funkcja pojawiła się po raz pierwszy w oficjalnym magazynie PlayStation. Pobierz najnowszą wersję PlayStation na wyciągnięcie ręki i za lepszą cenę! Subskrybuj OPM tutaj.

„Dying Light 2 to największa gra stworzona przy użyciu naszego wewnętrznego silnika C” – mówi Szałkowski. „Jest dla nas bardzo ważne, aby osiągnąć nasze ambicje w zakresie grafiki, dlatego będzie to pierwsza produkcja Techland obsługująca ray tracing. Wdrażamy ją we współpracy z Nvidią [na PC] i wykorzystujemy najnowsze osiągnięcia w tym zakresie domena.”

Dzięki tej technologii nasze cienie przy słonecznej pogodzie wyglądają tak, jak naprawdę (między innymi dlatego, że uwzględniają wielkość słońca na niebie). Efekty okluzji otoczenia zyskały stabilność przestrzenną i nie cierpią już na kompromisy związane ze specyfiką efektów wpływających na przestrzeń ekranu (działają tylko na tym, co jest widoczne na ekranie, co oznacza, że ​​podłoga pod stołem nie wpływa na wyświetlany obraz, gdy patrzymy na stole). ”

Jako otwarty świat pełen zombie, Dying Light 2 uderza mocno w horror, a Szałkowski mówi OPM, że śledzenie promieniami sprawia, że ​​gra jest jeszcze bardziej przerażająca: „Ciemne strefy są ważnym elementem naszej gry dlatego eksperymentujemy z oświetleniem wtórnym (odbitym od powierzchni) ze źródeł sztucznego światła (takich jak latarka gracza), które sprawią, że wrażenia z eksploracji tych regionów będą jeszcze bardziej intensywne ”.

Pełny wywiad z Szałkowskim można przeczytać w najnowszym numerze oficjalnego magazynu PlayStation, który jest dziś dostępny zarówno w formacie cyfrowym, jak i fizycznym. Dodatkowo możesz skorzystać z fantastycznego magazynu My Favorite Magazine 5 numerów dla oferty 5 £, zarówno dla subskrypcji drukowanych, jak i cyfrowych. 

Więcej informacji o PS5 i najgorętszych nadchodzące gry na PS4, sprawdź najnowsze Oficjalne oferty subskrypcji magazynu PlayStation.

admin
Witam, nazywam się Frenk Rodriguez. Jestem doświadczonym pisarzem z silną zdolnością do komunikowania się jasno i skutecznie poprzez moje pisanie. Mam głębokie zrozumienie branży gier i jestem na bieżąco z najnowszymi trendami i technologiami. Jestem zorientowany na szczegóły i potrafię dokładnie analizować i oceniać gry, a do swojej pracy podchodzę obiektywnie i uczciwie. Wnoszę również kreatywną i innowacyjną perspektywę do moich tekstów i analiz, co pomaga uczynić moje poradniki i recenzje wciągającymi i interesującymi dla czytelników. Te cechy pozwoliły mi stać się zaufanym i wiarygodnym źródłem informacji i spostrzeżeń w branży gier.