Ranga mistrzowska, potwory Apex i Rampage: zespół Monster Hunter Rise przenosi nas w oszałamiający powrót serii do urządzeń przenośnych

"Monster (Zdjęcie: Capcom)

Nieco paradoksalnie, Monster Hunter Rise stoi w obliczu drugiego scenariusza albumowego. Z pewnością nie jest to druga gra Monster Hunter, ale jest to gra podążająca za Monster Hunter World, ogromnym sukcesem głównego nurtu, który przyciągnął niezliczone osoby do serii, która od dawna zyskała oddanych kultowych fanów. Dlatego dla wielu ludzi Rise jest ich drugą grą Monster Hunter. W jaki sposób Switch ekskluzywny – a raczej ekskluzywna konsola Switch, a co z portem Monster Hunter Rise PC na początku 2022 roku – będzie kontynuacją jednego z najbardziej innowacyjnych Monster Hunters do tej pory?

Powiem ci, jak: z gigantycznymi psami, na których możesz jeździć.

Urocze towarzyszki palamute stały się twarzą Monster Hunter Rise i poza tym, że są niesamowicie dobrymi chłopcami i dziewczynami, są świetną reprezentacją tego, co odróżnia Rise od Świata. Zgodnie z rutyną zamieniania potwornych skór w fantazyjne kapelusze, Monster Hunter to tradycyjnie optymistyczna i komiczna seria – choć nie można tego poznać z celowej chropowatości Świata – a Rise z dumą ożywia tę kolorową atmosferę, integrując niektóre z najlepszych funkcji i opinii z rekordowego biegu świata. Jak dowiedzieliśmy się z niedawnej rozmowy z producentem serialu Ryozo Tsujimoto i reżyserem Rise Yasunorim Ichinose, opiera się ona również na kilku innych grach z serii, od Monster Hunter 4 Ultimate po Monster Hunter Generations.

Łowca potworów Frankensteina

"Monster

(Zdjęcie: Capcom)

„Za każdym razem, gdy tworzymy nową grę Monster Hunter, robimy z niej coś nowego” – mówi Tsujimoto o początkach Monster Hunter Rise. „Wymyślamy nową koncepcję nowej gry. W tym przypadku chodzi o przenośność Switcha; chcemy, abyś mógł odebrać grę i grać w dowolnym miejscu. To jest główny pomysł tej gry, ale my nie wiem, czy to będzie [podstawowa gra z serii]. Nie myślimy zbytnio o przyszłych tytułach, gdy skupiamy się na jednym konkretnym tytule. Niektóre elementy Rise mogą zostać przeniesione na przyszłe tytuły , po prostu nie możemy powiedzieć, ponieważ jeszcze o tym nie pomyśleliśmy ”.

Switch ukształtował cechy Rise, ale znaczna część gry i jej historii jest zbudowana wokół Rampage, tajemniczego zjawiska, które zmusza całe hordy potworów do ataku. „Rampage jest tym razem bardzo ważną częścią historii, jest właściwie jej głównym elementem” – mówi Ichinose. „Obejmuje to wielkie hordy potworów atakujące wioskę, w której mieszka łowca. Zobaczysz nowy rodzaj misji, Zadania Rozwałki, w których musisz chronić twierdzę przed hordami potworów, aby nie dostały się do wioski ”.

Rzuciliśmy okiem na misje Rampage w zwiastunie wydanym na ostatnim Nintendo Direct, a to również potwierdziło niespodziewany powrót potworów Apex. Pierwotnie wprowadzone w Monster Hunter 4 Ultimate potwory Apex są twardszymi, bardziej przebiegłymi stworzeniami, które wymagają umiejętności i ostrożności, aby polować. Jednak nie są już związani z rangą G, tak jak w przypadku 4U; podobnie jak World, Monster Hunter Rise nie będzie miał polowań na rangę G ani Master Rank w momencie premiery. Potwory Apex w Rise są podobne pod tym względem, że pojawiają się nowe ruchy, ale Ichinose mówi, że na tym podobieństwa się kończą.

„W rzeczywistości są one bardzo różne” – mówi. „Mają tę samą nazwę, ale w rzeczywistości są różnymi stworzeniami. Służy jako szef hordy podczas zadań Rampage. Są największym i najsilniejszym potworem, z którym spotkasz się w tym zadaniu. Pokazaliśmy Apex Arzuros , a on ma w zanadrzu wiele nowych sztuczek i zachowuje się inaczej niż zwykli Arzuros, do których jesteś przyzwyczajony. ”

Podobnie, nowe sztuki wiązania jedwabiu – specjalne ataki, które wykorzystują druty linowe przypominające haczyki do olśniewającego efektu – są po części ukłonem w stronę sztuk myśliwych z Monster Hunter Generations, wyjaśnia Ichinose. Niektóre ruchy z Monster Hunter World zostały również przekształcone w sztuki introligatorskie, takie jak finiszer miecza. Tutaj znowu pomysł jest znajomy, ale wykonanie jest inne: integracja drucianych robaków opiera się na naturalistycznych motywach, z których znany jest również Monster Hunter.

Stań na wysokości zadania

"Monster

(Zdjęcie: Capcom)

Mimo że starał się wyróżnić Rise na tle swoich poprzedników, Capcom uwzględnił również kilka kluczowych lekcji i innowacji z Monster Hunter World. Zachowuje usprawniony system pancerza, który wykorzystuje na przykład bezpośrednie punkty umiejętności zamiast niejasnych progów, a także dodaje dynamiczne, adaptacyjne skalowanie do wszystkich polowań dla wielu graczy, umożliwiając graczom solo lub w duecie bez walki z nadmiernie wzmocnionym potworem. Powraca również łatwiejsze do przyswojenia drzewko do wytwarzania broni, a także kolejny obszar szkoleniowy do swobodnego panowania, w którym można ćwiczyć z różnymi broniami – to dar niebios za naukę dobrego wykorzystania wszystkich tych sztuk jedwabiu.

Według nowej prezentacji rozgrywki, którą Capcom pokazał nam po naszym wywiadzie, Rise również wprowadził kilka pożądanych zmian. Kluczowe zadania dla sali gildii – te, które musisz wyczyścić, aby odblokować kolejną rangę – są teraz oznaczone, więc nie ma już prześladowania wiki, gdy chcesz tylko robić postęp. Wiele broni otrzymało również ulepszenia, o które od dawna prosili. Tsujimoto, zdeklarowany entuzjasta młota, mówi, że jest podekscytowany w szczególności zmianami w młotku: „Jest teraz dużo szybszy, ma o wiele więcej swobody ruchu. Będę go ponownie utrzymywać”.

Równie obiecująco, Rise odniosło się do niektórych krytycznych uwag na temat World, z których najbardziej widoczna to jego czasami szare projekty broni. „Każda broń będzie miała swój własny, unikalny wariant potwora, ale jest to tylko jeden na potwora na broń,” potwierdza Ichinose. „Będziemy również przywracać broń niebędącą potworami, taką jak kość i stal, i ponownie wykorzystujemy niektóre projekty z Monster Hunter World, które nieco poprawiliśmy i ulepszyliśmy. Ale zamierzasz aby zobaczyć unikalną broń na potwora.

Demo Switch dla Monster Hunter Rise było kolejnym źródłem cennych opinii dla Ichinose i jego zespołu. Nie wdawałby się w zbyt wiele szczegółów, ale potwierdził, że kilka wartości obrażeń zostało zmodyfikowanych na podstawie danych użytkownika z wersji demonstracyjnej – ku zaskoczeniu około zero użytkowników długiego miecza, z których wszyscy całkowicie usunęli wszystko wgląd. Wiesz kim jesteś.

Im więcej dowiaduję się o Monster Hunter Rise, tym chętniej zagram w finałową grę. Jako ktoś, kto spędził setki godzin z Monster Hunter World, ale stwierdził, że brakuje mu czegoś w porównaniu ze starszymi grami, Tsujimoto i Ichinose całkowicie przemawiają do fanów łowców we mnie. Od lat liczyłem na połączenie tej klasycznej atmosfery Monster Hunter i unowocześnionych funkcji World, i właśnie do tego dąży Rise. W tym momencie gigantyczne psy są tylko bonusem, a jeśli gigantyczne psy, na których można jeździć, w jakiś sposób nie są szczytem listy funkcji twojej gry, prawdopodobnie jesteś w dobrym miejscu.

Szukasz więcej informacji o powrocie Monster Hunter do palmtopów? W takim razie zechcesz przeczytać nasze wrażenia praktyczne z Monster Hunter Rise .

admin
Witam, nazywam się Frenk Rodriguez. Jestem doświadczonym pisarzem z silną zdolnością do komunikowania się jasno i skutecznie poprzez moje pisanie. Mam głębokie zrozumienie branży gier i jestem na bieżąco z najnowszymi trendami i technologiami. Jestem zorientowany na szczegóły i potrafię dokładnie analizować i oceniać gry, a do swojej pracy podchodzę obiektywnie i uczciwie. Wnoszę również kreatywną i innowacyjną perspektywę do moich tekstów i analiz, co pomaga uczynić moje poradniki i recenzje wciągającymi i interesującymi dla czytelników. Te cechy pozwoliły mi stać się zaufanym i wiarygodnym źródłem informacji i spostrzeżeń w branży gier.