Po 11 latach największa gra MMO w świecie Minecrafta zmierzyła się z największym problemem gatunku: tworzeniem wystarczającej ilości zawartości końcowej, podczas gdy gracze MMO zawsze chcą więcej.

„Nadszedł czas, by po 10 latach naprawdę skupić się na grze końcowej” – żartuje Francis, główny deweloper i założyciel największej gry MMO w świecie Minecrafta, Wynncraft. Wynncraft wygląda i działa jak totalna konwersja moda z niezwykle głębokimi systemami i ogromną różnorodnością zawartości, ale o dziwo, wszystko odbywa się po stronie serwera, bez żadnych modów wymaganych od graczy. Wszystko, czego potrzeba, to Minecraft Java i adres IP serwera: play.wynncraft.com. Prywatny serwer z grą w grze działa nieprzerwanie od 2013 roku i rozrósł się na tyle, że wymaga zespołu płatnych programistów pracujących wraz z grupą wolontariuszy, a współpracownicy z obu stron zazwyczaj zaczynają po prostu jako fani Wynncraft.

Francis zainteresował się Minecraftem dzięki treściom na YouTube i nawet po podjęciu decyzji o otwarciu własnego prywatnego serwera z kilkoma przyjaciółmi, nie spodziewał się, że Wynncraft „przetrwa tak długo”. MMO inspirowane RuneScape stało się jednym z największych prywatnych serwerów w mega hitowej grze rzemieślniczej i nadal notuje ponad 1000 jednoczesnych graczy dziennie, z ponad 80 000 do 100 000 unikalnych graczy miesięcznie. W chwili, gdy piszę te słowa, na oficjalnej stronie gry znajduje się 1380 graczy, a na stronie widnieje ta sama notka, którą napisałem w PC Gamer milion lat temu po tym, jak po raz pierwszy odkryłem i wypróbowałem Wynncraft i nazwałem go pełnoprawnym Minecraftem MMO.

Wynncraft pozostaje fascynującym pokazem Minecrafta używanego jako platforma dla innych gier i równie interesującym spojrzeniem na rozwój MMO. „Minecraft, moim zdaniem, jest oryginalną platformą [zawartości generowanej przez użytkowników]” – mówi Francis. „Od tego czasu został zdetronizowany przez Roblox, a może nawet Fortnite, można by się spierać, ale chociaż nie jest to idealny silnik, jest to naprawdę dobrze wykonana gra, która może być silnikiem. I naprawdę chciałbym, żeby Mojang rozpoznał to trochę bardziej „.

Wynncraft MMO w Minecrafcie

(Zdjęcie: Mojang / Wynncraft)

Po dekadzie w dużej mierze zdefiniowanej przez zawartość skoncentrowaną na eksploracji, która jest bardzo przyjazna dla graczy solo, Francis i zespół Wynncraft inwestują teraz więcej w aspiracyjną zawartość końcową, a co za tym idzie, stoją przed tymi samymi wyzwaniami, co giganci gatunku, tacy jak World of Warcraft i Final Fantasy 14.

„Nadszedł czas, by po 10 latach naprawdę skupić się na grze końcowej” – żartuje Francis, główny deweloper i założyciel największej gry MMO w świecie Minecrafta, Wynncraft. Wynncraft wygląda i działa jak totalna konwersja moda z niezwykle głębokimi systemami i ogromną różnorodnością zawartości, ale o dziwo, wszystko odbywa się po stronie serwera, bez żadnych modów wymaganych od graczy. Wszystko, czego potrzeba, to Minecraft Java i adres IP serwera: play.wynncraft.com. Prywatny serwer z grą w grze działa nieprzerwanie od 2013 roku i rozrósł się na tyle, że wymaga zespołu płatnych programistów pracujących wraz z grupą wolontariuszy, a współpracownicy z obu stron zazwyczaj zaczynają po prostu jako fani Wynncraft.

Francis zainteresował się Minecraftem dzięki treściom na YouTube i nawet po podjęciu decyzji o otwarciu własnego prywatnego serwera z kilkoma przyjaciółmi, nie spodziewał się, że Wynncraft „przetrwa tak długo”. MMO inspirowane RuneScape stało się jednym z największych prywatnych serwerów w mega hitowej grze rzemieślniczej i nadal notuje ponad 1000 jednoczesnych graczy dziennie, z ponad 80 000 do 100 000 unikalnych graczy miesięcznie. W chwili, gdy piszę te słowa, na oficjalnej stronie gry znajduje się 1380 graczy, a na stronie widnieje ta sama notka, którą napisałem w PC Gamer milion lat temu po tym, jak po raz pierwszy odkryłem i wypróbowałem Wynncraft i nazwałem go pełnoprawnym Minecraftem MMO.

Wynncraft pozostaje fascynującym pokazem Minecrafta używanego jako platforma dla innych gier i równie interesującym spojrzeniem na rozwój MMO. „Minecraft, moim zdaniem, jest oryginalną platformą [zawartości generowanej przez użytkowników]” – mówi Francis. „Od tego czasu został zdetronizowany przez Roblox, a może nawet Fortnite, można by się spierać, ale chociaż nie jest to idealny silnik, jest to naprawdę dobrze wykonana gra, która może być silnikiem. I naprawdę chciałbym, żeby Mojang rozpoznał to trochę bardziej „.

Wynncraft MMO w Minecrafcie

(Zdjęcie: Mojang / Wynncraft)

Po dekadzie w dużej mierze zdefiniowanej przez zawartość skoncentrowaną na eksploracji, która jest bardzo przyjazna dla graczy solo, Francis i zespół Wynncraft inwestują teraz więcej w aspiracyjną zawartość końcową, a co za tym idzie, stoją przed tymi samymi wyzwaniami, co giganci gatunku, tacy jak World of Warcraft i Final Fantasy 14.

„Myślę, że endgame jest najsłabszą częścią Wynncrafta”, mówi Francis. „I była najsłabszą częścią przez długi czas. Wszystkie aktualizacje po [patchu 2.0] były w jakiś sposób związane z endgame’em. Pierwszą z nich było ulepszenie budownictwa mieszkalnego, które moim zdaniem jest pewnego rodzaju aktywnością endgame’ową, ponieważ jest to coś, co robisz, gdy się nudzisz. Następnie wydaliśmy aktualizację Lootrun, a Lootrunning to całkowicie endgame’owa aktywność, w której otrzymujesz zestaw małych zadań na mapie i musisz się tam dostać i wykonać je tak szybko, jak to możliwe.

„Kolejna aktualizacja, nad którą również pracujemy, a która nie została jeszcze ukończona, jest również związana z grą końcową. Powiedziałbym więc, że od wersji 2.0 skupiamy się głównie na poprawie rozgrywki końcowej i nie sądzę, byśmy osiągnęli jeszcze stan, w którym mamy bardzo przyjemną, powtarzalną rozgrywkę końcową dla wszystkich. Sądzę jednak, że wprowadzamy ulepszenia w dobrym tempie i myślę, że w ciągu roku lub dwóch lat będziemy mieli naprawdę świetną grę końcową”.

Gra końcowa gry końcowej

(Zdjęcie: Mojang / Wynncraft)

Wynncraft MMO w Minecraft

Problem polega oczywiście na tym, że gracze mogą i będą pożerać zawartość MMO nieskończenie szybciej niż deweloperzy są w stanie to zrobić, a następnie natychmiast uderzą rękami w stół i poproszą o więcej. „Nawet jeśli w pewnym momencie myślę, że dotrzemy do fajnego miejsca, to oczywiście gracze nigdy tego nie przyznają” – mówi Francis. „Zawsze będzie więcej do zrobienia”.

Zapisz się do newslettera GamesRadar+

Cotygodniowe podsumowania, opowieści ze społeczności, które kochasz i nie tylko

Otrzymywać wiadomości e-mail od nas w imieniu naszych zaufanych partnerów lub sponsorówPrzesyłając swoje dane, zgadzasz się z Regulaminem i Polityką prywatności oraz masz ukończone 16 lat.

„Nadszedł czas, by po 10 latach naprawdę skupić się na grze końcowej” – żartuje Francis, główny deweloper i założyciel największej gry MMO w świecie Minecrafta, Wynncraft. Wynncraft wygląda i działa jak totalna konwersja moda z niezwykle głębokimi systemami i ogromną różnorodnością zawartości, ale o dziwo, wszystko odbywa się po stronie serwera, bez żadnych modów wymaganych od graczy. Wszystko, czego potrzeba, to Minecraft Java i adres IP serwera: play.wynncraft.com. Prywatny serwer z grą w grze działa nieprzerwanie od 2013 roku i rozrósł się na tyle, że wymaga zespołu płatnych programistów pracujących wraz z grupą wolontariuszy, a współpracownicy z obu stron zazwyczaj zaczynają po prostu jako fani Wynncraft.

Francis zainteresował się Minecraftem dzięki treściom na YouTube i nawet po podjęciu decyzji o otwarciu własnego prywatnego serwera z kilkoma przyjaciółmi, nie spodziewał się, że Wynncraft „przetrwa tak długo”. MMO inspirowane RuneScape stało się jednym z największych prywatnych serwerów w mega hitowej grze rzemieślniczej i nadal notuje ponad 1000 jednoczesnych graczy dziennie, z ponad 80 000 do 100 000 unikalnych graczy miesięcznie. W chwili, gdy piszę te słowa, na oficjalnej stronie gry znajduje się 1380 graczy, a na stronie widnieje ta sama notka, którą napisałem w PC Gamer milion lat temu po tym, jak po raz pierwszy odkryłem i wypróbowałem Wynncraft i nazwałem go pełnoprawnym Minecraftem MMO.

admin
Witam, nazywam się Frenk Rodriguez. Jestem doświadczonym pisarzem z silną zdolnością do komunikowania się jasno i skutecznie poprzez moje pisanie. Mam głębokie zrozumienie branży gier i jestem na bieżąco z najnowszymi trendami i technologiami. Jestem zorientowany na szczegóły i potrafię dokładnie analizować i oceniać gry, a do swojej pracy podchodzę obiektywnie i uczciwie. Wnoszę również kreatywną i innowacyjną perspektywę do moich tekstów i analiz, co pomaga uczynić moje poradniki i recenzje wciągającymi i interesującymi dla czytelników. Te cechy pozwoliły mi stać się zaufanym i wiarygodnym źródłem informacji i spostrzeżeń w branży gier.