Od ekstrawaganckiego Duke’a po elegancki Elite Series 2, oto jak ewoluował kontroler Xbox na przestrzeni pokoleń

(Źródło obrazu: Microsoft)

Uzyskaj więcej świetnego pisania z oficjalnego magazynu Xbox

(Źródło zdjęcia: Future)

Ten artykuł pochodzi z oficjalnego magazynu Xbox, przewodnika po konsoli Xbox One i wewnętrznego utworu na konsoli Xbox One Series X. Subskrybuj teraz za jedyne 9 USD za trzy wydania cyfrowe.

U zarania dziejów, tuż po wybuchu Wielkiego Wybuchu, bogowie gier stworzyli podkładkę, która to wszystko zmieniła. A przez „świt czasu” rozumiemy „GDC 2000”, a przez „zmieniłem wszystko”, czytamy: „Microsoft stworzył gamepad wielkości Buicka”. Po raz pierwszy ujawniony 20 lat temu, oryginalny pad Xbox zainspiruje kolekcję najlepszych kontrolerów, jakie kiedykolwiek zbudowano. Pomimo zastraszających rozmiarów „The Duke” – jak się później okazywał z czułością – pomógł w stworzeniu spuścizny gamepadów, która stałaby się synonimem jakości i wygody. Jednak podróż do luksusowego luksusu dzisiejszego Elite Controller Series 2, który możesz trzymać w rękach za „zaledwie” 160 £ / 180 $, nie obyło się bez dziwnej nierówności na drodze. Dołącz do nas, gdy przeprowadzimy Cię przez wewnętrzną historię ewolucji kontrolerów Xbox…

Aby opowiedzieć, jak powstał ten oryginalny pad, potrzebujemy pomocy jednej z kluczowych postaci w historii Xbox. Wejdź do Seamus Blackley. Często nazywany „Ojcem Xbox”, jest trafnym pseudonimem dla projektanta gier, który wymyślił zwariowaną koncepcję pierwszej konsoli do gier Microsoft podczas lotu czerwonych oczu z Bostonu do Seattle pod koniec lat 90..

Kiedy OXM siada i rozmawia z Blackleyem, obecnie dyrektorem technologicznym Pacific Light & Hologram, Poppa Xbox szybko informuje nas, że wstępne projekty The Duke zostały zainspirowane kontrolerem Dreamcast firmy Sega. W szczególności fajny mały wyświetlacz, który nigdy się nie przyłapał. „Bardzo chciałem VMU [Virtual Memory Unit]. Byłem wielkim fanem VMU; cholernie to lubiłem. Chciałbym, żeby konsole miały VMU dzisiaj, naprawdę” – mówi Blackley. Podczas gdy wczesne szkice pierwszego pada Xbox miały wskazówki projektowe od kontrolera ostatecznie skazanej konsoli Sega, te wczesne koncepcje miały niewiele wspólnego z Microsoftem.

(Źródło obrazu: Microsoft)

„Za tym stoi Kevin [Bachus] – który był oryginalnym marketingowcem – potrzebował szkiców kontrolerów do jednej z naszych prezentacji dla Billa Gatesa i Steve’a Ballmera” – mówi Blackley. „Więc wynajął firmę projektową z Seattle, która opracowała szkice kontrolerów. W tym momencie były PlayStation i Dreamcast… po prostu skopiowali Dreamcast”. Blackley faktycznie udostępnił te wczesne rysunki koncepcyjne na Twitterze w 2016 roku, częściowo dlatego, że uznał je za tak bezczelnie głupie. „Umieszczali tam postacie z gier, których nie mieliśmy i nie prosiliśmy o to, ponieważ nie mieli pojęcia. Wysłałem te zdjęcia, ponieważ zabawne było dla mnie, jak głupie było to ćwiczenie”.

Chociaż książę nigdy nie dostał małego ekranu, na który liczył Blackley, na ostatnim urządzeniu z pewnością nie brakowało nieruchomości. Kiedy Xbox wypuszczono na rynek w 2001 r., Wszelkie rozmowy, które nie obracały się wokół pewnego Spartana, zawsze prowadziły do ​​najmocniejszej podkładki, jaką kiedykolwiek widział przemysł. O ile nie byłeś strażnikiem punktów NBA lub ożywionym trupem Andre The Giant, istnieje duża szansa, że ​​książę sprawił, że twoje ręce wyglądały, jakby należały do ​​małego dziecka.

Duking to

(Źródło obrazu: Microsoft)

Blackley nie stroni od faktu, że forma kontrolera nie okazała się taka, jak początkowo miał nadzieję. „Politycznie musiałem puścić pad. Musiałem podjąć decyzję, co mam nalegać, a czego nie, i na pewnym etapie musiałem dokonać wymiany: aby zachować dysk twardy i mieć pieniądze w przypadku karty sieciowej musiałem pozwolić, aby jakiś inny facet – który pozostanie bezimienny – wykonał podkładkę ”.

Ten bezimienny facet podjął następnie fatalną decyzję o zbudowaniu pierwszego w historii kontrolera Xbox wokół szczególnie niezręcznego komponentu. „Wybrał producenta elektroniki, aby wykonać płytkę drukowaną wewnątrz płytki, która była ogromna; była o wiele za duża”, wspomina Blackley. „Potem był projektant przemysłowy w firmie Microsoft o imieniu Denise… dostała pracę dopasowując projekt do tej ogromnej płytki obwodu obiadowego. Wykonała najlepszą robotę, jaką mogła, i wymyśliła kontroler Duke’a. ”

Podczas gdy gracze z Zachodu mogli zobaczyć zabawną stronę dużych urządzeń peryferyjnych, na Wschodzie nie było wielu chichotów. „Kiedy zobaczyłem kontrolera, przeraziłem się” – przyznaje Blackley. Przy tak wielu znaczących adresach IP gier pochodzących z Japonii pomysł kolosalnego kontrolera w rękach japońskich graczy natychmiast wywołał burzę. „Właściwie pojechałem do Japonii i poprosiłem grupę japońskich programistów o podpisanie petycji; ważni japońscy projektanci gier, których naprawdę potrzebowaliśmy”. Ta petycja doprowadziła do kompromisu kontrolera, tworząc narodziny znacznie bardziej sensownego padu, odpowiedniego dla wszystkich graczy Xbox; taki, który przetrwałby do końca cyklu życia konsoli.

„Kontroler S” był kluczowym, niezwykle mądrym punktem zwrotnym ze strony Microsoftu. Podczas gdy książę stał się czułym przedmiotem zabawy, gromadząc kult podążając tym procesem – o tym później – jego przeprojektowany młodszy brat był znacznie lepiej dostosowany do potrzeb każdego fana Xbox. Niezależnie od tego, czy przełączasz się między granatami plazmowymi, a granatami UNSC w grze Halo: Combat Evolved, czy też korzystasz ze smuklejszych, bardziej intuicyjnie rozmieszczonych palców, aby pełzać w Splinter Cell, była to podkładka, która natychmiast poczuła się naturalnie w dłoni.

(Źródło obrazu: Microsoft)

Gdyby nie ta początkowa wściekła reakcja na księcia w Japonii, kontroler S mógłby nigdy nie zostać stworzony. Biorąc pod uwagę, że każdy kolejny pad Xbox ma mocno zapożyczone elementy swojego projektu, prawdopodobnie istnieje alternatywna rzeczywistość, w której Mirror You obecnie zmaga się z kontrolerem Xbox One wielkości koszyka piknikowego. Przez te wszystkie lata Blackley nadal odczuwa ogromną ulgę Microsoft dostrzegł sens i poprawił swój błąd w kształcie księcia … nawet jeśli ma niewielki problem z początkami zmienionej nazwy kontrolera.

Prawdopodobnie myślisz, że „S” oznacza „Slim” lub „Small”, prawda? Według Blackleya tak nie jest. „Jeśli widziałeś moje e-maile, wiesz, że zawsze podpisuję je literą„ S ”- ujawnia nam Blackley. „Więc to się nazywało„ Kontroler S ”, co, jak sądzę, miało być dla mnie lekkie, ponieważ podniosłem taki smród na temat [Księcia]”. Chociaż wprawdzie Seamus może być nieco paranoiczny na tym froncie. „Może to po prostu narcyzm. Myślę jednak, że zawstydzili mnie japońskim kontrolerem, który oczywiście natychmiast stał się kontrolerem na całym świecie, ponieważ gigantyczna podkładka nie była właściwym wyborem”.

Trzy lata po tym, jak kontroler S poprawił błąd „talerza obiadowego”, Xbox 360 wypuścił ergonomiczną podkładkę asa, która przechyliła jego kapelusz na to, co było wcześniej. Rozsądna, usprawniona ewolucja oryginalnego przeprojektowanego kontrolera Xboxa, to gamepad bezpiecznie przeprowadził nas przez około 17 000 meczów Halo 3 Slayer. Wycinając niewielką ilość tłuszczu na kontrolerze S, porzucił czarno-białe przyciski i wprowadził lewy i prawy zderzak, które nadal odgrywają tak istotną rolę w grach na Xbox One. Jednak największą innowacją padu był przycisk Home: przełomowy dodatek, który stał się nieodłącznym elementem lenistwa gier jako hobby.

Poszedł do domu

(Źródło obrazu: Microsoft)

„Podczas gdy gracze z Zachodu mogli zobaczyć zabawną stronę księcia, na Wschodzie nie było wielu chichotów”

Wstanie i fizyczne włączenie konsoli Xbox One jest prawie nie do pomyślenia w 2020 roku. Ale przed Xbox 360 to dokładnie to, co musisz zrobić, jeśli chcesz spędzić wieczór z konsolą. Podobnie jak Netflix i Amazon Prime próbowały zabijać fizyczne filmy, kontroler Xbox 360 zabił tę lekko irytującą podróż z kanapy na konsolę.

Patrząc wstecz, przycisk Home to największy prezent, na jaki kiedykolwiek byliśmy traktowani. Szybko do przodu do 2013 roku, a pojawienie się Xbox One zapoczątkowało kolejną modernizację kontrolera. Możliwe, że kontroler Xbox One prawdopodobnie znajduje się w odległości 20 stóp od miejsca, w którym siedzisz – zakładając, że jesteś w domu i nie „pracujesz” w biurze. To świetny pad, prawda? Kulminacja licznych ulepszeń sprzętowych zbudowanych w ciągu trzech generacji konsol. Jest to najlepszy kontroler, jaki kiedykolwiek powstał … no cóż, z wyjątkiem modelu Elite, ale przejdziemy do tego.

Nie było tak, że ulepszenie już świetnego gamepada było łatwe. „Inwestycje w przeprojektowanie kontrolera pochłaniają setki milionów dolarów na koszty narzędzi i prac badawczo-rozwojowych” – mówi Zulfi Alam, rozmawiając z Larrym „Major Nelson” Hryb w momencie premiery Xbox One. Następnie Alam, dyrektor generalny akcesoriów Xbox, jasno wyjaśnia, ile pracy zajmuje przeredagowanie kontrolera. „Mając na uwadze, zaczęliśmy od czegoś, co ludzie uważali za najlepsze w swojej klasie, presja, aby zrobić to ponownie była ogromna … mieliśmy setki modeli; setki badań nad użytkownikami; setki godzin gry z [różnymi ], aby upewnić się, że ludzie czują się z tym dobrze ”.

(Źródło obrazu: Microsoft)

Jeśli chodzi o projekt kontrolera, Alam przyznaje, że koziołek jest naprawdę w szczegółach. „Niektóre zmiany [na kontrolerze Xbox One] były niewielkie, niektóre duże, ale ogólnie mówiąc, zostały zaprojektowane tak, aby zasadniczo ułatwić życie graczowi”.

Kiedy myślisz o tym, że Twoje życie staje się bardziej bezproblemowe, niekoniecznie myślisz o śrubach, ale zdaniem Alama naprawdę powinieneś. „Dam ci naprawdę mały przykład [o kontrolerze Xbox One] … pod starym padem były śruby, a naszym zdaniem było to, że po ośmiu lub dziewięciu godzinach grania gracze zaczynają to odczuwać; to ich wkurza. Właśnie dlatego wymyśliliśmy punkt konstrukcyjny, który był w zasadzie bezśrubowy. To była wielka sprawa ”. Alam, chwalimy cię za „Taming of the Screw” na Xbox One.

Nie zawiera baterii

Udoskonalenie gry bezprzewodowej było również wielką sprawą dla projektantów Microsoftu. Zmniejszenie rozmiaru kontrolera, który był po twojej stronie w niezliczonych wyścigach Forza Horizon 4, nie tylko zmniejszyło opóźnienia, ale doprowadziło do bardziej eleganckiego układu gamepada. „Bateria znajduje się w obudowie kontrolera, co było technologicznie bardzo trudne”, mówi starszy projektant produktu Quintin Morris, przemawiając na oficjalnym kanale Xbox na YouTube. „Płytka drukowana w kształcie litery U została zaprojektowana tak, aby naprawdę pasowała do tej baterii. Przeniesienie baterii do środka naprawdę pomogło nam przerzedzić niektóre części ciała, a to pozwoliło nam stworzyć świetną powierzchnię chwytną, która istnieje z tyłu kontrolera . ”

Pad Xbox One w końcu zwrócił się również do stojącego w pokoju słonia, jeśli chodzi o kontrolery Microsoft: w końcu dostał przyzwoity D-pad. „Punkt obrotu dla padu D musiał być tak wysoki, jak to możliwe. Przesuwając ten punkt obrotu w górę, uzyskaliśmy naprawdę zwinne działanie”, mówi Morris. „Połączyliśmy tę zwinną akcję z nowym rodzajem przełącznika pod samym D-padem, który ma naprawdę wyraźne sprzężenie zwrotne”.

(Źródło obrazu: Microsoft)

W momencie premiery konsoli Microsoft twierdził, że na konsoli Xbox One mieściło się 40 kluczowych ulepszeń w stosunku do kontrolera Xbox 360. Jeśli te matematyki się utrzymają, możemy sobie tylko wyobrazić, ile obszarów kontroler Xbox Elite ma w porównaniu z rodzeństwem ostatniej generacji. „Jeśli weźmiesz świetny ekwipunek i dostosujesz go tylko do twoich indywidualnych potrzeb, a nie do potrzeb mas, pozwoli ci to przenieść swoją grę na wyższy poziom. Każdy może na tym skorzystać” – mówi David Prien , starszy dyrektor ds. inżynierii sprzętu Xbox. W rozmowach z graczami na poziomie profesjonalnym Microsoft zidentyfikował dziurę w rynku, której nigdy nie zajmował się sprzęt PlayStation: miejsce na wysokiej klasy pad premium. „Kiedy rozpoczęliśmy ten [proces projektowania], udaliśmy się do ludzi z najlepszych liderów [gier konkurencyjnych] i przeprowadziliśmy wywiady w domach ludzi”, ujawnia Prien.

„Oglądaliśmy, jak grają, nagrywaliśmy je i pytaliśmy, jak z niego skorzystają. Potem poszliśmy do profesjonalistów i spytaliśmy:„ Co byś poprawił? Co wyniosłoby twoją grę na wyższy poziom? ”„ Taka staranność stworzył Elite, kontroler, który, co zadziwiające, został już ulepszony od momentu wydania w 2015 roku.

„To jak dotąd najbardziej zaawansowany kontroler na świecie” – mówi Elliott Hsu z Elite Series 2. Podczas winiety Xbox YouTube starszy projektant najdroższego kontrolera gier wideo, jaki kiedykolwiek zbudowano, ujawnia, jak długo trwało tworzenie pada. „Ten produkt był projektem pasjonującym dla nas wszystkich na Xbox. Trwa to cztery lata.” Gamepad o wartości 160 GBP / 180 USD stanowi ukłon w przeszłość, wyznaczając szlak dla wysoce konfigurowalnej technologii kontrolera przyszłości. „Jedną z najbardziej krytycznych cech jest drążek o regulowanym napięciu”, ujawnia Hsu. „Możesz przywrócić drążek do pierwotnego napięcia Xbox 360 aż do obecnego poziomu napięcia Xbox One”.

Duke off

(Źródło obrazu: Microsoft)

Przez prawie 20 lat ewolucja kontrolerów Xbox zmieniła się i zdefiniowała sposób interakcji z grami. To, że podstawowy pad Xbox One jest powszechnie uważany za najlepszy kontroler, jaki kiedykolwiek powstał, nie powinno być powąchane, szczególnie gdy weźmie się pod uwagę wczesne dni gry Duke’a. Jednak pomimo nieporęcznych wymiarów tego oryginalnego urządzenia peryferyjnego w kształcie cegły, nadal istnieje prawdziwa sympatia do gamepada, który pomógł wprowadzić Xbox jako markę. Do diabła, jest taka sympatia, Seamus Blackley nawet przekonał Microsoft, by pozwolił mu ponownie wydać pad kilka lat temu.

„Żartowałem z gigantycznego kontrolera na Twitterze … Potem opublikowałem zdjęcie, które uzyskało 600 000 polubień” – mówi Blackley. „Potem przesłałem niektóre z tych wiadomości do Phila [Spencera], mówiąc:„ Koleś, jakie to by było zabawne, gdybyśmy ponownie wystawili Księcia? ”. A on powiedział: „Nie wiem… może?” Następnie Microsoft odbył spotkanie wewnętrzne i powiedział, że mogę mieć licencję. Następnie znaleźliśmy producenta i ponownie go wystawiliśmy. Od tego czasu jest wyprzedany trzy razy z rzędu ”. Kto wie, za 20 lat być może Elite Series 2 dostanie podobne ponowne uruchomienie. Nie pad, Duke. W ogóle nie pad.

Zaoszczędź nawet 54% na oficjalnym drukowanym magazynie Xbox i subskrypcji cyfrowej już dziś

admin
Witam, nazywam się Frenk Rodriguez. Jestem doświadczonym pisarzem z silną zdolnością do komunikowania się jasno i skutecznie poprzez moje pisanie. Mam głębokie zrozumienie branży gier i jestem na bieżąco z najnowszymi trendami i technologiami. Jestem zorientowany na szczegóły i potrafię dokładnie analizować i oceniać gry, a do swojej pracy podchodzę obiektywnie i uczciwie. Wnoszę również kreatywną i innowacyjną perspektywę do moich tekstów i analiz, co pomaga uczynić moje poradniki i recenzje wciągającymi i interesującymi dla czytelników. Te cechy pozwoliły mi stać się zaufanym i wiarygodnym źródłem informacji i spostrzeżeń w branży gier.