Nie wierzę, że Elden Ring jest bardziej przystępny, ale jest zdecydowanie bardziej rozsądny

"Elden (Kredyt obrazu: Bandai Namco)

Przez trzy dni w zeszłym tygodniu moje życie w Elden Ring było mrocznym i pokręconym dniem świstaka. Zamiast Billa Murraya, zmagałem się. Zamiast Andie MacDowell miałem Nepheli Loux. Zamiast chwalonej maskotki gryzoni miałem trzy cenne duchy samotnego wilka. I zamiast walczyć z tym samym zapętlonym 24-godzinnym cyklem w kółko, kazałem Godrickowi przeszczepione kopanie mnie w całym sklepie. Wszystko, czego brakowało, to Sonny i Cher na łóżku radiowym.

Nie popełnij błędu: Elden Ring może być tak samo karny, jak którykolwiek z poprzednich działań z oprogramowania. Być może przeczytałeś gdzie indziej, że jest bardziej przystępny niż katalog dewelopera, ale nie jestem przekonany. Moje kontakty z Godrickiem The Surfted – druga obowiązkowa walka z bossem gry – dała mi tę samą irytującą/chwalebną Deja Vu z powodu sierot Kos, Ornstein i Smough Deja, Bloode. Znany jest ten sam cykl powtórki próbnej z gier Software. Różni się tutaj , a Elden Ring wprowadza szereg gowiefikowanych funkcji, które sprawiają, że proces umierania wielokrotnie (po raz) jest znacznie łatwiejszy do zwalczania. Niekoniecznie uważam, że Elden Ring jest zatem bardziej przystępny, ale uważam, że jest bardziej rozsądny.

Mam Cię, kochanie

"Elden

(Kredyt obrazu: z oprogramowania) Czytaj więcej

"Elden

(Kredyt obrazu: z oprogramowania)

Czy Elden Ring ma to, czego potrzeba, aby zostać Skyrim tego pokolenia?

Wiem, wiem, git gud kolego. Wygląda na to, że ta zmęczona gałąź (otwiera się w nowej karcie) „Jak trudne powinny być gry wideo?” Dyskurs nie poszedł dalej od ostatniego wyjścia z oprogramowania. Ale w rzeczywistości częścią tego, co uwielbiam w grach programisty, jest to, jak ciężko sprawiają, że pracuję, pomimo tego, jak bardzo mnie pokonali. Przeżywając poprzednie wyjścia w ciągu ostatnich 13 lat, myślę, że można śmiało powiedzieć, że gry z oprogramowania nie są dla wszystkich. I nawet argumentowałbym, że zmiany w tym, jak szefowie są ustawiani w Elden Ring w porównaniu z poprzednimi grami Souls, nie są zaprojektowane tak, aby powitać nową publiczność (mimo że jego ogromne dane sprzedażowe pokazują, że ma) lub sprawić, by gra się czuje Bardziej przystępne, ale pomóc usprawnić proces dla osób, które już znają, jak te gry mają tendencję do działania.

Najbardziej oczywistym tego przykładem jest częstotliwość i lokalizacje jego miejsc łaski-odpowiedź Eldena Rinda na ogniska, w której gracze mogą uzupełnić swoje zdrowie i magię, wyrównanie i odpocząć, bezpiecznie w wiedzy, którą skierą się tutaj ich kolejna nieunikniona śmierć. W 2009 r. Dusze Demona nie miały takich punktów kontrolnych na średnim poziomie i chociaż skróty można odblokować w większości obszarów, ścieżka z powrotem na daną arenę bossa po ugryzieniu kurzu była zawsze uciążliwa. Na przykład w wieży Latrii gracz może podjąć dwie ścieżki do bitwy Fołupa na koniec poziomu pierwszego etapu: jedna z nich jest pełna płomieni i czarnych fantomów; Drugi jest wypełniony mniejszą liczbą ogólnych wrogów, ale polega na unikaniu siatkówki śmiertelnych strzał z wielkiej katapulty drań. Niewidoczna trasa, niewidzialny łucznik czeka na twoje przybycie na schody prowadzące na arenę Bossa, ponieważ, cóż, tylko dlatego, że .

Podobnie, droga od ogniska do Boss Fight w niesławnym Ornstein i Smough Showdown obejmuje walkę/bieganie obok garstki srebrnych rycerzy i dwóch potężnych królewskich wartowników – ostatnich z olbrzymich tarcz i halach. Tak, ta broń jest tak przerażająca, jak brzmi.

"Demon's

(Kredyt obrazu: Sony)

Jednak w Elden Ring punkty kontrolne są rozrzucone swobodnie w całej mapie świata, jej lochach, jego utrzymywaniu i jego twierdze – do tego stopnia, że ​​jeśli się pojawi, istnieje duża szansa, że ​​jest szef lub twierdza pełna złych gdzieś w Bezpośrednia okolica. Co więcej, miejsca łaski, które poprzedzają każdą bitwę bossów, znajdują się na obrzeżach ich odpowiednich areny, co oznacza, że ​​możesz spacerować między punktem odrodzonym a następnym Davidem vs. Goliat-to, bez obawy o powód podczas prowadzenia rękawicy .

Z Margitem, upadkiem, obejmuje to krótki, 30-sekundowy saunter wzdłuż tunelu zamku. Ze wspomnianym Godrickiem, przeszczepionym, po prostu za rogiem od ustronnej komórki. Możliwość prowadzenia próby Boss Battle z tyłu sprawia, że ​​porażka czuje się ulotna i zapobiega zmęczeniu lub nadmiernej frustracji podczas czytania podczas czytania „Zmarłeś” więcej razy niż chcesz przyznać. Ponadto, podczas gdy punkty przywołania są często zlokalizowane w obszarach, w których ich najbardziej potrzebujesz-tj. Obok Boss Gates-wysyłając znak kooperacyjny do przywołania (z małą złotą wizerunkiem), możesz udostępnić się wzywając Obszary, które już sam się odwiedziłeś, podczas gdy będziesz się łamać własną przygodą. W praktyce to sprawiło, że zostałem powołany do walki z drzewem – najbliższym szefem świata po opuszczeniu samouczka – przy kilku okazjach, kiedy zaoferowałem sobie przy wezwaniu posągu głęboko w zamku Stormveil.

Świat jest Twój

"Elden

(Kredyt obrazu: z oprogramowania)

„Czułem się komfortowo w pętli powtarzającej się, o której zapomniałem o perspektywie postępu. Teraz pojawia się przede mną przerażający świat, z większymi i złymi szefami, którzy niezmiennie kopią moje tytuł mocniej niż Godrick . ”

Odblokowany podczas ostatniej trzeciej, szybkiej podróży Tanid Exploration in Dark Souls dla mnie, podczas gdy umiejętność robienia tego od samego początku w Dark Souls 2 i Dark Souls 3 sprawiła, że ​​ich świat poczuł się mniej związany niż oryginalna gra. Jednak w Elden Ring od samego początku można zbadać cały otwarty świat – możesz nawet szukać pewnych ścieżek, aby obejść obowiązkowych bossów – i chociaż możesz tylko szybko podróżować do miejsc łaski, fakt, że możesz, że możesz, że możesz, że możesz, że możesz, że możesz, że możesz, że możesz Dostęp do obszarów końcowych z The OFF to świetny sposób na wcześniejsze wyrównywanie, zakładając, że jesteś gotów zrównoważyć ryzyko w porównaniu z nagrodą. Zelda: Breath of the Wild pozwól nam to oczywiście zrobić w 2017 roku, ale zamiast znanych sztuczek RPG, takich jak wyrównywanie i umiejętności, zdolność do robienia tego w tej grze była mniej znacząca.

Przyjazne przywołania graczy zawsze oferowały przewagę w grach Souls, ale prosta zdolność do tworzenia partii środków palców-odpowiedź Eldena Ring na ludzkość Dark Souls-czyni ten proces prosty. Przywoływanie NPC, za pomocą Ashes Spirit, oferują kolejną warstwę wsparcia w bitwie-pomocy, którą można wezwać tylko przy rzucaniu z bossem lub na wolności-które niezmiennie zmieniają przepływ i tempo bitew bitew . Czy uwalniasz swoje nieszczęsne, szlachetne popiół na początku walki o rozrywkę, czy też ratujesz swojego Lhutela bezgłowego ducha na późny atak opcji?

Kiedy śmierć jest tak powszechna w Elden Ring, te małe decyzje wydają się tak ważne i mogą mieć ogromne implikacje. Niepowodzenie jest zawsze integralną częścią tych gier, ale możliwość tymczasowego porzucenia szefów biegnie, przejście do Walkabout, wyrównywanie i obezwładnione, jest szeroko otwarte w wyniku masywnego placu zabaw Elden Ring. I to tutaj docenisz subtelne odcinki i sznurki, które stosują się poza arenach bossów – na przykład przywrócenie swoich magii i zdrowia po wyczyszczeniu gangów wroga (sygnalizując, że nie, nie ma już wrogów ukrywających się za Następny zakręt); lub fakt, że szkielety mogą zostać zabite bez błogosławionej broni.

Jedyną oczywistą wadą posiadania tak bogatego i masywnego świata do odkrycia w danym momencie w Elden Ring jest, gdy przewrócisz niegdyś nie do pokonania wroga. Naprawdę nie mogłem powiedzieć, ile razy upadłem do Godrick The Siefted, ile razy wszedłem w Dzień Ziemia, i zostałem odesłany do miejsca Grace w ustronnej komórce Zamku Stormveil do melodii „I Got You Babe” przez Sonny’ego i Cher. Ale po wielu, wielu, wielu śmierci, jakoś to zwyciężyłem. Czułem radość, triumf, euforię, a potem… terror. Czułem pustkę. To samo uczucie ukończenia swojego ulubionego dramatu Netflix po sześciu długich sezonach. Czułem się komfortowo w pętli powtarzającej się, o której zapomniałem o perspektywie postępu. Teraz pojawia się przerażający świat, z większymi i złymi szefami, którzy niezmiennie kopią mi tyłek mocniej niż Godrick. I dzięki bardziej rozsądnym podejściu Eldena Ring do szefów, bitew i tempa, nie miałbym tego inaczej.

Walcząc na ziemiach między? Sprawdź nasz super-kompleksowe Elden Ring Guide , aby uzyskać wskazówki i wskazówki dotyczące przetrwania.

"Joe Joe Donnelly

  • (otwiera się w nowej karcie)
  • (otwiera się w nowej karcie)

Funkcje pisarza, GamesRadar+

Joe jest pisarzem funkcji w GamesRadar+. Dzięki ponad pięcioletniemu doświadczeniu w pracy w specjalistycznym dziennikarstwie drukowanym i online, Joe napisał do wielu publikacji gier, sportowych i rozrywkowych, w tym PC Gamer, Edge, Play i FourFourtwo. Jest dobrze zorientowany we wszystkich rzeczach Grand Theft Auto i spędza większość wolnego czasu na zamianę prawdziwego Glasgow na Los Santos z GTA Online. Joe jest także adwokatem zdrowia psychicznego i napisał książkę o grach wideo, zdrowia psychicznym i ich złożonych skrzyżowaniach. Jest regularnym ekspertem od obu tematów BBC Radio. Wiele księżyców temu był w pełni kwalifikowanym hydraulikiem, który w zasadzie czyni go Super Mario.

admin
Witam, nazywam się Frenk Rodriguez. Jestem doświadczonym pisarzem z silną zdolnością do komunikowania się jasno i skutecznie poprzez moje pisanie. Mam głębokie zrozumienie branży gier i jestem na bieżąco z najnowszymi trendami i technologiami. Jestem zorientowany na szczegóły i potrafię dokładnie analizować i oceniać gry, a do swojej pracy podchodzę obiektywnie i uczciwie. Wnoszę również kreatywną i innowacyjną perspektywę do moich tekstów i analiz, co pomaga uczynić moje poradniki i recenzje wciągającymi i interesującymi dla czytelników. Te cechy pozwoliły mi stać się zaufanym i wiarygodnym źródłem informacji i spostrzeżeń w branży gier.