Metal Gear Solid 6: Wszystko, co musisz wiedzieć

(Źródło zdjęcia: Konami)

Od pięciu lat perspektywa Metal Gear Solid 6 (MGS6) wydaje się coraz bardziej nieprawdopodobna, z franczyzą Metal Gear Solid zamrożoną. Hideo Kojima, twórca i główna siła napędowa serii, z powodzeniem wspiera niezależne studio deweloperskie Kojima Productions, swoją pierwszą grę Death Stranding, która dobrze poradziła sobie zarówno z krytykami, jak i fanami. Ale podczas gdy Kojima ma się dobrze i potencjalnie spogląda na powrót do opuszczonego projektu Silent Hills, wszelkie wiadomości o jego pracy lub stanie rzeczy w Konami prowadzą nas do zastanowienia się nad przyszłością najbardziej kultowej serii Kojimy i możliwością Metal Gear Ciało stałe 6.

Data premiery gry Metal Gear Solid 6 może być daleka

(Źródło zdjęcia: Konami)

Przed wydaniem Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain (MGS5) we wrześniu 2015 r. Wydawca Konami ogłosił wiadomość o wewnętrznych wysiłkach restrukturyzacyjnych. W tym czasie logo Kojima Productions zniknęło z oficjalnej strony internetowej Konami i wszystkich materiałów promocyjnych dla MGS5, a Kojima opuścił firmę wkrótce po premierze gry. Jedyne szczegóły tego sporu dostępne publicznie to raport wewnętrzny opublikowany przez GameSpot oraz raport Nikkei Asian Review, który zauważa, że ​​według byłych pracowników Konami zabronił członkom zespołu Metal Gear wykorzystywania ich doświadczenia z Konami w swoich życiorysach.

Kuszące jest stwierdzenie, że Kojima i Konami nie rozeszli się na dobrych warunkach, ale jeśli pogłoski o zaangażowaniu Kojima Productions w planowane ponowne uruchomienie Silent Hills na PS5 są prawdziwe, być może obie strony są na dobrej drodze do odnowienia związku. Obecnie jest to jedyny sposób, w jaki Kojima może pracować na Silent Hills i Metal Gear, ponieważ Konami jest jedynym właścicielem obu adresów IP. Podczas gdy Sony podobno chce kupić oba produkty od wydawcy, jest mało prawdopodobne, aby Konami rozstał się z najsilniejszymi franczyzami, zwłaszcza biorąc pod uwagę wspomniany restart.

Metal Gear Solid 6 – jeśli tak się stanie – prawdopodobnie będzie prowadzony przez Konami, ale w obecnej sytuacji nie ma obecnie informacji, kiedy, a nawet jeśli firma planuje wrócić do franczyzy.

Lista życzeń Metal Gear Solid 6: co chcielibyśmy zobaczyć

(Źródło zdjęcia: Konami)

Prawdopodobnie nigdy nie dowiemy się, co Kojima zaplanował dla serii Metal Gear, jeśli rzeczywiście miał w ogóle więcej planów, wielokrotnie powtarzając, że chce odejść z serii. W rzeczywistości Kojima odsunął się od Metal Gear Solid 4, aby przejąć stery, gdy poczuł niezadowolenie z postępów w projekcie. Na szczęście Metal Gear Solid 5 to doskonała gra, która mogłaby zapewnić wiele podstaw dla Metal Gear Solid 6, gdyby kontynuowano chronologiczną kontynuację. To są nasze sugestie.

Dokręcić otwarty świat

(Źródło zdjęcia: Konami)

Otwarte ustawienie Metal Gear Solid 5 było z pewnością jedną z najbardziej nowatorskich zmian w serii Metal Gear. Jest absolutnie ogromny, ale sama skala nie stanowi problemu. Misje w Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain mogą wydawać się pracochłonne, zwłaszcza że w drugiej połowie musisz powtórzyć wiele z tego, co już zrobiłeś, aby przejść do fabuły. Jeśli masz ochotę przymocować balony Fulton do różnych rzeczy i znaleźć coraz bardziej kreatywne sposoby na pokonanie wrogów swoim ogromnym arsenałem, w porządku – ale Metal Gear jest zwykle tak skoncentrowany na dostarczaniu swojej historii, że jesteś typem misji w otwartym świecie wymagane w MGS5 po prostu nie pasują do historii. Gdyby Konami mógł znaleźć lepsze sposoby na dostarczenie bogatej fabuły, jednocześnie pozwalając ci wędrować swobodnie, zrobiłby to w następnej grze wiele dobrych rzeczy.

Kontynuuj historię z Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

(Źródło zdjęcia: Konami)

Niekończąca się gra Metal Gear Solid 5 była szeroko dyskutowana i być może padła ofiarą rosnących napięć podczas opracowywania gry. Istnieje jednak przekonujący argument, że MGS5 miał czuć się „niedokończony”, odzwierciedlając motywy tożsamości gry i fantomowy ból nierozwiązywalnej traumy. Teraz, gdy wiemy, co stało się z Big Boss, a raczej „Big Boss” z MGS5, jego historia wciąż pozostaje nieznana, przynajmniej w grze. We wszystkich możliwych scenariuszach, które może zbadać Metal Gear 6, istnieje możliwość wypełnienia luki między The Phantom Pain (wydany w 2015 r.) A pierwszym Metal Gear (wydanym w 1987 r.). Phantom Pain może być nowszym tytułem, ale obejmuje rok chronologiczny 1984 w historii MGS, zaś Metal Gear – pierwotnie wydany w systemie MSX w 1987 roku – rozgrywa się w 1995 roku w kanonie MGS. Badanie, w jaki sposób Big Boss staje się antagonistą serii, a nie liderem FOXHOUND, powinno być pierwszym zakresem działalności, a do dziesięciu lat wiedzy MGS należy jeszcze zbadać jako grę; chociaż mamy szeroką oś czasu wydarzeń, które przebiegają przez ten okres, co zostało uchwycone przez doskonałą wiki MGS.

Przebuduj oryginalny Metal Gear

(Źródło zdjęcia: Konami)

Jeśli Konami chce grać bezpiecznie i nie pozostawia serii nietkniętej, jak sugeruje odłączenie Metal Gear Survive od dowolnej fabuły Metal Gear, może działać z tym, co już istnieje. Metal Gear – nie mylić z Metal Gear Solid (1998) na PSone – to niesamowita fabuła i niezbędna do zrozumienia historii Solid Snake. To także gra z 1987 roku. Remake Metal Gear wykorzystujący silnik Fox Engine na konsolach nowej generacji byłby nie tylko spełnieniem marzeń obecnych fanów, ale także zapewniłym nowym graczom idealny punkt wejścia.

Nadaj trybowi Outer Ops więcej znaczenia

(Źródło zdjęcia: Konami)

W przypadku wszystkich systemów, które istnieją w MGS5, prośba o jeszcze więcej wydaje się nieco dekadencka, ale chcielibyśmy zobaczyć powrót funkcji Outer Ops z MGS: Peace Walker (gra PSP z 2010 roku). Outer Ops to dodatkowe misje, które możesz przypisać NPC w celu zdobycia zasobów), których brakowało w MGS5. Z punktu widzenia narracji sensowne jest, aby Twoje Diamentowe Psy były zbędne z punktu widzenia narracji, ale jeśli chodzi o rozgrywkę, to, co kiedyś było walką, w którą można było podążać i inwestować, budując własny zespół, to teraz niewiele więcej niż chrupanie liczb. Prawdopodobnie ze względu na ogromną różnorodność dostępnych opcji, wbudowanie go w pełną funkcję byłoby przytłaczające, ale mogłoby również działać dobrze, gdyby fabuła obracała się wokół Big Bossa.

Zbuduj lepszy tryb dla wielu graczy

(Źródło zdjęcia: Konami)

MGS5 doprowadził do dwóch spin-offów online: 1) Metal Gear Online i 2) trybu „Forward Operating Base” (FOB). Metal Gear Online była interesującą grą, która nigdy nie przyciągnęła uwagi, na jaką zasługiwała. Zwłaszcza tryb Płaszcz i Sztylet, który dokładnie pasuje do istoty gry. Przednie bazy operacyjne? Nie tak bardzo. Ze względu na przekrzywiony system nagród za ryzyko, gracze albo nie będą przejmować się atakiem, albo pozostaną na własnych urządzeniach przez właściciela bazy, co nie powinno ułatwić bitew FOB jeden na jednego. Uważamy, że nikt nie będzie tęsknił za systemem FOB, że czas lepiej byłoby zainwestować w dodatkowe mapy i klasy dla wielu graczy.

Ta lista życzeń pokazuje, że nawet jeśli Konami zrezygnuje z idei Metal Gear Solid w obecnej postaci całkowicie nietkniętej – gra w otwartym świecie z komponentem dla wielu graczy, która obraca się wokół budowania bazy – niektóre poprawki znacznie poprawiłyby to, co było już fantastyczna gra.

Prawdziwym bólem jest oczywiście historia, a fakt, że w tym aspekcie Hideo Kojima jest prawie niezastąpiony. Nawet przeróbka Metal Gear musiałaby dopracować fabułę, aby gra była godna dzisiejszych standardów, więc ktoś z pewnością będzie musiał wziąć płaszcz i nie starać się unikać dziedzictwa Kojimy, tak jak zrobił to Metal Gear Survive. Czy to się kiedykolwiek stanie, okaże się.

admin
Witam, nazywam się Frenk Rodriguez. Jestem doświadczonym pisarzem z silną zdolnością do komunikowania się jasno i skutecznie poprzez moje pisanie. Mam głębokie zrozumienie branży gier i jestem na bieżąco z najnowszymi trendami i technologiami. Jestem zorientowany na szczegóły i potrafię dokładnie analizować i oceniać gry, a do swojej pracy podchodzę obiektywnie i uczciwie. Wnoszę również kreatywną i innowacyjną perspektywę do moich tekstów i analiz, co pomaga uczynić moje poradniki i recenzje wciągającymi i interesującymi dla czytelników. Te cechy pozwoliły mi stać się zaufanym i wiarygodnym źródłem informacji i spostrzeżeń w branży gier.