Immortals of Aveum to wyrafinowany i czarujący FPS, który jest czymś więcej niż „Call of Duty with Magic”

W ciągu czterech godzin, które spędziłem grając Immortals of Aveum w siedzibie EA w San Francisco, nigdy nie myślałem, że To wydaje się jak Call of Duty with Magic . Nie oznacza to, że opis nie działa jako wysokość windy, debiutancki tytuł Ascendant Studio to w końcu strzelanka z pierwszej osoby z zaklęciami, po prostu sprzedaje go strasznie krótkie.

Istnieją części Immortals of Aveum, które przypominają mi klasyczny halo, podobnie jak dramatyczny zestaw, roztaczony asortyment opcji walki i projektowanie poziomu liniowego. Epickie fantastyczne boss walczy i eksploracja „Hub and mówi” przywołuje Boga Wojny, podczas gdy powiązane postacie i obciążony dowcipem dialog przypominają ForSpoken’s Frey i mankiet-tylko nieco lepiej napisane, dziękuję niebiosom. Kolorowe zaklęcia postaci gracza zabierają mnie z powrotem do walki z Yokai w Ghostwire: Tokyo, choć warto zauważyć, że Immortals rozpoczęła program rozwoju przed nadprzyrodzoną grą akcji Tango Gameworks.

I wreszcie, tak, „strzelanina” oparta na precyzyjnym może wydawać się podobna do Call of Duty, ale z mocą elementarną zamiast pocisków. Ale to, co nadal robi na mnie wrażenie, gdy pamiętam mój praktyczny czas z Immortals of Aveum, to sposób, w jaki udaje mu się połączyć tak wiele wpływów i elementów rozgrywki w spójną całość, a ten, który może przekroczyć sumę jej części.

Działa jak magia

"Immortals

(Kredyt obrazu: EA)

Żeby było jasne, Ascendant Studio wydaje się nie mieć żadnych skrupułów z porównaniami do Call of Duty, a także Władcy Pierścieni (które zainspirowały część sztuki), a także mnóstwo innych franczyz, które znajdziesz ślady Immortals of of Immortals of of of Aveum.

„Myślę, że ogólnie koncepcja Call of Duty with Magic nie została wcześniej zrobiona” – mówi dyrektor artystyczny Julia Lichblau. „Myślę, że [1995 Fantasy FPS] Hexen jest ostatnią prawdziwą grą, która jest nawet taka bliska. Więc szczerze mówiąc, trudno było zawęzić Immortals of Aveum do jednego zwięzłego słowa, aby opisać naszą grę, ponieważ wyciąga się z Wszystkie te różne rzeczy, które wszyscy jako gracze kochamy ”.

„To brzmi jak naprawdę fajna gra, w którą chcę grać” – dodaje Lichtblau. „I to właśnie zaczepił mnie pięć lat temu, kiedy [dyrektor kreatywny] Bret Robbins dał mi boisko. Ponieważ widziałem, że ma te elementy, ale będzie wzrosnąć tak bardzo poza nim”.

Tak bardzo się dzieje, to naturalne zmartwienie, że Immortals of Aveum ma możliwość poczucia się zbyt zajętych lub rozczarowanymi, ale uznałem to za zaskakująco płynne i skupione. Podejrzewam, że można to przypisać faktowi, że istnieje jeden komponent rozgrywki, który zajmuje centralne miejsce i sprawia, że ​​wszystko inne wydaje się uzupełniające.

Choć wyraźnie czerpie z kilku różnych gatunków, Immortals of Aveum jest niewątpliwie strzelcem, a głównym powodem, dla którego jest teraz mocno na moim radaru w nowych grach z 2023 roku, jest to, że otrzymuje pewę Pew tego wszystkiego bardzo, samego. Podejrzewam, że jest to w niemałej części, ponieważ Bret Robbins posiadał trzy tytuły Call of Duty w Gledgehammer Games (Modern Warfare 2011 3, Advanced Warfare 2014 i II wojny światowej 2017). Mimo to, z prostym, ale skutecznym systemem magicznym napędzającym rozgrywkę, prawdą jest, że udaje mu się poczuć się świeżo, pomimo mechanicznego wprowadzenia nowości.

Huzzah!

"Immortals

(Kredyt obrazu: Ascendant Studios)

Immortals of Aveum upuszcza 6-minutowy zwiastun rozgrywki „umieszczając walkę opartą na zaklęciu na pełne wyświetlanie”

Wasze czarno -zielone, zielone i niebieskie są trzy dosłowne kolory: czerwony, zielony i niebieski, a wzajemne oddziaływanie między ich odrębnymi funkcjami a odmianą wroga sprawia, że ​​bitwy konsekwentnie zaangażowane i strategiczne. Na przykład szybkie ataki bazowe Green Variety są idealne do kontroli tłumu, podczas gdy snajperzy, którzy strzelają do ciebie ze szczytów budynków, najlepiej zajmować się za pomocą niebieskiego piesku na dalekim zasięgu. Alternatywnie, w dużej mierze polegałem na mocach strzelby z krótkim zasięgiem czerwonej zdolności w walkach z bossami, w tym teleportacyjny bitlemage i smocze stworzenie, które wyrzuciło na mnie płomienie z każdego kierunku.

W przeciwieństwie do Call of Duty, bardzo niewiele z gry Immortals of Aveum wiąże się z znalezieniem okładki podczas bitew. Bardziej podobne do strzelców na arenie, takich jak Doom i Wolfenstein, zachęcamy do biegania i przelotu przez poziomy i radzenia sobie z kilkoma wrogami w czasie, skakając między punktami widokowymi, odchylając ataki z wyczerpywaną tarczą energetyczną i Wykorzystując swoją zdolność Lasso do przyciągania dalekich wrogów w celu wykończenia.

W jednym, dwóch, a nawet trzech złych naraz jest niewielkie naraz, ale łatwo jest się przytłoczyć wielkie hordy. W takich przypadkach znalazłem ciężkie zaklęcia, z których jeden wysyła szeroką eksplozję kolców, szczególnie przydatna w zapewnieniu sobie miejsca do oddychania. Bawiłem się również z łącznymi atakami i parowania ciosów od wrogów, ale nie miałem wystarczająco dużo czasu, aby naprawdę opanować te mechaniki.

Immortals of Aveum również czuje się dobrze do gry z perspektywy dotykowej, przynajmniej z kontrolerem Xbox. Istnieje satysfakcjonujący ciężar i postrzegany odrzut, gdy używasz ciężkich wybuchów, miękki, ale namacalny guz z ujęciami dalekiego zasięgu, a potężny dudnienie towarzyszy szybkim atakom.

W którym roku?

"Immortals

(Kredyt obrazu: Ascendant Studios)

„Z taką starością jest to naturalne zmartwienie, że Immortals of Aveum ma zasięg, aby czuć się zbyt zajęty lub rozczarowany, ale uznałem go za zaskakująco płynne i skupione”.

Jeśli mam jeden znaczący problem z moim krótkim doświadczeniem z Immortals of Aveum-oprócz garstki, które rozbił się podczas mojej gry-to wszystko jest uparcie „wideo-gamey” w sposób, który mógłby zirytować niektórych ludzi i zarysować ten powrót do swędzenia dla innych.

Jednym z wielkich przykładów jest powiązana z historią gry, która dotyczy niektórych katastrofalnych „everwar” między dwoma walczącymi krajami. Jesteś nowym rekrutem o ostrej szkielecie, który musi nauczyć się używać magii, ponieważ nie urodziłeś się z nią-i wiesz, nie, ponieważ służy jako przydatna narracja dla samouczka. W ramach elitarnego zamówienia magów, których zadaniem jest uratowanie świata, ty … cóż, prawdopodobnie już to słyszałeś. Po spędzeniu kilku godzin jako Jak, jestem wystarczająco zainwestowany, aby zobaczyć jego podróż – i kto wie, może mnie nawet zaskoczyć – ale to, co widziałem do tej pory, to Fantasy RPG.

Nie czułem, że rozgrywka, której doświadczyłem, złamała wiele nowych gruntów, ale znowu może się to zmienić, gdy drzewo umiejętności się otwiera, a poziomy stają się bardziej złożone w późniejszym meczu. Strzelanie wydaje się doskonałe, ale żadna z umiejętności nie jest nowa dla nikogo z nawet swobodnym doświadczeniem FPS. Podobnie w mojej podglądzie rozgrywki łamigłówki w dużej mierze polegały na znalezieniu i wybuchu kolorowych kryształów przy użyciu magii tego samego koloru, a czasami manipulowanie środowiskiem za pomocą zdolności rzęs do przecinania krajobrazów.

Wszystko to powiedziawszy, niektóre z tych starożytności służą jedynie wzmocnieniu Immortals of Aveuma jako gry jednego gracza pozornie z minionej epoki. Na razie nie ma potwierdzonych planów dla wieloosobowej, ani żadnych DLC ani mapy drogowej dla przyszłych treści. Wiem, że Ascendant Studios zasugerowało, że w przyszłości rozszerzył wszechświat Immortals of Aveum, ale niezależnie od tego, czy przyjmuje to formę ekspansji, czy zupełnie nowej gry, nasze wprowadzenie do tego nowego adresu IP wydaje się odświeżająco starą szkołę, szczególnie pochodzącą z Anthem Makers EA.

Mam o wiele więcej do zobaczenia, zanim będę mógł wydać ostateczny werdykt na temat Immortals of Aveum, ale mała próbka EA Let Um Being jest obiecująca. Historia i postacie jeszcze mnie nie zachwyciły i nie było żadnych prawdziwych chwil „Holy Shit”, ale to, co robiłem w 90% czasu-fotografowanie-było nieskończenie urzekające. Mówiąc o walce, prawie nie zarysowałem powierzchni 25 zaklęć i 80 talentów dostępnych w pełnej grze, więc jestem szczególnie podekscytowany, że te rozszerzają się i ewoluują na doskonałym fundamencie, który już tam jest.

Immortals of Aveum uruchamia się 20 lipca dla PS5, Xbox Series X/S i PC.

admin
Witam, nazywam się Frenk Rodriguez. Jestem doświadczonym pisarzem z silną zdolnością do komunikowania się jasno i skutecznie poprzez moje pisanie. Mam głębokie zrozumienie branży gier i jestem na bieżąco z najnowszymi trendami i technologiami. Jestem zorientowany na szczegóły i potrafię dokładnie analizować i oceniać gry, a do swojej pracy podchodzę obiektywnie i uczciwie. Wnoszę również kreatywną i innowacyjną perspektywę do moich tekstów i analiz, co pomaga uczynić moje poradniki i recenzje wciągającymi i interesującymi dla czytelników. Te cechy pozwoliły mi stać się zaufanym i wiarygodnym źródłem informacji i spostrzeżeń w branży gier.