Idealne mieszanka tajemnicy i okrucieństwa stawia otwarty świat Eldena Pierście

"Elden (Kredyt obrazu: z oprogramowania)

Elden Ring pozyskał moją dumę nago. Nie zginać zbyt wiele, ale absolutnie zmaltretowałem Margit, Omen upadł – pierwszego obowiązkowego szefa gry. Zniszczyłem drzewo, zamordowałem bestii z Farum Azula i zeskoczyłem na brzegu Erdtree. Mogło mnie to zająć, powiedzmy, Kilka próbuje, ale mój dzielny triumf nad Godrickem przeszczepiony, kiedy użyłem tego przebitego skrzydła smoka jako osłony, podczas gdy wbijanie pokręconego władcy Stormveila z czariem będzie, będzie zapisane w książkach historycznych. A jednak oto jestem, na kolanach, chwytając się w klatce piersiowej, łapiąc ostatni oddech, gdy moje ciało zaczyna świecić, a mój duch jest zamiatany do eteru. „Umarliście” wypełnia mój ekran, gdy zanikamy na czarno, ale ten szczególny śmierć jest trudny do przełknięcia.

Czemu? Ponieważ mój agresor ma wysokość dwóch stóp. Jego linia oczu ledwo dociera do mojej talii i włada miniaturowy żelazny tasak, który nie wyglądałby nie na miejsce za szklanką w ladzie warsztatów Games. Elden Ring nigdy nie jest łatwy, ale rażąco nie doceniłem tego konfliktu. Co ja tutaj robię w odległym Farum Greatbridge tak bardzo zasilany? Oczywiście znalazłem portal za trzecim kościołem Mariki. Czy wrócę? Oczywiście, ponieważ ci dranie OP zrzucają ponad 1200 run i jestem tutaj, aby uprawiać farmę. Zapierające dech w piersiach piękno wulkanicznych konturów Eldena Ring i zapomnianych podań mówi się za siebie. Ale jego eksploracja dzięki brutalnym i kultowym projektowaniu gry FromSoftware jest tym, co dla mnie sprawia, że ​​jest to najlepszy otwarty świat wszechczasów.

Rzeczy między

To odważne stwierdzenie o grze, która ma zaledwie kilka tygodni, wiem. Ale od bardzo dawna nie czułem się na placu zabaw w otwartym świecie. Tacy jak Red Dead Redemption 2, Assassin’s Creed: Valhalla, The Witcher 3: Wild Hunt i, w mniejszym stopniu, współczesny GTA Online All AllAds Wspaniałe, całkowicie wybitne piaskownicy, w których jesteś zachęcany do podróży z filaru do opublikowania w Polecsze zarówno NPC i Central Questlines. Pamiętam, jak byłem zachwycony i zasmucony widokiem na dach na Londyn o zmierzchu w początkowym odcinku Uncharted 3, wiedząc, że te iteracje katedry św. Pawła i budynku Gherkina w kształcie kul, były niewytłumaczalne. I odwrotnie, Zelda: Breath of the Wild i Skyrim są ekspertami w swojej eksploracji, jakaś pojemności, coś szczególnie imponującego w tym ostatnim, biorąc pod uwagę fakt, że teraz pcha 11 lat.

Otwarte zadania, rozbieżne misje, mnóstwo broni i postaci, kompilacje i wyposażenie w grach otwartych światów są świetne, ale niewiele znaczą, jeśli same światy nie dostarczają. W Elden Ring fakt, że wszystko, co można zobaczyć, można zbadać, sprawia, że ​​ziemie między czując się wiarygodne i realne. Często będziesz trzymać się ubitnego utworu, aby rozwijać historie i odkryć fragmenty map, ale jest coś naprawdę uwalniającego i w rzeczywistości upokarzanie się poznania tego stopnia nieokiełznanej, nieograniczonej eksploracji jest możliwe – czy zdecydujesz się wspinać się na ten malowniczy nóż -Pedaged Cliff w oddali, czy nie.

"Zniszczony

(Kredyt obrazu: z oprogramowania) Czytaj więcej

"Elden

(Kredyt obrazu: Bandai Namco)

Puriści się nie zgadzają, ale Elden Ring jest absolutnie najlepszy z ukryciem i magią

Co więcej, celowo niejednoznaczne podejście Eldena Ringa do, cóż, wszystkiego – od jego tradycji po narrację, wrogów, szefów i innych – tylko dodaje mistyki podróży, dzięki czemu można przedstawić pozornie bezużyteczne przedmioty na jednym rogu mapy NPC w drugim, aby stworzyć obezwładnione buffy, zaklęcia lub broń. Jasne jest to standardowa taryfa RPG, ale kiedy ścieżka między tymi dwoma interesującymi punktami jest zaśmiecona smokami oddychającymi ogniem, gigantami z głazami i drapieżnikami wielkości litra, jak te wymienione powyżej, wszyscy mogą zabić jednego strzału Nawiasem mówiąc, ścieżka odkrywania może być tak obarczona, jak może się uwolnić.

Jeśli spojrzę teraz na moją kompilację zorientowaną na czary, około 35 godzin w grze, moje najbardziej płodne przedmioty są bezpośrednim wynikiem nieustraszonego spelunowania w niebezpiecznych obszarach. Smar ognia jest zawsze w mojej rotacji, na przykład, która pokrywa broń w płomieniach i wymaga książki kucharskiej Armorera, znalezionej w obozowisku wroga na wschód od Stormveil. Odkryłem, że moje najbardziej zaufane przywoływanie ducha, żołnierz Godrick, w losowym cmentarzu opanowanym przez masywne pływające galaretki w zachodnim limgrave, i zaktualizowałem go do +2 za pomocą grobowych grzbietów wydobytych z południowego pokonanego półwyspu. Zaprabowałem mój ulubiony talizman – Sorseal Radagon, który zwiększa wigor, wytrzymałość, siłę i zręczność o +5 – z Fort Faroth, i powiedzmy, że moja śmierć liczba, próbując uciec przed twierdzą. W tym momencie.

Nowy pies, te same sztuczki

"Elden

(Kredyt obrazu: z oprogramowania)

„Elden Ring jest tak samo jak Skyrim, jak, powiedzmy, ostatni z nas, przechodząc przygodę, upuszczając ją na wspaniały plac zabaw i przyprawiając go z brutalnym designem z oprogramowania.

Składanie niektórych z bardziej brutalnie bezlitosnych sztuczek z oprogramowania w tym miksie ma miejsce, gdy rzeczy zaczynają się naprawdę interesujące. Nasz Austin Wood odkrył to na własną drogę, kiedy został przeniesiony do piekła, próbując „ukraść” ze znanej Dark Souls NPC. Po prostu mając zuchwałość, aby uzyskać łup ze skrzyni skarbów – jeden z najbardziej ogólnych i najbardziej znanych sztuczek gatunku RPG – został teleportowany do podziemnej kopalni wypełnionej wrogami OP, pozbawiony zdolności do szybkiej podróży i zmuszony do walki z jego wyjście. Po powtórzeniu tego samego ruchu, zostałem zabrany na inny zalesiony obszar patrolowany przez trzy niedźwiedzie wielkości domów. Scena została tak daleka od Złotowców, jak można sobie wyobrazić.

To, co jest jeszcze trudniejsze do pojęcia, to skala, na której działa Elden Ring. Podobnie jak wielu fanów serii Souls, spędziłem pierwsze 10 do 15 godzin gry, porównując Dark Souls. To Dark Souls 4 we wszystkich oprócz imienia było sentymentem podzielonym między wieloma, z których przynajmniej poczułem się komfortowo. Dopiero gdy brałem głębiej w Elden Ring, zdaję sobie sprawę, że porównanie jest prawdopodobnie niesprawiedliwe. Podobnie jak wiele innych RPG-Sink Time, wciąż odkrywam nowe NPC z ciekawymi historiami do opowiedzenia, drajem, i całymi obszarami, które błagają o odkrycie.

Różnica polega jednak na tym, że jestem przerażony tym, co może czaić się w nieznanych dolinach, wzgórzach, wieżach i miasteczkach – wszechobecna mieszanka cudów i strachu, której żadna inna gra nie sprawiła mi wcześniej. Przez to wszystko Elden Ring jest tak samo jak Skyrim, jak, powiedzmy, ostatnie z nas, upraszając przygodę, wpadając na wspaniały plac zabaw i przyprawiając go z brutalnym projektem, który ludzie ciągnąc sznurki są najbardziej znani.

Dzięki temu istnieje prawdziwe poczucie, że Elden Ring jest grą z oprogramowania, aby zrobić od pewnego czasu – taką, która jest teraz możliwa dzięki mocy napędzającej obecny cykl konsoli i wieloletnie doświadczenie z ostatnim. Jest za wcześnie, aby zbyt wiele pomyśleć o tym, dokąd z oprogramowania może iść dalej, ale tutaj jest tak wysoko. Jak dla mnie? Wiem dokładnie, dokąd zmierzam: Farum Greatbridge, wyrównany i gotowy do zwrotu z tego władnego tasowego Warhammera. Życz mi szczęścia. Jeśli moje osiągnięcia to coś, na pewno go potrzebuję.

mieściło się między ziemiami? Nasza lista gier takich jak Elden Ring powinny utrzymać hakowanie i cięcie, aż słońce upadnie.

"Joe Joe Donnelly

  • (otwiera się w nowej karcie)
  • (otwiera się w nowej karcie)

Funkcje pisarza, GamesRadar+

Joe jest pisarzem funkcji w GamesRadar+. Dzięki ponad pięcioletniemu doświadczeniu w pracy w specjalistycznym dziennikarstwie drukowanym i online, Joe napisał do wielu publikacji gier, sportowych i rozrywkowych, w tym PC Gamer, Edge, Play i FourFourtwo. Jest dobrze zorientowany we wszystkich rzeczach Grand Theft Auto i spędza większość wolnego czasu na zamianę prawdziwego Glasgow na Los Santos z GTA Online. Joe jest także adwokatem zdrowia psychicznego i napisał książkę o grach wideo, zdrowia psychicznym i ich złożonych skrzyżowaniach. Jest regularnym ekspertem od obu tematów BBC Radio. Wiele księżyców temu był w pełni kwalifikowanym hydraulikiem, który w zasadzie czyni go Super Mario.

admin
Witam, nazywam się Frenk Rodriguez. Jestem doświadczonym pisarzem z silną zdolnością do komunikowania się jasno i skutecznie poprzez moje pisanie. Mam głębokie zrozumienie branży gier i jestem na bieżąco z najnowszymi trendami i technologiami. Jestem zorientowany na szczegóły i potrafię dokładnie analizować i oceniać gry, a do swojej pracy podchodzę obiektywnie i uczciwie. Wnoszę również kreatywną i innowacyjną perspektywę do moich tekstów i analiz, co pomaga uczynić moje poradniki i recenzje wciągającymi i interesującymi dla czytelników. Te cechy pozwoliły mi stać się zaufanym i wiarygodnym źródłem informacji i spostrzeżeń w branży gier.