Half-Life 2: Episode 4 pojawia się dekadę po anulowaniu

(Źródło zdjęcia: Valve / Arkane)

Nowe nagranie Half-Life 2: Episode 4 pojawiło się w zwiastunie filmu dokumentalnego Arkane Studios.

Chociaż nigdy nie zostało to oficjalnie ogłoszone, Half-Life 2: Episode 4 stało się dość znaną ilością od lat, odkąd Valve i deweloper Arkane (teraz najbardziej znany z Dishonored i Prey) porzucili projekt. Oświadczenia pracowników Valve, a także wycieki, ujawniły, że miała to być historia poboczna, która rozszerzyła świat Half-Life poza początkową trylogię epizodów i że przeniesie akcję z powrotem do zainfekowanego przez zombie miasta Ravenholm.

PRZYJDŹ OBEJRZYJ! Prezentujemy nasz zwiastun historii Arkane w 10 minut. https://t.co/JVXLNn8JNaMay 21, 2020

Grupa dokumentalna ds. Gier wideo Noclip pokazała teraz nasze pierwsze oficjalne spojrzenie na nagranie z wczesnych prac Arkane w Half-Life 2: Episode 4. Garść klipów pokazuje nieznanego bohatera (który prawdopodobnie nie miał być Gordonem Freemanem) walczącego z zombie w zniszczone korytarze i kanały ściekowe. Używają również pistoletu, który wystrzeliwuje elektrody przewodzące prąd, aby zasilić panel sterowania windy i zamienić kałużę w obezwładniającą linię obrony przeciwnika.

Ponadto: żaden z zombie nie wydaje się mieć na nich krabów. To dziwne, choć może być tak dlatego, że oglądamy wczesne ujęcia z gry. To również niezwykłe, że nawet oglądamy ten materiał, chociaż podejrzewam, że Valve rozluźniła część swojej tajemnicy wokół serii z Half-Life: Alyx w końcu na wolności.

Pełny dokument Noclip będzie dostępny w przyszłym tygodniu, więc mam nadzieję, że uzyskamy więcej odpowiedzi na temat Half-Life 2: Episode 4, a następnie.

Dowiedz się, jak firma Valve wprowadziła ukochaną serię do współczesności dzięki naszemu spojrzeniu tworzenie Half-Life: Alyx.

admin
Witam, nazywam się Frenk Rodriguez. Jestem doświadczonym pisarzem z silną zdolnością do komunikowania się jasno i skutecznie poprzez moje pisanie. Mam głębokie zrozumienie branży gier i jestem na bieżąco z najnowszymi trendami i technologiami. Jestem zorientowany na szczegóły i potrafię dokładnie analizować i oceniać gry, a do swojej pracy podchodzę obiektywnie i uczciwie. Wnoszę również kreatywną i innowacyjną perspektywę do moich tekstów i analiz, co pomaga uczynić moje poradniki i recenzje wciągającymi i interesującymi dla czytelników. Te cechy pozwoliły mi stać się zaufanym i wiarygodnym źródłem informacji i spostrzeżeń w branży gier.