Gracze GTA wciąż dyskutują o tym, jak w 100% wykorzystać ten klasyczny tytuł – udowadniając, że wyprzedził on swoje czasy na przełomie tysiącleci.

Grand Theft Auto 2, uważane przez niektórych za najsłabszą część miotu, jest jedną z najlepszych gier z tej wieloletniej serii kryminalnych symulatorów. Wprowadzone na rynek w 1999 roku – wciśnięte między oryginał z 97 roku, grę, która była tak obraźliwa, że jej zawartość była przedmiotem debaty w brytyjskim parlamencie i amerykańskim senacie; i GTA 3, pierwszą w pełni trójwymiarową wycieczkę Rockstar po przejęciu przez firmę DMA Design – GTA 2 weszło na świat w dziwnym czasie. Ale, przynajmniej za moje pieniądze, nigdy nie otrzymało uznania, na jakie zasługiwało.

Na tym etapie możemy tęsknić za GTA 6, ale zawsze warto pamiętać o linii tej szanowanej serii. GTA 2 było mroczne i nastrojowe, a także bardziej cyberpunkowe niż prawie każda gra w stylu cyberpunkowym, w którą grałem od tamtej pory. System reputacji gangów wyprzedzał swoje czasy o lata świetlne, a gra była absolutnie wspaniała na PC, ostra i stylizowana jak nic, co pojawiło się przed nią w tej formie, i coś, co wciąż trzyma się tak dobrze dzisiaj, ćwierć wieku później. Pamiętam, że byłem wtedy zachwycony cyklem dnia i nocy w GTA 2 – funkcją dostępną wyłącznie w wersji na PC – gdzie blask ulicznych latarni i nocnych klubów, kryjówek gangów i sygnalizacji świetlnej odbijał kałuże światła, gdziekolwiek się znajdowali.

Gry z otwartym światem istniały w 1999 roku, ale GTA 2 było pierwszą grą, którą pamiętam, która skłoniła mnie do rozważenia idei żywej i oddychającej, reaktywnej i dynamicznie zmieniającej się scenerii. Dla niektórych długoletnich graczy GTA, Grand Theft Auto 2 wciąż robi to wszystko i jeszcze więcej, z różnymi aspektami społeczności gry wciąż dzieląc się wskazówkami, jak osiągnąć 100% ukończenia na ulicach Anywhere USA w 2024 roku.

Przyszły klasyk

GTA 2

(Zdjęcie: Rockstar)

„Widok aktywnych graczy dzielących się wskazówkami i poradami w 2024 roku mówi wiele o trwałym przyciąganiu i atrakcyjności drugiej głównej gry, która ma teraz 25 lat”.

Stany Zjednoczone, gdzie toczy się akcja gry, są pełne życia i śmierci, ale są też domem dla paskudnych drani, którzy okradną cię na ulicy, ukradną ci samochód i będą cię ścigać, jeśli uderzysz w ich pojazd. Wykonując misje dla określonych gangów – każda grywalna strefa ma trzy aktywne frakcje – zdobędziesz szacunek w ich szeregach, jednocześnie bezpośrednio wkurzając inną ekipę. Im bardziej zagłębiasz się w dany gang, tym bardziej zaangażowane i niebezpieczne stają się twoje płatne sprawy – i choć jest to obecnie powszechne w każdym symulatorze kryminalnym z otwartym światem, to na przełomie tysiącleci było to dość nowatorskie.

Grand Theft Auto 2, uważane przez niektórych za najsłabszą część miotu, jest jedną z najlepszych gier z tej wieloletniej serii kryminalnych symulatorów. Wprowadzone na rynek w 1999 roku – wciśnięte między oryginał z 97 roku, grę, która była tak obraźliwa, że jej zawartość była przedmiotem debaty w brytyjskim parlamencie i amerykańskim senacie; i GTA 3, pierwszą w pełni trójwymiarową wycieczkę Rockstar po przejęciu przez firmę DMA Design – GTA 2 weszło na świat w dziwnym czasie. Ale, przynajmniej za moje pieniądze, nigdy nie otrzymało uznania, na jakie zasługiwało.

Na tym etapie możemy tęsknić za GTA 6, ale zawsze warto pamiętać o linii tej szanowanej serii. GTA 2 było mroczne i nastrojowe, a także bardziej cyberpunkowe niż prawie każda gra w stylu cyberpunkowym, w którą grałem od tamtej pory. System reputacji gangów wyprzedzał swoje czasy o lata świetlne, a gra była absolutnie wspaniała na PC, ostra i stylizowana jak nic, co pojawiło się przed nią w tej formie, i coś, co wciąż trzyma się tak dobrze dzisiaj, ćwierć wieku później. Pamiętam, że byłem wtedy zachwycony cyklem dnia i nocy w GTA 2 – funkcją dostępną wyłącznie w wersji na PC – gdzie blask ulicznych latarni i nocnych klubów, kryjówek gangów i sygnalizacji świetlnej odbijał kałuże światła, gdziekolwiek się znajdowali.

Gry z otwartym światem istniały w 1999 roku, ale GTA 2 było pierwszą grą, którą pamiętam, która skłoniła mnie do rozważenia idei żywej i oddychającej, reaktywnej i dynamicznie zmieniającej się scenerii. Dla niektórych długoletnich graczy GTA, Grand Theft Auto 2 wciąż robi to wszystko i jeszcze więcej, z różnymi aspektami społeczności gry wciąż dzieląc się wskazówkami, jak osiągnąć 100% ukończenia na ulicach Anywhere USA w 2024 roku.

GTA

Przyszły klasyk

(Zdjęcie: Rockstar)

„Widok aktywnych graczy dzielących się wskazówkami i poradami w 2024 roku mówi wiele o trwałym przyciąganiu i atrakcyjności drugiej głównej gry, która ma teraz 25 lat”.

Stany Zjednoczone, gdzie toczy się akcja gry, są pełne życia i śmierci, ale są też domem dla paskudnych drani, którzy okradną cię na ulicy, ukradną ci samochód i będą cię ścigać, jeśli uderzysz w ich pojazd. Wykonując misje dla określonych gangów – każda grywalna strefa ma trzy aktywne frakcje – zdobędziesz szacunek w ich szeregach, jednocześnie bezpośrednio wkurzając inną ekipę. Im bardziej zagłębiasz się w dany gang, tym bardziej zaangażowane i niebezpieczne stają się twoje płatne sprawy – i choć jest to obecnie powszechne w każdym symulatorze kryminalnym z otwartym światem, to na przełomie tysiącleci było to dość nowatorskie.

Zrozumienie tego wszystkiego i niezmiennie wykorzystywanie tego na swoją korzyść jest kluczem do prawie wszystkiego, co robisz w GTA 2, ale szczególnie jeśli chcesz ukończyć grę w 100%. Przeglądanie wątku Grand Theft Auto 2 na stronie społeczności GTAForums jest nostalgiczną przygodą samą w sobie, a widok aktywnych graczy dzielących się wskazówkami i poradami w 2024 roku mówi wiele o trwałej atrakcyjności drugiej głównej gry, która ma teraz 25 lat.

Co więcej, uważam, że bardzo specyficzna intryga jest fascynująca – gdzie polski użytkownik forum „RGF” wymienia się z kanadyjskim graczem „Anywhere USA”. Bez zagłębiania się w najdrobniejsze szczegóły GTA 2, istnieje znany i utrzymujący się błąd znany jako „Wang car exploit”, który sprawia, że ukończenie Kill Frenzies na drugiej wyspie w grze jest znacznie łatwiejsze – co z kolei sprawia, że trafienie 100% jest również łatwiejsze. Kiedy Anywhere USA oświadcza, że osiągnął 100% bez korzystania z exploita, RGF jest oszołomiony. „Naprawdę udało ci się ukończyć 'niemożliwe’ Zabójcze szaleństwo z Dzielnicy mieszkalnej bez exploita Wang Cars?” mówi RGF. „Jeśli tak, to jak to zrobiłeś?”.

CZYTAJ WIĘCEJ

(Źródło zdjęcia: Rockstar Games)

Ponowne odkrycie 24-letniej gry GTA z otwartym światem, która całkowicie zmieniła moją opinię na temat grafiki na PC

admin
Witam, nazywam się Frenk Rodriguez. Jestem doświadczonym pisarzem z silną zdolnością do komunikowania się jasno i skutecznie poprzez moje pisanie. Mam głębokie zrozumienie branży gier i jestem na bieżąco z najnowszymi trendami i technologiami. Jestem zorientowany na szczegóły i potrafię dokładnie analizować i oceniać gry, a do swojej pracy podchodzę obiektywnie i uczciwie. Wnoszę również kreatywną i innowacyjną perspektywę do moich tekstów i analiz, co pomaga uczynić moje poradniki i recenzje wciągającymi i interesującymi dla czytelników. Te cechy pozwoliły mi stać się zaufanym i wiarygodnym źródłem informacji i spostrzeżeń w branży gier.