Gears Tactics to inteligentna turowa gra strategiczna skoncentrowana na szybkości, agresji i krwawej przemocy

(Źródło zdjęcia: Xbox Game Studios)

Ze wszystkich serii franczyzy w portfolio Xbox Games Studio Gears of War nigdy nie wydawało się oczywistym kandydatem do hojnego remontu. W końcu ewolucja Gears’a zawsze znajdowała odzwierciedlenie w odzianych w zbroję żołnierzach, których seria słynie z gwiazd – niechętnie na ich drodze i agresywnej obsesji na punkcie przemocy. Gears of War aktywnie odmawiał zmiany z czasem, jego podstawowy etos wciąż zakorzeniony był w 2006 roku, ale być może jest to część tego, co czyni Gears Tactics tak interesującą propozycją.

To turowa gra taktyczna osadzona we wszechświecie Gears. Jeden zestaw „12 lat przed pierwszymi Gears of War [as] miasta Sera zaczynają pogrążać się w potwornym zagrożeniu wyrastającym z podziemia – Hordzie Szarańczy”, jako Producent wykonawczy Koalicji, Alex Grimbley, mówi mi. Jeśli wydane przeze mnie długie demo gry jest jakąkolwiek wskazówką, Gears Tactics wygląda jak sprytna i solidna zmiana tempa dla długiej serii.

Żeby było jasne, nadal będziesz w stanie przeżuć tors Szarańczy z biznesowym końcem Lancera. I pewnie, Gears Tactics przedstawia dziwacznie dużych żołnierzy biegających po drodze między przecinającymi się punktami w talii, osłaniającymi się, uderzającymi w pozycje obronne z siłą niszczącą Serę, gdy ogień wroga leci nad głową. Świat ma nierzeczywisty odcień błota i krwi, a przez to wszystko przenika poczucie bromadycznej brawury. Ale podobnie jak w przypadku Halo Wars, Gears Tactics wyróżnia się tym, że podbił serce ukochanej serii Xbox i przetłumaczył ją na nowy gatunek na wiele sposobów, które mogą cię zaskoczyć.

Na zmianę

(Źródło zdjęcia: Xbox Game Studios)

Gears Tactics odrywa aparat od ramienia i przesuwa go w niebo. Patrzysz na wąsko zaprojektowane areny bojowe, wokół obrzeży mgła wojny, podczas gdy oddział żołnierzy COG pracuje nad stłumieniem, wyeliminowaniem i egzekucją sił Szarańczy w najbardziej agresywny i darmowy sposób, jaki można sobie wyobrazić. Przełożenie ciężkiego ruchu i szalonej walki, z której słynie Gears, nie było łatwym zadaniem, chociaż zespół podjął pewne kroki, aby zapewnić, że jest jak najbliżej.

„To jest gra Gears of War w turowej grze strategicznej”, mówi dyrektor projektu Tyler Bielman, „ale wciąż musiała czuć się jak Gears of War. Chociaż istnieją pewne naturalne synergie między walką opartą na osłonie a grą zorientowaną na drużynę co można zobaczyć w tradycyjnych grach taktycznych, ważne było dla nas, abyśmy go otworzyli i sprawili, że będzie o wiele bardziej agresywny ”.

W wyniku tej zmiany Gears Tactics jest szybsza niż wielu współczesnych w turowej przestrzeni strategicznej. Czas przestoju został skutecznie zredukowany do zera, siatka ruchu została wyeliminowana, a bardziej skupia się na flankujących trasach i liniach tłumienia, niż zwykle można obserwować w innych grach z gatunku.

Bielman mówi mi, że właśnie w ten sposób zespół starał się przekazać pilność i agencję, jakich zwykle można się spodziewać w spotkaniach Gears po kręceniu pałeczkami kontrolera, i przetłumaczyć to na bardziej kliknięcia i stuknięcia myszy i klawiatura. „W wielu grach z taktyką turową jesteś zmuszony poruszać się po siatce – masz te kwadraty jak szachownica – ale taktyka Gears jest całkowicie otwarta. Możesz przenosić swoje jednostki w dowolne miejsce, aby tworzyć ciekawe trasy flankowania i kąty strzału; to naprawdę pomaga graczowi wyrazić swoje strategiczne pragnienie i zapewnia większą swobodę podczas gry. ”

(Źródło zdjęcia: Xbox Game Studios)

Nadchodzi konsola

(Źródło zdjęcia: Xbox Game Studios)

Gears Tactics pojawi się na PC 28 kwietnia za pośrednictwem Windows 10, Steam i Game Pass na PC. Ale co z uruchomieniem konsoli? Producent wykonawczy Koalicji, Alex Grimbley, obiecuje, że będzie na Xbox … w końcu. „Odnotowano, że my [Gears Tactics] będziemy przychodzić na konsolę, ale w tej chwili jesteśmy w pełni skupieni na wydaniu na PC i będziemy mieli wiadomości o konsoli w późniejszym terminie.”

To pozornie mała kreatywna decyzja, mająca duży wpływ na grę z minuty na minutę. Mając pod kontrolą oddział żołnierzy COG z możliwością dostosowywania, możesz łatwo i intuicyjnie kierować akcją. Systemy wzajemnych połączeń zostały zaprojektowane tak, aby dać Ci swobodę szybkiego reagowania na nowe zagrożenia, tak jak w głównym wpisie Gears. Bielman uważa, że ​​powodem, dla którego tak łatwo było dokonać przejścia, jest to, że walka „Gears” jest bardzo taktyczna ”, wyjaśnia, wyjaśniając, że„ chodzi o przepłynięcie przez osłonę, aby stworzyć flanki, koordynację między członkami drużyny i wykorzystać okazje odepchnąć twoją obrazę ”.

„Jest to naturalne dopasowanie. W miarę rozwoju Gears Tactics dokonaliśmy wielu porównań między nim a innymi tytułami oraz przeprowadziliśmy wiele testów, aby upewnić się, że nasza walka„ przypomina ”Gears. W wielu turach w grach taktycznych, kiedy aktywujesz jednostkę, musisz wykonać jedną akcję ruchu i jedną akcję strzału – uważamy, że jest to bardzo restrykcyjne. W grze Gears Tactics, kiedy aktywujesz jednostkę, dostajesz trzy akcje i możesz zrobić z nimi co chcesz. Możesz się poruszać trzy razy, możesz strzelać trzy razy, możesz używać różnych umiejętności. ”

Chodzi mi o to, że Bielman mówi, że gra jest na tyle elastyczna, że ​​gracze agencji muszą agresywnie naciskać na wrogów i cele: „To daje poczucie swobody i otwartości, aby łączyć swoje jednostki w naprawdę dynamiczny sposób, przesuwać fronty, i znajdź odpowiednią taktykę dla swojego stylu gry ”.

Oczywiście, mając tak dużą swobodę w walce i ruchu, Gears Tactics ciężko pracuje, aby złagodzić to przy każdej okazji. Wyłącznie na PC i Xbox oferuje cztery poziomy trudności – początkujący, średniozaawansowany, doświadczony i szalony. Istnieje również tryb Ironmana, który można przełączać na dowolnym poziomie trudności, jeśli naprawdę chcesz się zmusić – i jasne jest, że gra będzie stanowiła jedno wielkie wyzwanie na dowolną skalę.

„Aby przeciwstawić się temu rodzajowi otwartości i swobody, które dajemy graczowi, obsługujemy wielu wrogów. Zapewniamy więcej wrogów na spotkanie niż widzisz w tradycyjnej grze taktycznej”, mówi Bielman, zauważając, że zespół pracował niestrudzenie aby uwzględnić kluczowe cechy klasycznych przeciwników Gears w stosunku do taktyki, aby mieć pewność, że zawsze będziesz musiał zmieniać taktykę krok po kroku. „Stworzyliśmy całkiem interesującą grupę wrogów, aby zwalczyć twoją zdolność poruszania się po świecie i używać tego otwartego systemu akcji tak, jak chcesz.”

Taktyka zespołu

(Źródło zdjęcia: Xbox Game Studios)

Gears Tactics wykorzystuje swoje systemy do tworzenia interesujących punktów konfliktu, zarówno w standardowych spotkaniach, jak i w karnych bitwach z bossami Act, ale podstawy są zawsze takie same. Dzięki trzem Punktom Akcji [AP] dostępnym jako podstawa możesz wybierać dowolną kombinację ruchu, walki i umiejętności – każdy z innym kosztem aktywacji.

Strzelanie do wroga spowoduje cofnięcie jednego AP; podobnie jak przeładowanie, użycie broni dodatkowej lub umiejętność odnowienia, np. granat. Mały ruch kosztuje jeden AP, a pokonanie większej odległości może kosztować ruch dwóch lub trzech akcji. Istnieje jednak wiele sposobów ograniczenia tych kosztów. System okładek, z którego słynie Gears, oczywiście trafia do Gears Tactics i jest tak intuicyjny, jak można się spodziewać i spodziewać się, że będzie.

„Jeśli wybierasz się do osłony, wsunimy cię w nią i pozwolimy ci wykonać ruch tylko dla dwóch [AP], jeśli skończysz w osłonie”, mówi Bielman, wyjaśniając, że wykończenie w osłonie skutecznie zmniejsza koszt ruchu o jeden, dając ci szansę na kontynuację swojej nowej pozycji. „Dla graczy, którzy starają się jak najlepiej wykorzystać każdą akcję, bardzo ważne jest, aby znaleźli te kupony i wykorzystali je”.

(Źródło zdjęcia: Xbox Game Studios)

Oczywiście nie jest to jedyny sposób na inteligentne, taktyczne wykorzystanie systemu punktów akcji. Jest tutaj mechanika umiejętności Overwatch, którą powinni znać fani fanów strategii turowych, chociaż jej włączenie do Gears Tactics ma na celu popchnięcie cię w krzyżówkę linii obronnych i możliwości flankowania.

„Overwatch w zasadzie zakończy turę jednostki, ale także ustawi ją do [automatycznego] ostrzału podczas tury wroga”, mówi Bielman, który wyjaśnia, że ​​chociaż możesz ustawić te linie w dowolnym miejscu, wielkość stożka promienia Overwatch będzie zmień, jak dokładne będą Twoje strzały. Ty (i wrogowie) możesz również poświęcić wszelkie pozostałe punkty akcji, które jednostka ma na celu zwiększenie wpływu, jaki Overwatch może mieć na przytrzymanie obszaru lub zapewnienie osłony zagrożonym jednostkom. „Inną fajną rzeczą jest to, że Overwatch podejmie wszelkie pozostałe działania, które wykonasz, i zamieni je w [dodatkowe] strzały podczas tury wroga.”

Zarządzanie drużyną

(Źródło zdjęcia: Xbox Game Studios)

Gears Tactics jest pełna takich małych systemów, zaprojektowanych, aby zapewnić ci stopień użyteczności w walce, nieodłączny od typowo szalonych walk Gears of War. Jest to pomocne, biorąc pod uwagę trudność – z wrogami wchodzącymi na poziomy przez Otwory Awaryjne i agresywnymi grami przy każdej okazji. Musisz użyć każdego dostępnego narzędzia, w przeciwnym razie będą ofiary.

„Kilku członków twojego oddziału, takich jak Gabe i Sid, ma kluczowe znaczenie dla misji i kampanii. Jeśli umrą, to misja się nie powiedzie” – mówi Grimbley. „Jednak w trakcie gry możesz rekrutować żołnierzy do swojego składu, ale żołnierzy tych można zabić w akcji. To wymaga od gracza ostrożnego zarządzania swoją drużyną i upewnienia się, że zawsze wybiera odpowiednią drużynę do nadchodzącej misji.”

Pomiędzy misjami będziesz miał okazję odwiedzić koszary, zebrać istotne szczegóły misji i zaakceptować szereg pobocznych zadań, będziesz także mógł zmieniać skład drużyny, opłakiwać straty żołnierzy i dostosowywać wszystko, od wygląd twojej indywidualnej jednostki na kolory dodatków do broni.

(Źródło zdjęcia: Xbox Game Studios)

„Podczas gry możesz rekrutować żołnierzy do swojego składu, ale żołnierzy tych można zabić w akcji”

Alex Grimbley, producent wykonawczy

„Oparliśmy się na systemie klasowym w stylu RPG. Nasza gra ma pięć różnych klas, wszystkie z bardzo unikalnymi rolami bojowymi” – mówi mi Bielman. „Dodatkowo, każda klasa ma charakterystyczną broń. I każda broń ma cztery różne gniazda modów. Możesz więc wymieniać różne zakresy i różne magazyny oraz różne beczki, aby naprawdę skonfigurować broń tak, aby pasowała do wersji, którą zamierzasz z tą jednostką Istnieją również trzy miejsca na zbroję: hełm, tułów i nogi. Każda z nich niesie ze sobą różne zalety statystyk i umiejętności oraz może być dowolnie mieszana i dopasowywana do dowolnej jednostki. Wszystko to rozwija się bardzo dynamicznie system, który pozwala tworzyć kompilacje, które chcesz tworzyć unikalne drużyny. ”

Będziesz chciał zachować równowagę między żołnierzami na pierwszej linii ze strzelbami Gnasher i tymi z karabinami snajperskimi Longshot jako osłoną, choć jasne jest, że Wsparcie i Strażnicy będą natychmiastowymi ulubieńcami. Poprzednie jednostki mają zdolność piły łańcuchowej z wrogami niskiego poziomu za pomocą swojego Lancera, podczas gdy Strażnicy mają zdolność przebijania wrogów bagnetem Retro Lancera. Grizzly porusza się nie tylko klasycznie, ale także jest kolejnym sposobem na wycofanie punktów akcji w celu przyspieszenia ruchu i agresji.

Na przykład, jeśli zestrzelisz wroga z daleka, będziesz miał małe okno czasu, aby dotrzeć do niego w stanie powalenia (zanim się wykrwawi) i wykonać brutalną egzekucję w zwarciu, z którą fani serii podstawowej natychmiast się zapoznają. . „Kiedy wykonujesz egzekucję, przyznajemy jeden dodatkowy punkt akcji każdej innej jednostce w drużynie” – droczy się Bielman. „Może to być naprawdę potężne w czteroosobowym składzie, ponieważ otrzymasz w sumie trzy dodatkowe akcje – po jednej na każdą jednostkę.”

Koła zębate idą taktycznie

(Źródło zdjęcia: Xbox Game Studios)

Chociaż Gears Tactics może wydawać się bałaganem nakładających się na siebie flankujących tras i linii obronnych, jego inteligentnie zaprojektowany interfejs użytkownika wyraźnie określa wszystko, od zagrożeń środowiskowych, linii wzroku, po kluczowe aktualizacje statusu, utrzymując pole bitwy w każdej chwili w polu widzenia. Wybór jednostek i ruch wydają się łatwe i intuicyjne, podobnie jak komunikacja szansy na trafienie i potencjału obrażeń.

Bielman z entuzjazmem zauważył, że można to wszystko dostosować, stanowiąc rozszerzenie działań Koalicji na rzecz większej dostępności, dając ci możliwość dostosowania przepływu informacji, jeśli uznasz to za konieczne. „W przypadku graczy, którzy chcą uzyskać wszystkie informacje z matematyki w tle i wrogów, [będzie] mieć możliwość włączenia gęstszego interfejsu użytkownika”, dodaje, „możesz to wyłączyć, jeśli po prostu chcesz się rozerwać i przetaczaj się przez grę bez tych informacji ”.

Łatwo jest pod wrażeniem tego, co oferuje Gears Tactics. To inteligentne i zaskakujące doświadczenie, które bardziej niż kiedykolwiek się spodziewałem, wykorzystuje esencję Gears of War. Wygląda również na kompetentną turową grę strategiczną samą w sobie; kinowe wrażenia z jazdy dla jednego gracza, które są szybkie i agresywne bez poświęcania jakiejkolwiek głębi w odniesieniu do strategii i manewrów taktycznych.

Będziesz mógł to wszystko zobaczyć i doświadczyć, gdy Gears Tactics zostanie uruchomione 28 kwietnia na Windows 10, Steam i za pośrednictwem Xbox Game Pass na PC.

admin
Witam, nazywam się Frenk Rodriguez. Jestem doświadczonym pisarzem z silną zdolnością do komunikowania się jasno i skutecznie poprzez moje pisanie. Mam głębokie zrozumienie branży gier i jestem na bieżąco z najnowszymi trendami i technologiami. Jestem zorientowany na szczegóły i potrafię dokładnie analizować i oceniać gry, a do swojej pracy podchodzę obiektywnie i uczciwie. Wnoszę również kreatywną i innowacyjną perspektywę do moich tekstów i analiz, co pomaga uczynić moje poradniki i recenzje wciągającymi i interesującymi dla czytelników. Te cechy pozwoliły mi stać się zaufanym i wiarygodnym źródłem informacji i spostrzeżeń w branży gier.