Dzięki Senua’s Saga: Hellblade 2, Ninja Theory uczy się na podstawie opinii graczy i doświadczeń z przeszłości, aby rzucić wyzwanie stygmatyzacji zdrowia psychicznego.

Senua’s Saga: Hellblade 2 to nie tylko kontynuacja serii przygodowych gier akcji, ale także zwieńczenie siedmioletniej podróży dewelopera Ninja Theory. Wydana w 2017 roku gra Hellblade: Senua’s Sacrifice została dobrze przyjęta zarówno przez graczy, jak i krytyków, zdobywając wiele nagród za wciągającą narrację dark fantasy inspirowaną mitologią nordycką i kulturą celtycką, a także za przedstawienie psychozy – ta ostatnia została przedstawiona za pośrednictwem tytułowego bohatera na ekranie i poparta szczegółowymi konsultacjami ze specjalistami medycznymi poza nim.

Pomiędzy grami Ninja Theory zostało przejęte przez Microsoft Gaming, dodając dodatkową warstwę oczekiwań do nadchodzącej kontynuacji studia. Po podjęciu tak zdecydowanego wysiłku, aby rzucić wyzwanie stygmatyzacji zdrowia psychicznego podczas pierwszej odsłony, istnieje również pewien stopień przedpremierowego oczekiwania na to, że Ninja Theory przeniesie podobne zaangażowanie, zarówno tematycznie, jak i mechanicznie, na numer 2. Laurie Dunham, scenarzystka Senua’s Saga: Hellblade 2 i dyrektor ds. przechwytywania wydajności, wkracza do walki stosunkowo niedawno, ponieważ nie pracowała nad pierwszą grą – ale twierdzi, że proces pozostał taki sam od 2017 roku.

„Wchodząc do gry, największą rzeczą, jaką wyniosłem z pierwszej odsłony, było to, że naprawdę rezonowała z ludźmi, którzy być może mieli takie same doświadczenia jak Senua i nie mogli znaleźć sposobu, aby przekazać to innym ludziom” – mówi Dunham. „Ta idea bycia widzianym i rozumianym jest tak ważna i [dlatego zdecydowaliśmy się] podejść do sequela w bardzo podobny sposób – rozmawiać i słuchać ludzi z żywym doświadczeniem, aby uzyskać ich spostrzeżenia i stworzyć coś, co jest wierne i dokładne”.

Profesjonalna pomoc

Senua's Saga: Hellblade 2

(Źródło zdjęcia: Ninja Theory)WIELKI PRZEGLĄD

Hellblade 2: Duża zapowiedź GamesRadar+

(Źródło zdjęcia: Ninja Theory)

6 lat po przejęciu, Ninja Theory jest gotowe do wyznaczenia nowego standardu dla ekskluzywnych gier Xbox Series X dzięki Senua’s Saga: Hellblade 2

Ta wierność i dokładność wynika po części ze skrupulatnego podejścia Ninja Theory do badań i wsparcia. Paul Fletcher, psychiatra i profesor neuronauki na Uniwersytecie Cambridge, powraca w podobnym charakterze doradczym dla Senua’s Saga: Hellblade 2 i mówi, że niektóre z najwcześniejszych sprzeciwów wobec eksploracji psychozy pojawiły się jeszcze przed rozpoczęciem prac nad pierwszą grą. I choć zrodził się z miejsca obawy i sceptycyzmu, po prostu prowadzenie rozmów stało się kluczowe w początkowych krokach Hellblade w podejściu i przedstawieniu tak delikatnej tematyki.

Senua’s Saga: Hellblade 2 to nie tylko kontynuacja serii przygodowych gier akcji, ale także zwieńczenie siedmioletniej podróży dewelopera Ninja Theory. Wydana w 2017 roku gra Hellblade: Senua’s Sacrifice została dobrze przyjęta zarówno przez graczy, jak i krytyków, zdobywając wiele nagród za wciągającą narrację dark fantasy inspirowaną mitologią nordycką i kulturą celtycką, a także za przedstawienie psychozy – ta ostatnia została przedstawiona za pośrednictwem tytułowego bohatera na ekranie i poparta szczegółowymi konsultacjami ze specjalistami medycznymi poza nim.

Pomiędzy grami Ninja Theory zostało przejęte przez Microsoft Gaming, dodając dodatkową warstwę oczekiwań do nadchodzącej kontynuacji studia. Po podjęciu tak zdecydowanego wysiłku, aby rzucić wyzwanie stygmatyzacji zdrowia psychicznego podczas pierwszej odsłony, istnieje również pewien stopień przedpremierowego oczekiwania na to, że Ninja Theory przeniesie podobne zaangażowanie, zarówno tematycznie, jak i mechanicznie, na numer 2. Laurie Dunham, scenarzystka Senua’s Saga: Hellblade 2 i dyrektor ds. przechwytywania wydajności, wkracza do walki stosunkowo niedawno, ponieważ nie pracowała nad pierwszą grą – ale twierdzi, że proces pozostał taki sam od 2017 roku.

„Wchodząc do gry, największą rzeczą, jaką wyniosłem z pierwszej odsłony, było to, że naprawdę rezonowała z ludźmi, którzy być może mieli takie same doświadczenia jak Senua i nie mogli znaleźć sposobu, aby przekazać to innym ludziom” – mówi Dunham. „Ta idea bycia widzianym i rozumianym jest tak ważna i [dlatego zdecydowaliśmy się] podejść do sequela w bardzo podobny sposób – rozmawiać i słuchać ludzi z żywym doświadczeniem, aby uzyskać ich spostrzeżenia i stworzyć coś, co jest wierne i dokładne”.

Profesjonalna pomoc

(Źródło zdjęcia: Ninja Theory)WIELKI PRZEGLĄD

(Źródło zdjęcia: Ninja Theory)

6 lat po przejęciu, Ninja Theory jest gotowe do wyznaczenia nowego standardu dla ekskluzywnych gier Xbox Series X dzięki Senua’s Saga: Hellblade 2

Zrzut ekranu z gry Senua's Saga: Hellblade 2

Ta wierność i dokładność wynika po części ze skrupulatnego podejścia Ninja Theory do badań i wsparcia. Paul Fletcher, psychiatra i profesor neuronauki na Uniwersytecie Cambridge, powraca w podobnym charakterze doradczym dla Senua’s Saga: Hellblade 2 i mówi, że niektóre z najwcześniejszych sprzeciwów wobec eksploracji psychozy pojawiły się jeszcze przed rozpoczęciem prac nad pierwszą grą. I choć zrodził się z miejsca obawy i sceptycyzmu, po prostu prowadzenie rozmów stało się kluczowe w początkowych krokach Hellblade w podejściu i przedstawieniu tak delikatnej tematyki.

„Wierzę, że te wczesne rozmowy w pewnym stopniu złagodziły obawy” – mówi Fletcher. „Informacje zwrotne, które otrzymaliśmy po pierwszej grze, były dla mnie całkowicie nieoczekiwane, bardzo satysfakcjonujące i potwierdzające. Ale przeczytałem jeden artykuł, w którym autor powiedział: „Cóż, to nie odzwierciedla mojej psychozy. To błąd, nie zajmuje się bardzo istotną jej częścią, czyli tym, jak wpływa ona na moje relacje z innymi i komponent społeczny”.

„Nie mówię, że ten artykuł był tym, co pobudziło [wszystko w] sequelu, ale z pewnością było to coś, o czym dużo myślałem. Wspaniale było zobaczyć Laurie i zespół pracujący z Senuą w nowym otoczeniu, gdzie spotyka się z innymi ludźmi, a jej rzeczywistość jest w rzeczywistości sprzeczna lub czasami pokrywa się z ich rzeczywistością i zobaczyć, dokąd zaprowadzi to historię „.

Dunham mówi, że podczas gdy pierwsza gra zabrała Senuę do miejsca względnego spokoju i akceptacji, sequel oznaczał szansę na kontynuowanie podróży bohaterki; rozszerzenie i powiększenie jej świata, jej wyzwań i celów. Relacje Senui z otaczającymi ją ludźmi są „absolutnie kluczowe”, mówi Dunham, podobnie jak to, jak sama Senua jest odbierana przez innych zgodnie z ich perspektywami i tym, jak sami postrzegają świat.

W tym celu Fletcher porównuje wyzwania związane z tą dwukierunkową dynamiką do swojego rzeczywistego doświadczenia, w którym rozważa się, w jaki sposób wewnętrzne głosy mogą reagować na głosy zewnętrzne i jak niewygodna może być ta sprzeczność dla jednostek. „Myślę, że możliwość przedstawienia tego w grze wzbogaciła to doświadczenie” – mówi Fletcher.

Zapisz się do newslettera GamesRadar+

Zrzut ekranu z twarzą Senui w Hellblade 2

Cotygodniowe podsumowania, opowieści ze społeczności, które kochasz i nie tylko

Hellblade 2

Otrzymywać wiadomości e-mail od nas w imieniu naszych zaufanych partnerów lub sponsorówPrzesyłając swoje dane, zgadzasz się z Regulaminem i Polityką prywatności oraz masz ukończone 16 lat.

(Źródło zdjęcia: Xbox Game Studios)

„Jakie są naprawdę nasze aspiracje poza sukcesem jako gra, historia i doświadczenie artystyczne?”

Senua’s Saga: Hellblade 2 to nie tylko kontynuacja serii przygodowych gier akcji, ale także zwieńczenie siedmioletniej podróży dewelopera Ninja Theory. Wydana w 2017 roku gra Hellblade: Senua’s Sacrifice została dobrze przyjęta zarówno przez graczy, jak i krytyków, zdobywając wiele nagród za wciągającą narrację dark fantasy inspirowaną mitologią nordycką i kulturą celtycką, a także za przedstawienie psychozy – ta ostatnia została przedstawiona za pośrednictwem tytułowego bohatera na ekranie i poparta szczegółowymi konsultacjami ze specjalistami medycznymi poza nim.

Pomiędzy grami Ninja Theory zostało przejęte przez Microsoft Gaming, dodając dodatkową warstwę oczekiwań do nadchodzącej kontynuacji studia. Po podjęciu tak zdecydowanego wysiłku, aby rzucić wyzwanie stygmatyzacji zdrowia psychicznego podczas pierwszej odsłony, istnieje również pewien stopień przedpremierowego oczekiwania na to, że Ninja Theory przeniesie podobne zaangażowanie, zarówno tematycznie, jak i mechanicznie, na numer 2. Laurie Dunham, scenarzystka Senua’s Saga: Hellblade 2 i dyrektor ds. przechwytywania wydajności, wkracza do walki stosunkowo niedawno, ponieważ nie pracowała nad pierwszą grą – ale twierdzi, że proces pozostał taki sam od 2017 roku.

„Wchodząc do gry, największą rzeczą, jaką wyniosłem z pierwszej odsłony, było to, że naprawdę rezonowała z ludźmi, którzy być może mieli takie same doświadczenia jak Senua i nie mogli znaleźć sposobu, aby przekazać to innym ludziom” – mówi Dunham. „Ta idea bycia widzianym i rozumianym jest tak ważna i [dlatego zdecydowaliśmy się] podejść do sequela w bardzo podobny sposób – rozmawiać i słuchać ludzi z żywym doświadczeniem, aby uzyskać ich spostrzeżenia i stworzyć coś, co jest wierne i dokładne”.

Profesjonalna pomoc

(Źródło zdjęcia: Ninja Theory)WIELKI PRZEGLĄD

admin
Witam, nazywam się Frenk Rodriguez. Jestem doświadczonym pisarzem z silną zdolnością do komunikowania się jasno i skutecznie poprzez moje pisanie. Mam głębokie zrozumienie branży gier i jestem na bieżąco z najnowszymi trendami i technologiami. Jestem zorientowany na szczegóły i potrafię dokładnie analizować i oceniać gry, a do swojej pracy podchodzę obiektywnie i uczciwie. Wnoszę również kreatywną i innowacyjną perspektywę do moich tekstów i analiz, co pomaga uczynić moje poradniki i recenzje wciągającymi i interesującymi dla czytelników. Te cechy pozwoliły mi stać się zaufanym i wiarygodnym źródłem informacji i spostrzeżeń w branży gier.