Destiny 2 Gamescom ujawnia modyfikatory trudności, nowe egzotyki, polowania na koszmary, mody na artefakty i nie tylko

Wyczerpujące posty bloga Director’s Cut reżysera Luke’a Smitha nadal znajdują się w naszych lusterkach wstecznych, więc dziś Bungie wyszła na scenę na Xbox Gamescom, aby podzielić się nowymi funkcjami i działaniami w Destiny 2 Shadowkeep. Po raz pierwszy przyjrzeliśmy się Artefaktom połączonym z systemem Destiny 2 Armor 2.0, trochę więcej szczegółów Finishera i kuszących zrzutów ekranu z nowego Księżyca. Niektóre z nich możesz zobaczyć w akcji w nowym zwiastunie powyżej.

Zacznijmy od modów Artefakt. Jak się niedawno dowiedzieliśmy, przyszłe sezony Destiny 2 będą zawierały sezonowe artefakty, które nagradzają modyfikacje pancerza w ograniczonym czasie. Gdy odblokujesz je na artefakcie, będziesz mógł zastosować je do swojej zbroi w tym sezonie – o ile masz energię do stracenia. W dzisiejszym zwiastunie Gamescom zobaczyliśmy kilka dzikich modów Artefakt:

  • Cewka Thunder – przyznaje dodatkowe obrażenia za wszystkie zdolności do walki w zwarciu i zwraca super energię po ostatnich ciosach kończących. Mod przedmiotu klasy kosztuje sześć energii.
  • Bateria łukowa – Zapewnia przekroczenie zasięgu i skrócenie czasu odnowienia podczas aktywacji dla wszystkich umiejętności klasy łuku. Mod przedmiotu klasy kosztuje pięć energii.
  • Opresyjna ciemność – zadawanie obrażeń granatem pustki powoduje osłabienie wrogów. Mod przedmiotu klasy kosztuje sześć energii.
  • Ciężki finiszer – Uderzenia finiszera generują ciężką amunicję dla wszystkich sojuszników. Wymaga połowy twojej Super energii (normalne Finiszery wydają się kosztować jedną ósmą twojej Super energii). Mod przedmiotu klasy kosztuje siedem energii.
  • Rundy przeciwpancerne – nadaje się tylko do karabinów samochodowych i pistoletów maszynowych. pociski przebijające tarczę, mające na celu ominięcie obrony walczących. Silny przeciwko mistrzom barier.
  • Ręczne działo przeciwwaryjne – pociski przebijające tarczę, mające na celu ominięcie obrony walczących. Silny przeciwko mistrzom barier.
  • Przeciążone rundy – nadaje się tylko do karabinów samochodowych i pistoletów maszynowych. Nieprzerwany ogień zapewnia pociski, które powodują zakłócenie, opóźniają regenerację energii zdolności i zmniejszają obrażenia zadawane przez walczących. Silny przeciwko Bohaterom Przeciążenia. Mod broni, pozornie kosztuje jedną energię.

A oto, jak wyglądają te mody na ekranie zbroi. Pamiętaj, że ten płaszcz obsługuje cztery mody, a czwarte miejsce pokazuje ikonę Vex. Sugeruje to, że ten slot jest zarezerwowany dla modów, które wypadają z nowego nalotu Black Garden Vex w Shadowkeep.

(Źródło zdjęcia: Bungie)

Mówiąc o ujawnianiu zrzutów ekranu, sprawdź to spojrzenie na ekranie postaci. Potwierdza to powrót karabinu samochodowego Monte Carlo Exotic, a także nosi symbol Vex widoczny powyżej. Te symbole są zwykle używane do oznaczenia sezonu, z którego pochodzi przedmiot, ale ten sam symbol jest dołączony do zbroi Shadowkeep, i wątpię, by Bungie pokazał nam Monte Carlo, gdyby nie przybył w Shadowkeep. Być może te symbole wskazują, w jaki sposób zdobywane są przedmioty?

(Źródło zdjęcia: Bungie)

Następnie, oto ograniczone spojrzenie na mapę nowego miejsca docelowego Księżyca w Shadowkeep. Bungie mówi, że Księżyc jest dwa razy większy niż w pierwotnym przeznaczeniu i na pewno wygląda na to.

(Źródło zdjęcia: Bungie)

Oprócz Szkarłatnego Uderzenia zauważyliśmy również nową aktywność na Księżycu o nazwie Nightmare Hunts. Na mapie widoczne są dwa Polowania na Koszmary, a jeden pokazany określa Zydrona, Lorda Bramy jako bossa. Nightmare Hunts są przeznaczone dla jednego do trzech graczy, więc możliwe, że są one analogiczne do Shattered Thron w Forsaken. Jednak przypisane do nich cele sprawiają, że Nightmare Hunts wydają się bardziej polowaniem na Barona skrzyżowanego z Strike. Co ciekawe, ikona Nightmare Hunt jest martwym dzwonkiem dla niektórych modów Armor 2.0 dokuczanych na początku tego miesiąca.

(Źródło zdjęcia: Bungie)

Oprócz tego widzieliśmy kilka nowych i powracających ustawień trudności związanych z Łowami koszmarów. W miarę zwiększania trudności od Adepta przez Bohatera do Legendy wzrasta zapotrzebowanie na Moc i wprowadzane są kolejne modyfikatory misji. Destiny 1 zawierało podobne modyfikatory, więc mam nadzieję, że te opcje trudności będą dostępne dla innych działań, takich jak Strikes in Shadowkeep i nie tylko.

(Źródło zdjęcia: Bungie)

Wreszcie, oto spojrzenie na nowy Egzotyczny Łowca zwany Osłona Zabójcy:

(Źródło zdjęcia: Bungie)

Uff! To było wiele nowych rzeczy, które można wcisnąć w krótki segment Gamescom. Artefakty wyglądają coraz bardziej ekscytująco, a niektóre z tych modów mogą całkowicie zmienić sposób wyświetlania treści końcowych. Samotnik z pociskami przebijającymi tarczę? Uff.

Oto wszystko, co musisz wiedzieć Destiny 2 cross save i nadchodzące Destiny 2 Steam transfer.

admin
Witam, nazywam się Frenk Rodriguez. Jestem doświadczonym pisarzem z silną zdolnością do komunikowania się jasno i skutecznie poprzez moje pisanie. Mam głębokie zrozumienie branży gier i jestem na bieżąco z najnowszymi trendami i technologiami. Jestem zorientowany na szczegóły i potrafię dokładnie analizować i oceniać gry, a do swojej pracy podchodzę obiektywnie i uczciwie. Wnoszę również kreatywną i innowacyjną perspektywę do moich tekstów i analiz, co pomaga uczynić moje poradniki i recenzje wciągającymi i interesującymi dla czytelników. Te cechy pozwoliły mi stać się zaufanym i wiarygodnym źródłem informacji i spostrzeżeń w branży gier.