Co załącznik Back Button PS4 może nam powiedzieć o kontrolerze PS5

Aby konkurować z odnoszącym sukcesy kontrolerem Xbox One Elite 2, na początku tego roku Sony pośpiesznie ujawniło, a następnie wypuściło załącznik z przyciskiem DualShock 4, aby dać graczom PS4 szybki i tani sposób na zaimportowanie mapowalnych przycisków do ich kontrolerów. Od momentu ogłoszenia załącznika w grudniu eksperci i fani spekulowali na temat załącznika musi oznacza, że ​​kontroler PS5 będzie miał wbudowane przyciski tylne i jest to jakiś balon testowy lub próba wyrównania kontrolerów PS4.

W tym momencie tak naprawdę nie ma sposobu, aby widzowie tacy jak ty i ja wiedzieli, czy DualShock 5 doda te przyciski (nie widzę powodu, aby nie nazywać go „DualShock 5”, dopóki Sony nie ogłosi innej nazwy), zwłaszcza, że istnieją już dwa oddzielne patenty na kontroler – jeden z tylnymi wejściami, a drugi bez. Zgłoszone przeciekające zdjęcia nie pokazują spodu kontrolera, więc nie zmienia to ani jednego, ani drugiego.

Jednak po spędzeniu kilku tygodni z zaczepem na tylnym przycisku i wstrzymaniu oddechu, czekając, aż Sony wygłosi komunikat, aby załatwić sprawę, myślę, że nadszedł czas, aby zagrać w zgadywanie. Spójrzmy na dziwne małe urządzenie peryferyjne Sony na końcu cyklu i zobaczmy, co może on powiedzieć o swoim pierwszym urządzeniu nowej generacji.

1. Nie będzie tylnego ekranu dla możliwości mapowania

Usuńmy to oczywiste. Niezależnie od tego, czy DualShock 5 ma przyciski, które można ponownie zastosować, nie będzie miał ekranu LED z tyłu. W żadnym z patentów nie ma ekranu i nie ma oznak cofnięcia się na wyciekającym zdjęciu. Aby tylne przyciski i ekran znajdowały się na spodzie kontrolera, musiałaby nastąpić znacząca zmiana kształtu DualShock, aby można było go zobaczyć nawet z przodu.

Jeśli więc jest DualShock 5 z tylnymi przyciskami, to albo a) nie można ich ponownie przypisać, albo b) Sony zintegruje oprogramowanie do mapowania z systemem operacyjnym PlayStation 5 – podobnie jak Microsoft ze swoimi kontrolerami Elite. Jeśli DualShock 5 jest kompatybilny z poprzednimi wersjami, jak wskazano na francuskiej stronie PlayStation w zeszłym miesiącu, możliwe, że jest odwrotnie i że przyciski wstecz tworzą pary funkcji między nimi. Jeśli to prawda, to można założyć, że przyciski DualShock 5 będą ponownie dostępne.

Na szczęście oznacza to również (miejmy nadzieję), że dodanie tych przycisków nie powinno spowodować, że DualShock 5 będzie znacznie droższy niż jego poprzednicy.

2. Lub jakakolwiek kompatybilność wsteczna dla przycisku przycisku wstecz PS4

(Źródło zdjęcia: Sony)

Jeśli PS5 DualShock 5 nie ma przycisków Wstecz, właściciele PS4 najprawdopodobniej nie będą mogli przenieść swoich załączników do kontrolera nowej generacji. Złącze DualShock 4 łączy się z kontrolerem przez gniazdo słuchawkowe i port danych na spodzie DualShock 4. Żaden z patentów na kontroler nowej generacji nie pokazuje tego samego portu danych, a plotki sugerują, że Sony będzie polegać na USB-C dla ładowanie, co może wyeliminować potrzebę.

Można to uznać za znak, że Sony doda przyciski do DualShock 5. Może to również sugerować, że Sony wyda dwie lub więcej wersji kontrolera nowej generacji, z których jedna będzie miała tylne przyciski.

3. Kontroler PS5 może mieć tylne przyciski lub wyzwalacze

(Źródło zdjęcia: USPTO)

Projekt przycisku w proponowanym DualShock 5 i mocowanie przycisku PS4 oferują dwie bardzo różne wersje koncepcji przycisku wstecz. Japoński patent na DualShock 5 z przyciskami od spodu pokazuje coś, co wydaje się być parą małych spustów umieszczonych w naturalnym miejscu dla środkowych palców, a raczej długimi, szerokimi przyciskami na nasadce, które rozciągają się na DualShock 4.

Jeśli uważasz, że załącznik stanowi podstawę dla kontrolera PS5, warto powiedzieć, że patent jest nieprawidłowy, a DualShock 5 będzie miał przyciski, a nie wyzwalacze. Z pewnością nie zaszkodzi, że przyciski z załącznika są również bardzo duże lepszy projekt niż dodanie trzeciej pary wyzwalaczy. Opierając się na moim doświadczeniu z użyciem i recenzowaniem kontrolerów z tylnymi przyciskami i łopatkami, w tym nasadki DualShock 4 i kontrolera Xbox Elite Series 2, myślę, że tylne wyzwalacze stworzyłyby więcej problemów niż rozwiązały. Ludzie trzymają kontrolery w różny sposób w zależności od wielkości dłoni, dlatego wprowadzenie przycisku wstecz, który zmusza opuszki palców do określonego punktu z tyłu kontrolera, wydaje się bardzo niewygodne dla każdego, kto ma zbyt małe lub duże dłonie dla wyzwalaczy. Oczywiście nie ma sposobu, aby dowiedzieć się, jak by się poczuł, dopóki nie pojawi się na świecie, ale, zgodnie ze specyfikacją, wydaje się, że jest to krok w złym kierunku dla funkcji zaprojektowanej, po części, w celu zminimalizowania obciążenia palców gracza. Dzięki szerszemu, bardziej ergonomicznemu kształtowi wskazanemu w praktycznie każdej pogłosce o kontrolerze, będzie więcej miejsca dla graczy, aby wygodnie trzymać kontroler i korzystać z przycisków niezależnie od ich uchwytu.

Co załącznik Back Button PS4 może nam powiedzieć o kontrolerze PS5

(Źródło zdjęcia: USPTO)

Wiem, że istnieje spora szansa, że ​​skończę żałować tego w ciągu 30-90 dni, ale nie sądzę, że będą dostępne tylne przyciski w DualShock 5. Może być „DualShock 5 Pro” lub alternatywna wersja kontroler z tylnymi przyciskami, ale myślę, że Sony raczej nie zmieni konstrukcji DualShocka ze względu na silniejszy nacisk na kompatybilność wsteczną między PS5 i PS4.

Ponadto, biorąc pod uwagę, że gracze wydają się więcej niż skłonni płacić dodatkowo za wymienne przyciski i inne funkcje premium, dodanie tylnych przycisków do standardowego kontrolera przypomina pozostawienie pieniędzy na stole, że tak powiem.

admin
Witam, nazywam się Frenk Rodriguez. Jestem doświadczonym pisarzem z silną zdolnością do komunikowania się jasno i skutecznie poprzez moje pisanie. Mam głębokie zrozumienie branży gier i jestem na bieżąco z najnowszymi trendami i technologiami. Jestem zorientowany na szczegóły i potrafię dokładnie analizować i oceniać gry, a do swojej pracy podchodzę obiektywnie i uczciwie. Wnoszę również kreatywną i innowacyjną perspektywę do moich tekstów i analiz, co pomaga uczynić moje poradniki i recenzje wciągającymi i interesującymi dla czytelników. Te cechy pozwoliły mi stać się zaufanym i wiarygodnym źródłem informacji i spostrzeżeń w branży gier.