343 chce, aby Halo Infinite ranking działało, ale jest długa droga

"Halo (Kredyt obrazu: 343 branże)

343 branże naprawdę chce, aby Halo Infinite zostało w rankingu. Po zresetowaniu rankingu każdego gracza w zeszłym miesiącu, aby naprawić coś, co uważano za zbyt hojny system, 343 branże niedawno wydało długi post na blogu (otwiera się w nowej karcie), aby dalej wyjaśnić, jak działa nowy system. Jest to prawdopodobnie w odpowiedzi na graczy sugerujących, że przeróbka rankingowa byłaby stratą czasu bez pewnych poprawek, a ogólnie utrzymujące się pytania społeczności dotyczące systemu.

I chociaż post Halo Waypoint wyjaśnia pewne kluczowe szczegóły, nadal istnieją pewne aspekty Halo Infinite, które wymagają pracy i/lub wyjaśnień. 343 rozpoznaje to, jak umieszczone w poście, ale czy gracze pozostaną wystarczająco długo, aby czekać na wdrożenie tych poprawek? Spójrzmy dokładnie na to, jak działają Halo Infinite Ranked, a także nakreśnij jego trwałe problemy.

Zrozumienie Halo Infinite Ranked

"Halo

(Kredyt obrazu: Microsoft) Czytaj więcej

"Halo

(Kredyt obrazu: Microsoft)

Halo Infinite ranked zrujnuje mi życie i nie mam nic przeciwko

Halo Infinite ma kilka systemów zaprojektowanych w celu zrównoważenia i kontrolowania swojej rankingowej listy odtwarzania. Trueskoll2 to system oceny, który pomaga zrozumieć „dokładnie i szybko”, jak wykwalifikowani gracze są względne innych, podczas gdy Truematch jest „specjalnym sosem”, który sprawia, że ​​„najlepsze możliwe mecze” z tych graczy dla każdej gry. Trueskoll2 wykorzystuje dane, takie jak wygrane, straty, zabójstwa i zgony, aby zrozumieć umiejętności każdego gracza w stosunku do umiejętności każdego innego gracza, których wyniki wypluwają twoją ocenę MMR lub zapałek.

Istnieją dwa rodzaje ocen w Halo Infinite: MMR, ukryta numeryczna reprezentacja twoich umiejętności na określonej liście odtwarzania; i CSR (konkurencyjna ranga umiejętności), który jest rankingiem, który postrzegasz jako gracz. W czasie pisania istnieje sześć szeregów CSR, w których każda ma w nich sześć podrzędnych: brąz, złoto, platynę, diament i onyx-chociaż 343 obiecał, że ranga mistrza zostanie dodana w „przyszłych sezonach”.

Twój CSR nigdy nie upadnie na wygraną ani nie przegrał, ale z czasem twój CSR „zawsze będzie trenuje w kierunku twojego MMR”, aby twój widoczny ranking wskazywał na twoje umiejętności określone przez system Trueskoll2. Jeśli twój CSR jest daleki od MMR, zobaczysz większe zyski i straty CSR, które mogą wynosić do +15, jeśli wygrasz i -15, jeśli przegrasz. Zobaczysz także większe zyski i straty w zależności od tego, jak radzisz sobie z graczami o wyższych wykwalifikowanych i mniej wykwalifikowanych.

343 Industries wyjaśnia, dlaczego istnieją dwa oddzielne systemy rankingowe, a nie tylko pokazują graczy ich MMR, stwierdzając, że „ze względu na charakter systemu Trueskoll2 zmiany w MMR gracza nie zawsze korelują bezpośrednio z krótkoterminowymi wynikami w grze. Na przykład możesz grać naprawdę dobrze w przegranym wysiłku, w którym to przypadku twoja ocena umiejętności (MMR) może wzrosnąć, ale nie miałoby sensu, aby twoja ranga (CSR) wzrosła ze straty. ”

Jeśli chodzi o to, jak działają te rankingi podczas znajdowania meczów, system Truematch działa w tandemie z SmartMatch SmartMatch Xbox Live i 343, aby znaleźć graczy najlepszy mecz, biorąc pod uwagę zarówno umiejętności, jak i opóźnienie. Truematch wykorzystuje umiejętności, które masz na liście odtwarzania, na której szukasz gry, aby zapewnić możliwe możliwe dopasowania bez konieczności oczekiwania na wieczność – co 343 wskazuje, że jest niezwykle trudne do zrobienia, gdy szukasz również pingów o niskim poziomie danych.

Oczywiste jest, że istnieje kilka złożonych, przeplatanych systemów, jeśli chodzi o ranking Halo Infinite i zapałek na tej liście odtwarzania. Ale próby tego długiego postu na blogu odpowiedziały na pytania, nieumyślnie pogorszyły nowe pytania – szczególnie wokół MMR i CSR, które wciąż mają poważne rozbieżności, które martwią się graczami.

Porodowe problemy

"Halo

(Kredyt obrazu: 343 branże)

Jeden z największych problemów w Halo Infinite Ranked Centers wokół graczy wykorzystujących MMR, aby dostać się do łatwiejszych meczów rankingowych. W sekcji FAQ na końcu blogu Halo Waypoint 343 przyznaje, że „wykorzystuje twoje wyniki w społeczeństwie, aby zbudować linię bazową/punkt wyjścia” do rankingu w „niektórych przypadkach”, porównując go do ustalenia czyjejś umiejętności wcześniej biegacza wyścig 200 m, odwołując się do poprzednich 200 mc. wyścigu.

„W przypadku nasilenia umiejętności krzyżowych polegamy na danych historycznych, aby dowiedzieć się, które listy odtwarzania mają silną korelację i jak silna jest ta korelacja na różnych poziomach umiejętności”-wyjaśnia. Prawdopodobnie oznacza to, że twoje wyniki w meczach Slayer Team będą miały więcej głosu w twoich wrażeniach z rankingiem podczas pierwszych meczów stażowych niż, powiedzmy, w bitwie wielkiej drużyny.

Ale gracze wykorzystują ten system, celowo rzucając mecze na playlisty społeczne i mecze botów, zanim wskoczą do rankingu, aby uzyskać łatwiejsze mecze, jak sugerują badania Reddit User Realsonzoo. I chociaż 343 rozpoznaje, że system „nie jest bezbłędny”, deweloperzy nie podają żadnych szczegółów na temat tego, jak to naprawią w przyszłości, po prostu „nadal dostosowują tę część naszego procesu dopasowywania”. Odpowiadając na kolejne pytanie dotyczące graczy napotykających te „wartości odstające” w meczach rankingowych, 343 sugeruje, że mogą one pojawić się z powodu niedokończonych meczów stażowych lub gracza bawiony z znacznie bardziej wykwalifikowanym przyjacielem.

Ale nie ma całkowicie potwierdzenia, że ​​gracze wykorzystują system MMR/CSR, aby uzyskać łatwiejsze mecze rankingowe, tylko niejasne odniesienie, że „to nie są jedyne dwa powody, dla których to może się zdarzyć” i obietnica, którą deweloperzy „badają„ dochodzą ” Zobacz, które wartości możemy dostroić, aby stworzyć bardziej uczciwe i konkurencyjne mecze w rankingu. ”

Odpowiedź Reddit na post Halo Waypoint sugeruje również, że obecny system promuje wzrost czasu gry w celu zrównoważenia wolniejszego postępu. Na blogu 343 odpowiada na powszechnie zadawane pytanie o szeregi graczy, ledwo rosnące dla wygranych, ale znacznie spadają o straty: „Może to być dlatego, że nie osiągnąłeś dobrze w tym meczu, twoje indywidualne umiejętności były wyższe niż twoi przeciwnicy, Lub Twój CSR jest obecnie nadmiernie oceniony, a system się poprawia. ” Według zespołu deweloperów „mniejsze zyski i zauważalne straty mają na celu utrzymanie twojego CSR w długim okresie”, ale niektórzy gracze czytają tę dyrektywę, aby grać więcej w celu nieznacznego wzrostu rangi.

To, czy to prawda, pozostaje do zobaczenia, ale jasne jest, że próby wyjaśnienia trybu rankingu Halo Infinite pomogły, jak i zraniły. Wspaniale jest zobaczyć, jak wszystko działa pod maską, i ważne jest, abyśmy jako gracze zrozumieli, jak trudne może być dla deweloperów, ale brak całkowitego uznania niektórych z rażących problemów jest frustrujące. Ranking to kluczowy tryb, który pomoże utrzymać grę przy życiu, a to, jak 343 radzi sobie z nią, jest niezbędny do dalszego sukcesu Halo Infinite.

Opóźnienie kooperacji Halo Infinite jest ciosem, ale zasługuje na to, aby zrobić prawidłowe

"Alyssa Alyssa Mercante

  • (otwiera się w nowej karcie)
  • (otwiera się w nowej karcie)

Alyssa Mercante jest redaktorem i oferuje pisarz w GamesRadar z Brooklyn w stanie Nowy Jork. Przed wejściem do branży uzyskała tytuł magistra nowoczesnej i współczesnej literatury na Newcastle University z rozprawą koncentrującą się na współczesnych grach niezależnych. Większość czasu spędza, grając w konkurencyjnych strzelcach i dogłębnych grach RPG, a ostatnio była w panelu PAX na temat najlepszych barów w grach wideo. W wolnym czasie Alyssa ratuje koty, ćwiczy swoją włoską i gra w piłkę nożną.

admin
Witam, nazywam się Frenk Rodriguez. Jestem doświadczonym pisarzem z silną zdolnością do komunikowania się jasno i skutecznie poprzez moje pisanie. Mam głębokie zrozumienie branży gier i jestem na bieżąco z najnowszymi trendami i technologiami. Jestem zorientowany na szczegóły i potrafię dokładnie analizować i oceniać gry, a do swojej pracy podchodzę obiektywnie i uczciwie. Wnoszę również kreatywną i innowacyjną perspektywę do moich tekstów i analiz, co pomaga uczynić moje poradniki i recenzje wciągającymi i interesującymi dla czytelników. Te cechy pozwoliły mi stać się zaufanym i wiarygodnym źródłem informacji i spostrzeżeń w branży gier.