Zapowiedź gry FIFA 21: „Nie wygląda to na zmianę, na którą liczyli gracze FIFA”

Nie jest tajemnicą, że wielbiciele FIFA już od jakiegoś czasu domagają się całkowitego przeprojektowania podstawowej mechaniki gry i wielu miało nadzieję, że pojawi się w grze FIFA 21. Ubiegłoroczna gra otrzymała partia krytyki, gdy chodziło o działanie z chwili na chwilę. Głowa była prawie niemożliwa, tempo było nadal najważniejszym atrybutem pomimo wysiłków EA, aby go złagodzić, a obrona AI była poważnie obezwładniona. Najlepszym sposobem na obronę był sprint z pomocnikiem, pozostawiając swoim kolegom z drużyny kontrolowanym przez SI powrót do posiadania piłki.

FIFA 21 to bardzo drobne ulepszenie w stosunku do FIFA 20. Dla wielu nie będzie to zaskoczeniem, chociaż może rozczarować. Silnik Frostbite nadal jest podstawą najlepiej sprzedającej się corocznej gry piłkarskiej, w wyniku czego, jeśli nie grałeś w zeszłoroczną część na śmierć, nie zauważysz od razu żadnych dużych zmian. W rzeczywistości wersja beta FIFA 21 wydaje się najmniejszym skokiem rozwoju rok do roku, jaki seria obserwowała od dłuższego czasu, co mówi coś, gdy jest to seria znana z pozornie stopniowych zmian.

Więc co nowego w tym roku?

(Zdjęcie: EA Sports)

Wcześniej tego lata EA opublikowało szczegółowe informacje na temat nowych funkcji rozgrywki w grze FIFA 21. Chociaż było kilku headlinerów, jedną z nich była poprawa sposobu, w jaki gracze zbiegają z piłki. W grze FIFA 20 naciśnięcie L1 / LB spowodowało, że gracz AI wykonał bieg, abyś podał piłkę na jego ścieżkę. Zwykle zawsze biegli w kierunku bramki – przez większość czasu nie był to problem – ale teraz możesz powiedzieć graczowi, gdzie ma biec, przesuwając prawy drążek w kierunku, w którym chcesz, aby poszedł. To samo działa również po wykonaniu przepustki.

Chociaż brzmi to jak niewielka poprawa, powinno to być największą zmianą w grze dla graczy na wysokim poziomie, ponieważ masz o wiele większą kontrolę nad płynnością gry ataku. Jeśli czujesz się nieswojo, możesz kliknąć oba drążki jednocześnie, aby aktywować blokadę gracza. Podaj piłkę koledze z drużyny, a sztuczna inteligencja przejmuje kontrolę nad graczem, który jest w posiadaniu, podczas gdy ty możesz wykonać bieg bez piłki i poprosić o podanie z powrotem, gdy jesteś w przestrzeni. To ulga nie krzyczeć „nie, nie on, ten drugi facet!” sto razy na mecz, jak to często bywało przez ostatnią dekadę.

„Agile Dribbling” to kolejna nowa funkcja. Przytrzymaj R1 / RB podczas poruszania lewym drążkiem, a twój zawodnik używa szybkich, zręcznych dotknięć, aby przenieść piłkę między stopami. Przyzwyczajenie się do tego zajmuje trochę czasu i ostatecznie nie będzie miało większego wpływu na grę, ale jeśli zrobisz to z graczem, który może pochwalić się wysokimi statystykami dryblingu i zwinności, możesz skłonić przeciwnika do rzutu do przodu, zanim przetoczy piłkę obok. im. Jest to uzupełnienie dryblingu z burtą (L1 / LB + LS) wprowadzonego w zeszłym roku.

(Zdjęcie: EA Sports)

Kiedy grasz przeciwko AI, jest też nowa funkcja przewijania. Jeśli grałeś w arkadowego wyścigowca, takiego jak Forza, wiesz, jak to działa; naciśnij przycisk (w tym przypadku oba wyzwalacze + opcje), a gra przewinie się do tyłu, dzięki czemu możesz cofnąć błąd i wznowić, gdy tylko zechcesz, spróbować ponownie. Jest to jednak tylko w trybie kick-off, więc nie możesz go nadużywać w trybie kariery, aby wygrać potrójną potrójną grę z Leeds w swoim pierwszym sezonie.

Innym aspektem, na który należy zwrócić uwagę, jest wprowadzenie trybu konkurenta, który jest poziomem trudności sztucznej inteligencji, mającym na celu „symulację stylu gry niektórych z najlepszych graczy FIFA na świecie”. Możesz to włączyć tylko na legendarnym i ostatecznym poziomie trudności i… cóż, teoretycznie powinno to utrudnić mecze, ale tak nie jest. Wierzcie lub nie, sztuczna inteligencja nie tylko wykonuje 500 cofnięć przez całą grę, ale zamiast tego jest bardziej zabójcza w ataku, rzadko chybi strzał i z łatwością przebija obronę. Ale kiedy jesteś na ataku? To tak, jakbyś grał w najlepszym przypadku na poziomie trudności Semi-Pro. Dla kontekstu, mój pierwszy mecz na Legendary z włączonym trybem konkurenta kończy się dla mnie 8-5, jako Man Utd vs Chelsea.

Problem w tym, że żaden z tych dodatków nie rozwiązuje podstawowego problemu z rozgrywką FIFA; po prostu nie jest to zbyt przyjemne do grania. Kiedy wszystko klika, są chwile magii; Nakarmiłem pyszne Wbił piłkę perfekcyjnie na lewą stopę Modrica tuż przy polu karnym, gdy uderzył z woleja prosto w górny róg, obok ter Stegena w El Clasico, ale tych niezapomnianych bramek jest niewiele. To wciąż jest beta – mam nadzieję, że jest czas na zmiany – ale w moich meczach przeciwko SI na światowym i legendarnym poziomie trudności… To jak deja vu z tych samych powodów, dla których porzuciłem FIFA 20 przed końcem roku.

Tryb kariery przeszedł gruntowny przegląd

(Zdjęcie: EA Sports)

Poza początkiem jedynym innym trybem w wersji zapoznawczej jest kariera. W większości jest to znacznie ulepszony tryb kariery, który nadchodził od dawna. Mając tylko weekend do grania, nie mogę grać przez wiele sezonów i zobaczyć, jak gra wypada po latach, ale wygląda na to, że gracze trybu kariery będą zachwyceni najnowszymi ofertami.

Ze świętej biblii, czyli Football Managera, wyjęto wiele liści, a nowe funkcje zostały zainspirowane. Na przykład, istnieje teraz ostrość meczu, która „wskazuje, jakie jest prawdopodobieństwo, że Twoi gracze będą grać w najważniejszych momentach w trakcie gry”. Jako menedżer masz również pełną kontrolę nad treningiem, więc możesz zmieniać ćwiczenia według własnego uznania.

Jest też centrum rozwoju, w którym długoterminowi menedżerowie będą chcieli spędzać dużo czasu. Możesz przekwalifikować pozycje graczy i obserwować ich wzrost tutaj, co jest idealne do wychowania tych cudownych postaci. Nie uzyskujesz tak dużej głębi i szczegółów, jak w Football Managerze, ale jest znacznie bardziej dostępny dla zwykłej publiczności FIFA.

Tryb kariery wciąż ma jednak bezsensowne podpisy z innych klubów. Jako fan United, moją pierwszą pracą było wysłanie gdzieś Lingarda. Kto go kupił? Manchester City za kilkaset tysięcy mniej niż 30 milionów funtów. W prawdziwym życiu Guardiola zostałby zwolniony na miejscu. Tryb kariery w FIFA zawsze był bardziej zręcznościowy, ale miejmy przynajmniej odrobinę realizmu, EA.

Problemów technicznych jest niepokojąco wiele

(Zdjęcie: EA Sports)

Największą niespodzianką, jaką znajduję podczas grania w wersję beta FIFA 21, są niezliczone problemy techniczne. Oczywiście jest to wersja beta – jeśli już, ma pomóc zidentyfikować błędy i wyeliminować je przed uruchomieniem – ale w przypadku gry, która z roku na rok ledwo się zmienia, poziom zacinania i liczby klatek na sekundę spada są bardzo niepokojące.

Biorąc dowolny element zestawu, liczba klatek na sekundę znacznie spada na kilka sekund, wraz z rozpoczęciem ćwiczeń treningowych w trybie kariery. Dziwny spadek jest również przeplatany w standardowej rozgrywce bez pozornie żadnego wzoru. To wszystko na PS4 Pro i absolutnie musi zostać naprawione przed premierą, ponieważ płynność i płynność rozgrywki są niezwykle istotne w grze FIFA.

Napotykam też dwa błędy w rozgrywce. Żadne z nich nie jest przełomem: jeden pojawia się na treningu, drugi widzi, jak Marcus Rashford próbuje wykonywać swoje umiejętności bez piłki u jego stóp i prawdopodobnie traci posiadanie piłki. Ale jest to coś, na co trzeba uważać w pełnej wersji. Na tym pokazie FIFA 21 niewiele robi, aby udowodnić, że nie jest to tylko powtórka z ostatniej gry, co nasuwa pytanie, jak u licha tego rodzaju błędy mogą nagle się pojawić.

Powtarzam, jest to wersja beta podglądu gry FIFA 21. Od teraz do premiery można naprawić. Ale w większości nie wygląda to na odświeżoną FIFA, na którą liczyli tygodniowi gracze. Nie gram jeszcze w Ultimate Team, Pro Clubs lub w którymkolwiek z innych trybów, które mogą mieć w zanadrzu znacznie więcej niespodzianek, ale nie wchodzę do FIFA 21, spodziewając się przeróbki silnika i typowych problemów z rozgrywką, na które narzekano o wielokrotnie w ciągu ostatnich kilku lat. To jest bardziej podobne, niezależnie od tego, czy zadziałało to w zeszłym roku, czy nie.

admin
Witam, nazywam się Frenk Rodriguez. Jestem doświadczonym pisarzem z silną zdolnością do komunikowania się jasno i skutecznie poprzez moje pisanie. Mam głębokie zrozumienie branży gier i jestem na bieżąco z najnowszymi trendami i technologiami. Jestem zorientowany na szczegóły i potrafię dokładnie analizować i oceniać gry, a do swojej pracy podchodzę obiektywnie i uczciwie. Wnoszę również kreatywną i innowacyjną perspektywę do moich tekstów i analiz, co pomaga uczynić moje poradniki i recenzje wciągającymi i interesującymi dla czytelników. Te cechy pozwoliły mi stać się zaufanym i wiarygodnym źródłem informacji i spostrzeżeń w branży gier.