Pomóc czy zabić Squinta w STALKER 2?

Decyzja o pomocy lub zabiciu Squinta w STALKER 2 jest ważną decyzją we wczesnej misji Igła w stogu siana, wpływając na to, jak zdobędziesz kluczowe czujniki i, co ważniejsze, komu możesz je później przekazać. W Heart of Chornobyl istnieją trzy opcje radzenia sobie ze Squintem, przy czym Squint kończy martwy w dwóch z nich, choć to, kiedy dokładnie umrze, wyklucza jednego z odbiorców czujników. Ponieważ nie jest to tak prosty wybór, jak się wydaje, przeanalizowaliśmy wszystkie wyniki, abyś mógł zdecydować, czy chcesz pomóc Squintowi uciec, czy go zabić w STALKER 2.

Mamy nadzieję, że nasz poradnik STALKER 2 There and Back Again doprowadzi cię tak daleko. Przyjrzyjmy się więc, co dalej.

Czy powinieneś zabić Squinta w STALKER 2?

STALKER 2 zabić Squinta

(Źródło zdjęcia: GSC Game World)

Możesz zaatakować Squinta niemal natychmiast po spotkaniu go w STALKER 2, ale nie jest to dobra opcja, ponieważ ograniczy to, komu możesz później przekazać czujniki oddziału w STALKER 2**, ponieważ będziesz mógł je zwrócić tylko kapitanowi Zotovowi. Dodatkowo, przegapisz również zadanie poboczne Piece of Cake, które prowadzi do artefaktu. O wiele lepiej jest postępować zgodnie z jego planem ucieczki (na razie), dopóki nie uda ci się przynajmniej czegoś od niego wyciągnąć, ponieważ Strefa jest trudnym miejscem w STALKER 2.

Czy powinieneś pomóc Squintowi w STALKER 2?

STALKER 2 pomóż Squintowi

(Źródło zdjęcia: GSC Game World)

Decydując się na pomoc Squintowi w STALKER 2 w jego planie ucieczki, udasz się do jaskini, aby znaleźć artefakt, którego może użyć do ucieczki. Rozpocznie się misja poboczna o nazwie Piece of Cake, w której będziesz musiał znaleźć wejście do jaskini wewnątrz domu, który znajduje się tutaj na mapie:

STALKER 2 Kawałek ciasta - lokalizacja jaskini

(Zdjęcie: GSC Game World)

Bądź ostrożny w jaskini, ponieważ po wejściu zostaniesz zaatakowany przez niewidzialnego krwiopijcę, więc przygotuj się na walkę. Po jego zabiciu przejdź przez jaskinię, pamiętając o przeszukaniu kilku ciał, które znajdziesz po drodze, w poszukiwaniu przedmiotów leczniczych i amunicji.

Artefakt można znaleźć w części jaskini pełnej basenów z kwasem i gazem. Użyj detektora, aby go zlokalizować, znajdując miejsce, w którym bleepy są najszybsze. Wygląda na to, że jest to trochę skomplikowane i artefakt może pojawić się tylko wtedy, gdy jesteś mniej więcej tuż nad nim. Dla mnie było to tutaj, tuż przy wyjściu z obszaru kwasu:

STALKER 2 lokalizacja artefaktu zezowatego

(Zdjęcie: GSC Game World)

Po zdobyciu artefaktu Mold możesz wrócić do Squinta. Jedyną rzeczą, którą może ci dać w nagrodę za jego zdobycie, są czujniki Warda, przyznając, że nawet nie wie, czym one są.

Pomóż Squintowi, a następnie zabij go w STALKER 2

STALKER 2 Pomóż Squintowi, a następnie go zabij

(Źródło zdjęcia: GSC Game World)

Decyzja o pomocy lub zabiciu Squinta w STALKER 2 jest ważną decyzją we wczesnej misji Igła w stogu siana, wpływając na to, jak zdobędziesz kluczowe czujniki i, co ważniejsze, komu możesz je później przekazać. W Heart of Chornobyl istnieją trzy opcje radzenia sobie ze Squintem, przy czym Squint kończy martwy w dwóch z nich, choć to, kiedy dokładnie umrze, wyklucza jednego z odbiorców czujników. Ponieważ nie jest to tak prosty wybór, jak się wydaje, przeanalizowaliśmy wszystkie wyniki, abyś mógł zdecydować, czy chcesz pomóc Squintowi uciec, czy go zabić w STALKER 2.

Mamy nadzieję, że nasz poradnik STALKER 2 There and Back Again doprowadzi cię tak daleko. Przyjrzyjmy się więc, co dalej.

Czy powinieneś zabić Squinta w STALKER 2?

admin
Witam, nazywam się Frenk Rodriguez. Jestem doświadczonym pisarzem z silną zdolnością do komunikowania się jasno i skutecznie poprzez moje pisanie. Mam głębokie zrozumienie branży gier i jestem na bieżąco z najnowszymi trendami i technologiami. Jestem zorientowany na szczegóły i potrafię dokładnie analizować i oceniać gry, a do swojej pracy podchodzę obiektywnie i uczciwie. Wnoszę również kreatywną i innowacyjną perspektywę do moich tekstów i analiz, co pomaga uczynić moje poradniki i recenzje wciągającymi i interesującymi dla czytelników. Te cechy pozwoliły mi stać się zaufanym i wiarygodnym źródłem informacji i spostrzeżeń w branży gier.