Shadow Generations w końcu spłaca wątki narracyjne tworzone przez 20 lat i tak, to ważne dla prawdziwych chorych, takich jak ja

Podobnie jak wcześniej Sonic Generations, biorąc pod uwagę drugie słowo w tytule, nie jest zaskoczeniem, że nowa kampania Shadow Generations celebruje historię serii. Jednak tam, gdzie strona niebieskiej plamy w grze zawierała bardzo lekką historię, która była bardziej pretekstem do przebicia się przez sekwencję poziomów inspirowanych poprzednimi grami Sonic, Shadow Generations oferuje prawdziwy rozwój postaci czarno-czerwonego rywala, który spłaca elementy fabularne od czasu jego wprowadzenia w Sonic Adventure 2 w 2001 roku.

Historia rozpoczyna się, gdy Shadow zdmuchuje przyjęcie urodzinowe Sonica (oryginalny Sonic Generations był w końcu tytułem z okazji 20-lecia), aby zbadać dziwny sygnał emanujący z kosmicznej kolonii ARK – miejsca, w którym został stworzony. To, co znajduje jako pierwsze, wyznacza scenę dla dbałości o szczegóły, która ma nastąpić, gdy odkrywa replikę żółtego szmaragdu chaosu stworzonego przez Tailsa, który okazał się kluczowy dla zakończenia Sonic Adventure 2.

Chociaż technicznie rzecz biorąc jest to wersja Shadow The Hedgehog z kanonu, który obowiązywał w 2011 roku – Shadow Generations jest mocno zbieżny z Sonic Generations – w rzeczywistości i tak ledwo się ruszył od tego okresu, ze stosunkowo niewielkim pojawieniem się w Sonic Forces z 2017 roku i będąc całkowicie nieobecnym w Sonic Frontiers z 2022 roku, który usunął obsadę postaci.

Tym bardziej odświeżające jest to, że Shadow ponownie zajmuje centralne miejsce po raz pierwszy od Shadow The Hedgehog z 2005 roku, a co najważniejsze, jego charakterystyka jest traktowana poważnie. Pomagając mu w podróży do kosmicznej kolonii ARK przez Rouge The Bat i natychmiast spotykając się z robotycznym buntownikiem Omegą, gdy Pożeracz Czasu wrzuca go do pozaczasowego wymiaru White Space, od samego początku ponownie łączy dynamikę Team Dark. To trio, które fani uwielbiali oglądać od Sonic Heroes, a nawet trzymali się razem w złośliwym Sonic The Hedgehog z 2006 roku i w wielu spin-offach. Stamtąd Shadow zdaje sobie sprawę, że Black Doom, złoczyńca z jego własnej gry, jest również uwikłany w sytuację; podobnie jak Gerald i Maria Robotnik – zasadniczo jego ojciec i siostra – którzy oboje zmarli przed jego przebudzeniem z kriosnu w Sonic Adventure 2.

Kontrola Chaosu

Sonic i Shadow ścierają się przed księżycem w Sonic X Shadow Generations

(Zdjęcie: Sega)

Podobnie jak wcześniej Sonic Generations, biorąc pod uwagę drugie słowo w tytule, nie jest zaskoczeniem, że nowa kampania Shadow Generations celebruje historię serii. Jednak tam, gdzie strona niebieskiej plamy w grze zawierała bardzo lekką historię, która była bardziej pretekstem do przebicia się przez sekwencję poziomów inspirowanych poprzednimi grami Sonic, Shadow Generations oferuje prawdziwy rozwój postaci czarno-czerwonego rywala, który spłaca elementy fabularne od czasu jego wprowadzenia w Sonic Adventure 2 w 2001 roku.

Historia rozpoczyna się, gdy Shadow zdmuchuje przyjęcie urodzinowe Sonica (oryginalny Sonic Generations był w końcu tytułem z okazji 20-lecia), aby zbadać dziwny sygnał emanujący z kosmicznej kolonii ARK – miejsca, w którym został stworzony. To, co znajduje jako pierwsze, wyznacza scenę dla dbałości o szczegóły, która ma nastąpić, gdy odkrywa replikę żółtego szmaragdu chaosu stworzonego przez Tailsa, który okazał się kluczowy dla zakończenia Sonic Adventure 2.

Chociaż technicznie rzecz biorąc jest to wersja Shadow The Hedgehog z kanonu, który obowiązywał w 2011 roku – Shadow Generations jest mocno zbieżny z Sonic Generations – w rzeczywistości i tak ledwo się ruszył od tego okresu, ze stosunkowo niewielkim pojawieniem się w Sonic Forces z 2017 roku i będąc całkowicie nieobecnym w Sonic Frontiers z 2022 roku, który usunął obsadę postaci.

Tym bardziej odświeżające jest to, że Shadow ponownie zajmuje centralne miejsce po raz pierwszy od Shadow The Hedgehog z 2005 roku, a co najważniejsze, jego charakterystyka jest traktowana poważnie. Pomagając mu w podróży do kosmicznej kolonii ARK przez Rouge The Bat i natychmiast spotykając się z robotycznym buntownikiem Omegą, gdy Pożeracz Czasu wrzuca go do pozaczasowego wymiaru White Space, od samego początku ponownie łączy dynamikę Team Dark. To trio, które fani uwielbiali oglądać od Sonic Heroes, a nawet trzymali się razem w złośliwym Sonic The Hedgehog z 2006 roku i w wielu spin-offach. Stamtąd Shadow zdaje sobie sprawę, że Black Doom, złoczyńca z jego własnej gry, jest również uwikłany w sytuację; podobnie jak Gerald i Maria Robotnik – zasadniczo jego ojciec i siostra – którzy oboje zmarli przed jego przebudzeniem z kriosnu w Sonic Adventure 2.

Kontrola Chaosu

(Zdjęcie: Sega)

Shadow ucieka z Biolizard Sonic X Shadow Generations mówiąc "ty torturowana duszo... Zakończę twoje cierpienie"

Nie powinno to być zaskoczeniem dla tych, którzy znają twórczość scenarzysty Shadow Generation, Iana Flynna. Jest on manifestem Lore Wrangler. Przed rozpoczęciem pracy nad grami Sonic Frontiers, jest najbardziej znany ze swojej długiej kariery komiksowej Sonic. Nadal pracuje nad obecną serią książek wydawanych przez IDW, ale zaczynał od komiksów Archie we wczesnych latach 20-tych, przechodząc od fana do głównego scenarzysty.

Rozpoczęcie od Sonic The Hedgehog #160, głęboko w komiksie, byłoby wyzwaniem dla każdej książki, ale seria Archie Sonic była notorycznie gęsta dzięki mnóstwu spin-offów i oryginalnych postaci. Na początku serii zadaniem Flynna było zebranie wielu różnych wątków i splecenie ich razem. I udało mu się, sprawiając, że niektóre wątpliwe elementy fabuły poczuły się znacznie lepiej poprzez ich rekontekstualizację (na przykład cringe greaser Anti-Sonic stał się ulubionym przez fanów zielonym Scourge). Podejście to charakteryzuje pracę Flynna z niebieską plamą, która często czerpała z głębokich odniesień do szerszej wiedzy o Sonicu, ale w sposób wykraczający poza naiwne uwielbienie fanów. Co więcej, ma on bystre oko do dostrzegania potencjału w postaciach i wątkach fabularnych, które w przeciwnym razie zostałyby zawieszone.

Późniejszy moment, w którym Shadow wraca do głównej fabuły Sonic Generations, jest doskonałym przykładem tego, jak często działa Flynn. (I drobne spoilery do tej sceny tutaj.) Shadow pojawił się w oryginalnej grze jako krótka walka z rywalem, nawiązując do jego roli jako finałowego bossa w historii bohatera Sonic Adventure 2. Tutaj nie rozgrywasz porażki, ale zamiast tego staje się ona kluczowym momentem w historii Cienia. Przez chwilę kuszony, by wykorzystać swoje nowe moce Dooma do pokonania Sonica, wzdraga się na myśl o użyciu tych dziwnych nowych mrocznych sztuk do nieuczciwego pokonania Sonica – pozostawiając wystarczająco dużo czasu, by Sonic uderzył i uciekł ze swoim szmaragdem chaosu.

Zapisz się do newslettera GamesRadar+

Cotygodniowe podsumowania, opowieści od społeczności, które kochasz i nie tylko

admin
Witam, nazywam się Frenk Rodriguez. Jestem doświadczonym pisarzem z silną zdolnością do komunikowania się jasno i skutecznie poprzez moje pisanie. Mam głębokie zrozumienie branży gier i jestem na bieżąco z najnowszymi trendami i technologiami. Jestem zorientowany na szczegóły i potrafię dokładnie analizować i oceniać gry, a do swojej pracy podchodzę obiektywnie i uczciwie. Wnoszę również kreatywną i innowacyjną perspektywę do moich tekstów i analiz, co pomaga uczynić moje poradniki i recenzje wciągającymi i interesującymi dla czytelników. Te cechy pozwoliły mi stać się zaufanym i wiarygodnym źródłem informacji i spostrzeżeń w branży gier.