Zakończenie Wiedźmina 3: wyjaśniono wszystkie możliwe zakończenia Wiedźmina 3

(Źródło zdjęcia: CD Projekt Red)

Wiedźmin 3 oferuje graczom nieograniczone możliwości, i to sięga do zakończenia Wiedźmina 3. Jego bezgraniczna głębokość oferuje aż 36 unikalnych scenariuszy końcowych. Niektóre z nich są często pomijane, ponieważ są względnie niewielkie, biorąc pod uwagę wynik jednego konkretnego przypadku, ale wszystkie dotyczą różnych aspektów ogólnego stanu świata pod koniec gry.

Poniżej główne spoilery do gry Wiedźmin 3: Dziki Gon

(Źródło zdjęcia: CD Projekt Red)

Najważniejszy aspekt zakończenia Wiedźmina 3 koncentruje się całkowicie wokół Ciri. Po spędzeniu większości gry na desperackim poszukiwaniu Lwiątka z Cintry, Geralt ostatecznie spotyka się ze swoją adoptowaną córką, ale nie w idealnych okolicznościach. Widmowa parada elfów zwana Dzikim Polowaniem – w szczególności Czerwonymi Jeźdźcami Eredina Breacca Glas’a – wciąż ją śledzi, chętnie chwytając ją i wykorzystując jej niesamowite zdolności do wpływania na przestrzeń i czas. Gdy Geralt ratuje Ciri z ulotnej Wyspy Mgieł, Geralt sprowadza ją z powrotem do Kaer Morhen i możesz znacząco wpłynąć na część zakończenia.

Pierwsza ważna decyzja – decydowanie o losie Ciri

(Źródło zdjęcia: CD Projekt Red)

Determinanty losu Ciri występują w Akcie II i Akcie III i wchodzą w grę wkrótce po tym, jak gra wyświetli monit o braku powrotu. Pierwsza decyzja, którą musisz podjąć, wiąże się z dopingowaniem zniechęconej Ciri. Tutaj masz dwie opcje: zabierz ją do twierdzy na drinka lub rzuć wyzwanie dobrej, staromodnej walce na śnieżki. Wybór poprzedniej opcji – „Powiedz Ciri, że nie musi być dobra we wszystkim” – nie poprawia jej nastroju i negatywnie wpływa na jej los. Jednak mówiąc Ciri, że wiesz, co „może podnieść jej ducha”, widzi, jak Geralt z radością rzuca w nią śnieżką, rozpoczynając prawdziwą bitwę pod Kaer Morhen i zapewniając Ciri chwilę wytchnienia od nieszczęść. To liczy się jako dobre zakończenie Ciri.

Później będziesz mogła sprowadzić Ciri na spotkanie z ojcem Emhyr var Emreis lub udać się prosto do Velen. Decyzja o przywiezieniu jej do Emhyr ma w rzeczywistości jeszcze jedną ważną decyzję. Jeśli eskortujesz ją do Nilfgaardu, otrzymasz nagrodę. Zaakceptowanie go i zgromadzenie wystarczającej liczby pozytywnych punktów, aby utrzymać Ciri przy życiu, sprawi, że pod koniec gry zostanie Cesarzową, i liczy się jako punkt ujemny. Chociaż odmowa nagrody wciąż powoduje, że przechodzi ona do dyplomacji, jest to co najmniej pozytywny punkt. Jednak po prostu całkowite pominięcie Emhyr i przejście prosto do Velen liczy się dla tego, co większość fanów uważa za najlepsze z możliwych zakończenie Wiedźmina 3: Ciri, stając się wiedźminem. Oczywiście jest to również pozytywny punkt.

W trzecim i ostatnim akcie gry są jeszcze trzy kluczowe decyzje. Pierwszy dotyczy podróży Ciri do odwiedzenia Loży Czarodziejek. Chociaż decyzja o pójściu z nią może wydawać się pozornie wspierająca, powoduje to, że pewność siebie Ciri zostaje trafiona, a punkt dodawany jest do wyniku. Zachęcanie jej do samotności ma jednak pozytywny wpływ, tworząc pozytywny punkt do uruchomienia.

Wkrótce potem Geralt i Ciri wyruszają do laboratorium Avallaca. Ciri, wściekła na Aen Elle Sage za wtrącanie się w jej życie, chce zniszczyć to miejsce zemstą. Mówienie jej, żeby się uspokoiło, prowadzi do tego samego rezultatu towarzyszenia jej w Loży: budzi zaufanie. Punkt ujemny. Jednak zaspokajanie jej daje katharsis, której potrzebuje, i pozwala na pewne więzi ojca / córki / wandalizm. Dotyka tak samo, jak walka na śnieżki, tyle że jest nieco bardziej buntowniczo nastawiona. Pozytywny punkt.

Ostatnia ważna decyzja, którą musisz podjąć w związku z losem Ciri, dotyczy Skjall, zmarłego młodego mężczyzny, z którym zaprzyjaźniła się w Skellige. Jeśli Geralt odwiedzi jego grób obok niej, Ciri okaże jej szacunek i odkryje nowe postanowienie. Pozytywny punkt Oczywiście mówienie jej, że nie ma czasu na żałobę za koleżankę w grze, w której grasz w karty, podczas gdy powinieneś szukać swojej dawno zaginionej córki, wywołuje negatywny punkt.

(Źródło zdjęcia: CD Projekt Red)

Aby Ciri pozostała przy życiu, musisz zebrać co najmniej trzy pozytywne punkty. Jeśli dostaniesz mniej, znika z gry, co oznacza, że ​​nie żyje. Więc kiedy zdobędziesz wystarczającą liczbę pozytywów, są dwie możliwe opcje: Ciri staje się Cesarzową lub Ciri staje się wiedźminem. W przypadku tych pierwszych musisz odwiedzić Emhyr podczas wykonywania Krwi na polu bitwy, misji, w której pomścisz Vesemira, zabijając Imlerith. Musisz także upewnić się, że Radovid i Dijkstra nie żyją, co pozwala Emhyrowi wygrać wojnę.

Większość ludzi woli Ciri podążającą śladami Geralta i zostania wiedźminem. Gdy nie doprowadzisz jej do spotkania z Emhyr i nie zdobędziesz co najmniej trzech pozytywnych punktów, przejdziesz do trzeciego wariantu zadania Wiedźmin „Coś się kończy, coś zaczyna się”, które wspaniale podsumowuje historie Geralta i Ciri. To jednak nie koniec. Jeśli grasz w Blood and Wine po ukończeniu gry bez romansowania z nikim, Ciri odwiedza Geralta w swojej nowej winnicy w Toussaintian.

Jak uzyskać najlepsze zakończenie dla Ciri

(Źródło zdjęcia: CD Projekt Red)

  • Kiedy musisz wybrać pomiędzy drinkiem z Ciri a walką na śnieżki, walka na śnieżki liczy się jako punkt do dobrego zakończenia Ciri.
  • Pominięcie podróży do Emhyr i udanie się prosto do Velen liczy się, że Ciri zostanie wiedźminem, i pozytywnym punktem.
  • Kiedy Ciri idzie do Loży Czarodziejek, pozwolenie jej odejść sama ma pozytywny wpływ.
  • Pozwolenie Ciri na zniszczenie tego miejsca w laboratorium Avallac’a daje jej potrzebne katharsis i jest pozytywnym punktem.
  • W Skjall danie Ciri czasu na wizytę w grobie Skjall pozwoli jej złożyć szacunek i odkryć nowe postanowienie. Pozytywny punkt.

Niestety niektóre rzeczy są osadzone w kamieniu. Utrata Vesemira jest tym, co ostatecznie decyduje Ciri o swojej podróży, więc nie ma sposobu, aby to odwrócić. Możesz jednak upewnić się, że honoruje jego dziedzictwo, idąc jego śladami. Zdobądź tylko trzy pozytywne punkty i upewnij się, że upuściłeś Emhyr.

Co stanie się z Geraltem w zakończeniu Wiedźmina 3?

(Źródło zdjęcia: CD Projekt Red)

Oficjalne zakończenie Geralta zależy od tego, kogo romansuje – albo pozostaje wiedźminem, albo przechodzi z Triss do Koviru, albo ucieka z Yennefer, z dala od strasznego świata wiedźminów. A może postanowił zrezygnować z romansu dla bardziej samotnego życia? Od tego zależy także, kto odwiedza Twoją winnicę w Toussaint. (Jeśli Ciri umrze, a ty nie kochałeś nikogo, pojawi się Jaskier)

Wszystkie 36 zakończeń w grze Wiedźmin 3 – podsumowanie

(Źródło zdjęcia: CD Projekt Red)

Jeśli chodzi o całe 36 scenariuszy, większość dotyczy pojedynczych łuków postaci. Co się stało z Sigi Dijkstra? Czy Krwawemu Baronowi udało się znaleźć Annę, którą znał i kochał? A co z Szepczącym Wzgórzem? Są one dość niewielkie w stosunku do głównych warunków zakończenia, które oprócz losu Ciri opierają się na:

Kto wygrywa wojnę? Trzy możliwości tutaj to Emhyr, Radovid i Dijkstra, a jest to przede wszystkim określone przez linię zadań Reason of State (która jest jedną z najlepszych w grze).

Kto zostanie władcą Skellige? Może to być Cerys, Hjalmar lub Svanrige. Svanrige zostaje Królem tylko wtedy, gdy nie ukończysz linii zadań An Craite, co byłoby głupotą, ponieważ jest doskonałe. Co do Cerysa i Hjalmara, dosłownie możesz wybrać, kto przejmie tron.

Jeśli uda ci się utrzymać Ciri przy życiu, reszta sprowadza się do osobistych preferencji i dość łatwo jest dopasować warunki, których szukasz. Wybierz stronę wojny, zdecyduj, kto jest najlepszy dla rządów Skelligan i zastanów się, co znaczy prawdziwa miłość. Pamiętaj, aby po drodze zwracać uwagę na swoich kumpli – patrzeć na ciebie, Talar – a najprawdopodobniej skończysz ze stanem świata dostosowanym do Twoich konkretnych pragnień.

admin
Witam, nazywam się Frenk Rodriguez. Jestem doświadczonym pisarzem z silną zdolnością do komunikowania się jasno i skutecznie poprzez moje pisanie. Mam głębokie zrozumienie branży gier i jestem na bieżąco z najnowszymi trendami i technologiami. Jestem zorientowany na szczegóły i potrafię dokładnie analizować i oceniać gry, a do swojej pracy podchodzę obiektywnie i uczciwie. Wnoszę również kreatywną i innowacyjną perspektywę do moich tekstów i analiz, co pomaga uczynić moje poradniki i recenzje wciągającymi i interesującymi dla czytelników. Te cechy pozwoliły mi stać się zaufanym i wiarygodnym źródłem informacji i spostrzeżeń w branży gier.