(Źródło zdjęcia: CD Projekt Red)
Misja Wiedźmina 3 Panie z drewna jest jednym z głównych zadań w Wiedźminie 3, a będziesz mieć do czynienia z potężną magią i stworzeniami. Aby rozpocząć tę misję, musisz ukończyć misję Wiedźmin 3 Wędrowanie w ciemności. Po zakończeniu tego questu Ladies of the Wood uruchomi się automatycznie.
Czytaj Damy z drewna
(Źródło zdjęcia: CD Projekt Red)
W zadaniu Wędrowanie w ciemnościach Keira Metz podaruje ci książkę o nazwie Ladies of the Wood. Aby przejść dalej, musisz wejść do swojego ekwipunku, przejść do zadań i przeczytać książkę.
- Książka ma kilka bardzo interesujących rzeczy do powiedzenia na temat Crones. Jeśli jesteś fanem wiedzy o Wiedźminie, przeczytaj ją w całości zamiast po prostu klikać i wyłączać.
Znajdź Trail of Treats
(Źródło zdjęcia: CD Projekt Red)
W książce dowiesz się, że drogą do Crones of Crookback Bog jest znalezienie Trail of Treats – ścieżki, którą rodzice posyłaliby swoje małe dzieci, aby przekazać je Tronom.
Gdy skończysz czytać książkę, mapa się zaktualizuje i będziesz w drodze do bagna!
(Źródło zdjęcia: CD Projekt Red)
Podążaj za znacznikiem na mapie, aż staniesz przed polaną, gdzie zobaczysz drewnianą rzeźbę pokrytą słodyczami.
Podążaj szlakiem smakołyków
(Źródło zdjęcia: CD Projekt Red)
Dzięki zmysłom wiedźmina z łatwością będziesz mógł nawigować po szlakach smakołyków. Jest to w większości kręta ścieżka, a jedynym sposobem, aby się zgubić, jest zobaczenie w pobliżu kilku wrogów i chęć zabicia ich.
(Źródło zdjęcia: CD Projekt Red)
Idź dalej szlakiem, aż dojdziesz do polany i zobaczysz przed sobą trzy budynki. Trzymajcie wszyscy czapki, bo właśnie zrobiliście to Crookback Bog.
Porozmawiaj z Children of Crookback Bag
(Źródło zdjęcia: CD Projekt Red)
Wchodząc do Crookback Bag uruchomi się przerywnik filmowy, a zobaczysz uroczą, wcale nie przerażającą piosenkę o jedzeniu psa, aby zobaczyć, kto przyniesie drewno na opał. Druzgocący.
(Źródło zdjęcia: CD Projekt Red)
Po tym ciepłym powitaniu Geralt ujawni dzieciom powód, dla którego przebywa w bagnie: próbuje znaleźć lokalizację Ciri. Wyczerp wszystkie opcje dialogowe, aż będziesz mógł zapytać o Ciri więcej. Dzieci jej nie widziały, ale jedno z nich wspomni o kimś, kto mógł: ktoś o imieniu Johnny.
Zanim jednak będziesz mógł dowiedzieć się więcej o tym, kim jest Johnny, pojawi się kolejna postać. Wyraźnie zaniepokojona kobieta o imieniu Gran.
(Źródło zdjęcia: CD Projekt Red)
Gran nie jest zadowolona z tego, że węszysz wokół swoich dzieci i pomimo tego, że wielokrotnie pytałeś ją o Ciri, wydaje się, że nie jest w stanie odpowiedzieć na twoje pytania w sposób, który nie przeszkadza.
W zależności od tego, jak odpowiesz na wymijanie Gran, jedno z dzieci, mały chłopiec, ponownie wspomni o Johnnym. Ale jego odpowiedź sprawi, że Gran się zdenerwuje, a ona wyśle chłopca do środka, żeby „odpoczął”.
Porozmawiaj z chłopcem
(Źródło zdjęcia: CD Projekt Red)
Nie chcąc odmówić odpowiedzi, wejdź do domu, w którym wysłano chłopca, i porozmawiaj z nim.
A przynajmniej spróbujesz z nim porozmawiać. Ale kiedy spróbujesz, Gran znów się pojawi i każe ci odejść. Wygląda na to, że jeśli chcesz porozmawiać z chłopcem, który wie więcej o Johnnym, musisz jakoś wyprowadzić Gran z domu.
Uzyskaj pomoc sierot
(Źródło zdjęcia: CD Projekt Red)
Bez innych rozwiązań wygląda na to, że musisz dotrzeć do sierot i poprosić o pomoc. Zgodzą się na to, ale tylko jeśli coś dla nich zrobisz.
Dostaniesz dwie opcje dialogowe, aby kontynuować misję. Te opcje to:
- W porządku: Geralt będzie grał w chowanego i liczy do dwudziestu. Potem będzie ścigał dzieci. W tym celu musisz użyć zmysłów wiedźmina, więc upewnij się, że podążasz ich śladami. Musisz całkowicie zlokalizować czworo dzieci.
- Czy nie jest coś jeszcze, czego chcesz ?: Dzieci będą prosić o coś słodkiego, co Geralt i tak będzie miał na swojej osobie. Jest to zazwyczaj najlepsza opcja, jeśli chcesz kontynuować bez robienia czegokolwiek.
Gdy wykonasz jedno z tych zadań, sieroty utrzymają koniec umowy i odwrócą uwagę Gran, aby wydostać ją z domu.
Talk to the Boy (Again)
(Źródło zdjęcia: CD Projekt Red)
Bez Grana Geralt nie może ponownie porozmawiać z chłopcem. Zmieni melodię od ostatniego razu i tak długo, jak Geralt obiecuje nie skrzywdzić Johnny’ego, powie mu, gdzie jest.
- Jeśli chcesz, możesz również dowiedzieć się więcej o chłopcu, jeśli chcesz. Może to być bardzo emocjonalne, więc upewnij się, że masz przygotowane tkanki.
Jak się okazuje, Johnny wspomniał, że widział chłopca w popielatej kobiecie. Chłopiec powie ci wtedy, gdzie może znajdować się nora Johnny’ego: na wschód od torfowiska.
Znajdź Johnny’ego
Pokaż lokalizację Johnny’ego na mapie, idź do niej. Zbliżając się do niego, zauważysz, że w pobliżu są utopce. Bez względu na to, co zrobisz, nie będziesz w stanie uniknąć tej bitwy.
(Źródło zdjęcia: CD Projekt Red)
- Może również pojawić się wiedźma wodna, więc należy unikać, ponieważ może atakować dwa razy w krótkim odstępie czasu.
Kiedy już poradzisz sobie z utopcami i wodną wiedźmą – nie zapomnij ich ograbić! – czas użyć zmysłów wiedźmina, aby sprawdzić, czy możesz wytropić Johnny’ego.
Masz szczęście, znajdziesz ślady Johnny’ego prowadzące przez bagno. Ich mały i humanoidalny – czy Johnny jest człowiekiem? Wygląda na to, że będziemy musieli się dowiedzieć.
(Źródło zdjęcia: CD Projekt Red)
Po drodze podążaj śladami, walcząc z utopcami i wodnymi wiedźmami, aż natkniesz się na norę Johnny’ego.
Porozmawiaj z Johnnym i pomóż mu
(Źródło zdjęcia: CD Projekt Red)
Zawołanie Johnny’ego sprawi, że pojawi się z nory. Nie jest on jednak dokładnie takim człowiekiem, jak sobie wyobrażałeś. W rzeczywistości jest bogiem.
- Godling jest rzadkim stworzeniem, które nie potrafi mówić wspólnym językiem. Wiadomo, że żyją na terenach podmokłych i podmokłych.
Zapytasz go więcej o to, czy widział Ciri. On odpowie twierdząco, ale wydaje się, że nie jest w stanie powiedzieć nic więcej szczegółowo. Jest tak, ponieważ z jakiegoś powodu jego głos został skradziony.
Chcąc dowiedzieć się więcej, Geralt zaoferuje pomoc w odzyskaniu głosu przez Johnny’ego. Aby to zrobić, musisz najpierw za nim podążać.
(Źródło zdjęcia: CD Projekt Red)
W tym zadaniu nie musisz się martwić o swoje poczucie kierunku, ponieważ śledzenie Johnny’ego jest wszystkim, co musisz zrobić.
Ale tak jak w przypadku wszystkich innych do tej pory, można oczekiwać, że po drodze będziesz walczył z niektórymi stworzeniami, ponieważ Johnny ma okropne wyczucie kierunku i lubi prowadzić cię do walki.
(Źródło zdjęcia: CD Projekt Red)
Przykładem.
Gdy Johnny się zatrzyma, uruchomi się kolejna przerywnik filmowy, a zobaczysz, że Johnny chce, abyś odzyskał coś z gniazda na skraju urwiska, w pobliżu którego jesteś.
Odzyskaj głos Johnny’ego
(Źródło zdjęcia: CD Projekt Red)
Z wyglądu gniazda wygląda na to, że należy do kruków. Żadnego biggie. Okrąż w lewo, aby wspiąć się do gniazda po prawej stronie.
Kiedy będziesz się wspinać, usłyszysz pisk. Patrząc w górę, zobaczysz, że wiwerna, a także trzy harpie krążą tam, gdzie jest gniazdo, nie pozostawiając ci innego wyboru, jak walczyć z nimi, aby uzyskać to, czego chcesz.
- Radzimy wystrzelić kuszę w wiwernie, aby najpierw zwrócić jej uwagę i poprowadzić ją do miejsca, w którym po prostu walczysz z nią jeden na jednego. W ten sposób walka między harpiami będzie znacznie łatwiejsza.
(Źródło zdjęcia: CD Projekt Red)
Po zajęciu się wiwerną wszystko, co musisz zrobić, aby pozbyć się harpii, to użyć znaku Axii. Użycie znaku Axii z harpiami w powietrzu spowoduje, że spadną one na ziemię, umożliwiając ich wykończenie jednym ruchem.
Po tym, udaj się do gniazda kruka, weź butelkę z głosem Johnny’ego i wróć tam, gdzie on jest.
Wróć do Swamp Village
(Źródło zdjęcia: CD Projekt Red)
Gdy oddasz głos Johnny’emu, będzie wdzięczny i po kilku słowach z nim opowie ci więcej o spotkaniu z Ciri. Wydawało mu się, przynajmniej, że ucieka przed Tronami Bagna, ale ponieważ stracił głos, nie mógł do niej zawołać.
Po tej rozmowie Johnny zgodzi się pomóc w skontaktowaniu się z Tronami. Ale najpierw musisz wrócić do miejsca, w którym znajdują się sieroty i Gran.
(Źródło zdjęcia: CD Projekt Red)
Znowu najprawdopodobniej spotkasz utopców i wiedźmy wodne. Można je łatwo pozbyć, ale jeśli chcesz ich całkowicie uniknąć, spiesz się do wioski, nie podążając za Johnnym. W końcu dotrze do ciebie.
W wiosce Johnny zaśpiewa i namówi Grana do skontaktowania się z Crones w imieniu Geralta.
Porozmawiaj z Crones
(Źródło zdjęcia: CD Projekt Red)
W jednej z chat będzie gobelin trzech pięknych kobiet. Gran po prostu stwierdzi, że są to „Damy”, z którymi Geralt chce rozmawiać.
Kiedy Gran dotknie gobelinu, z jej ust odbędą się trzy różne głosy. Są to Crones i są zaskakująco ścierne, biorąc pod uwagę ich wygląd.
Geralt zapyta ich o to, czego chcieli od Ciri, a także o jej lokalizację. Ale Crones nie są zainteresowani powiedzeniem Geraltowi niczego, dopóki coś dla nich nie zrobi.
(Źródło zdjęcia: CD Projekt Red)
Zadaniem, które przedstawią, jest udanie się do Downwarren i porozmawianie z ealdormanem, który opowie ci więcej o tym, co musi zrobić Geralt. Do tego czasu nie ujawnią nic więcej o Ciri.
Porozmawiaj z Ealdormanem w Downwarren
(Źródło zdjęcia: CD Projekt Red)
Downwarren jest tylko trochę dalej na północ od miejsca, gdzie znajduje się torfowisko, więc dotarcie tam nie zajmie długo.
Po przybyciu ealdorman będzie czekał. Nie będzie aż tak gadatliwy, dopóki nie ujawnisz, że pracujesz dla kolesi, gdzie następnie opowie Geraltowi o dziwnym złu w lesie, które zabija mężczyzn, kobiety i dzieci.
(Źródło zdjęcia: CD Projekt Red)
Geralt zgodzi się odejść i zlikwidować to zło, rozpoczynając w ten sposób zadanie The Whispering Hillock i odkładając Ladies of the Wood.
- Jeśli już poradziłeś sobie z tym złym duchem, Geralt wcale nie będzie musiał iść do lasu, a zadanie The Whispering Hillock zostanie automatycznie ukończone.
W pozostałej części tego przewodnika założono, że ukończyłeś Szeptanie Wzgórze. Jeśli nie, wróć do tego przewodnika, kiedy już będziesz.
Wróć do Ealdorman
(Źródło zdjęcia: CD Projekt Red)
Po pozbyciu się złego ducha w lesie, będziesz musiał wrócić do ealdormana i powiedzieć mu, że został rozwiązany.
- W zależności od tego, co zrobiłeś w zadaniu The Whispering Hillock, ealdorman zareaguje bardzo inaczej, jeśli powiesz mu prawdę. Ostatecznie jego reakcja nie będzie miała znaczenia, ponieważ nadal da ci dowód swojej służby dla Crones.
Gdy skończysz rozmowę, ealdorman powróci z zapłatą: odcięte ucho, jedna z najlepszych rzeczy w kwitnącej gospodarce.
Po tym powiedzeniu i zrobieniu będziesz musiał wrócić do Crookback Bog, aby porozmawiać z Crones i mam nadzieję dowiedzieć się więcej o Ciri.
Porozmawiaj z Crones
(Źródło zdjęcia: CD Projekt Red)
Po powrocie do torfowiska spotka Cię Crones of Crookback Bag. Chociaż tym razem nie będą wyglądać w połowie tak pięknie, jak wyglądali na gobelinie. Jeśli nie jesteś w ich nowym wyglądzie, szczerze przepraszamy.
W zależności od wyborów dokonanych w zadaniu The Whispering Hillock, Crones będą zadowolone lub niezadowolone z Geralta.
- Uświadomisz sobie również, kim naprawdę jest Gran podczas tej interakcji z Cronami. Zobacz nasze Witcher 3 Family Matters przewodnik po misji, aby uzyskać więcej.
Niezależnie od tego, Crones ujawnią, co wiedzą o Ciri, a ty przejrzysz kolejną małą część historii Ciri. Kiedy to się skończy i znikną Crones, linia zadań Ladies of the Wood zostanie oficjalnie zakończona.
Wskazówki do gry Wiedźmin 3 | Romans w grze Wiedźmin 3 | Pancerz w grze Wiedźmin 3 | Zadania poboczne i umowy w grze Wiedźmin 3 | Zakończenie gry Wiedźmin 3 | Najlepsze karty do gry Wiedźmin 3