(Źródło zdjęcia: CD Projekt Red)
Zadanie Wiedźmin 3 Mistrz areny jest poboczną misją, która ma miejsce na wyspach Skellige. Podczas gdy zadanie Wiedźmin 3 Mistrz areny rozpoczyna się, podobnie jak wiele innych misji z klątwami i duchami – a lokalni mieszkańcy błagają Geralta o pomoc – nieoczekiwany i dość zabawny obrót. Musisz mieć dostęp do Skellige in, aby podjąć się zadania Master of the Arena, a gra zaleca, aby mieć co najmniej 14 poziom, zanim ją zaakceptujesz. Jednak jak się wkrótce przekonasz, poziom walki nie ma większego znaczenia. Oto kompletny przewodnik Master of the Arena w grze Wiedźmin 3.
Wiedźmin 3 Mistrz areny: Znajdź miasto Hov
(Źródło zdjęcia: CD Projekt Red)
Gdy znajdziesz się w Skellige, udaj się do miejscowości Svorlag (na wyspie Spikeroog) po zachodniej stronie mapy świata. Idź do doków i popłyń łodzią, aby popłynąć na przeciwną stronę wyspy, gdzie znajdziesz miasto Hov. Ikona misji dostępnej (jeden z żółtych wykrzykników) pojawi się w pobliżu Hova, co oznacza początek misji.
Gdy się do niego zbliżysz, usłyszysz parę żołnierzy w wieży strażniczej mówiących o upiorach nawiedzających lokalną arenę walki.
The Witcher 3 Master of the Arena: Porozmawiaj z żołnierzami
(Źródło zdjęcia: CD Projekt Red)
Porozmawiaj z dwoma mężczyznami, Gunnarem i Lydrikiem, aby dowiedzieć się więcej o ich sytuacji. Ujawnią, że arena Hov była niegdyś tętniącym życiem centrum aktywności, a wojownicy z całego Skellige przybyli, aby konkurować ze sobą. Wszystko zmieniło się jednak lata temu, kiedy zawodnik o imieniu Ulle Pechowy dosłownie dźgnął przeciwnika, wybitnego Jarla, po tym, jak ten ostatni wyśmiewał się z przegranej serii Ulle.
Wraz z umierającym oddechem Jarl przeklął Ulle, by na zawsze nawiedzał arenę jako duch, który nigdy nie wygra walki. Gunnar i Lydrik mówią, że zapłacą ci dwa razy; raz za pozbycie się Ulle, a kiedy arena znów będzie gotowa do działania, za ukończenie misji.
The Witcher 3 Master of the Arena: Fight the Ghost of the Arena
(Źródło zdjęcia: CD Projekt Red)
Wieża strażnicza znajduje się tuż nad areną, więc nie będziesz musiał iść daleko, aby znaleźć upiora. Przeskocz przez drewniany płot i porozmawiaj ze zmęczonym Ulle, który bez entuzjazmu rzuci ci wyzwanie do bitwy – zdecydowanie nie jest twoim typowym duchem! Ulle jest niesamowicie znudzona przegrywaniem walk i zawsze pojawia się na arenie zaledwie kilka dni po tym, jak została pokonana.
Zaakceptuj jego zaproszenie do rozpoczęcia walki. To łatwe: Ulle jest wolny i ma tylko krótki topór jako swoją główną broń. Hakuj go, dopóki nie uruchomisz przerywnika filmowego z sarkastycznym gratulowaniem Ulle, zanim znikniesz.
To jednak nie koniec. Ulle wróci, jak zawsze, i nawet Geralt powie, że walka z nim była „bezużyteczna”.
The Witcher 3 Master of the Arena: Lose to Ulle
(Źródło zdjęcia: CD Projekt Red)
Możesz walczyć z Ulle na zawsze, ale żadna ilość mikstur, olejków ani Znaków nie zniesie klątwy. Odmowa walki z nim też niczego nie osiąga. Musisz więc zrobić coś, do czego nie będziesz przyzwyczajony w grze Wiedźmin 3 – przegrać. Tak, jeśli chcesz uwolnić Ulle od jego wiecznych tortur, musisz pozwolić mu wygrać walkę.
To proste rozwiązanie pośrednio służy jako zabawny komentarz na temat kultury Skellige przypominającej wikingów: ich wojownicy tak bardzo pragną zdobyć honor i chwałę w bitwie, że nikt nigdy nie pomyślał, by choć raz Ulle wygrała. Na szczęście nasz wiedźmin jest o wiele mądrzejszy.
Aby duch pojawił się ponownie, medytuj trochę przez cały dzień. Porozmawiaj ponownie z Ulle, a gdy rozpocznie się walka, po prostu stań tam i pozwól mu cię skrzywdzić, aż pojawi się kolejna przerywnik filmowy. Zaskoczony wynikiem, Ulle z wdzięcznością podziękuje i ostatecznie przeżyje życie pozagrobowe.
The Witcher 3 Master of the Arena: Zbierz swoje nagrody
(Źródło zdjęcia: CD Projekt Red)
Gdy widmo zniknie, Gunnar i Lydrik dadzą ci 15 koron za kłopoty i poproszą cię o powrót później, by odebrać drugą zapłatę. „Później” przekłada się na kilka dni w grze, więc po prostu spędzaj czas, wykonując inne zadania wokół Skellige. Kiedy wrócisz do Hov, zobaczysz niewielki tłum oglądający walki na nowo przeklętej Arenie Przeklętej. Dwaj strażnicy z radością wypłacą ci dodatkowe 20 koron.
To wszystko dla Master of the Arena! Choć krótka, jest to jedna z bardziej humorystycznych zadań pobocznych w grze i sprytne wywrócenie wszystkiego, co do tej pory zrobiłeś.