Dokładnie zrozumiałem, czym jest Yars Rising, gdy tylko zobaczyłem, że punkty zapisu są autentycznym odtworzeniem eleganckich, żółtych krzywizn gry zręcznościowej Computer Space z 1971 roku. Jest to inspirowana anime metroidvania od WayForward, studia stojącego za doskonałymi Shantae i River City Girls, więc ma wiele rodowodu w tej przestrzeni. Ale to także list miłosny do historii Atari, tych fundamentalnych fragmentów wiedzy o grach, które niestety nie mają takiej samej nowoczesnej gry, jak ikonografia Nintendo i Sega.
Miałem okazję zagrać w około 30 minut w Yars Rising w ramach Summer Game Fest, co było wystarczającym czasem, aby poczuć, jak gra łączy nostalgiczne spojrzenie na historię Atari z formatem nowoczesnej metroidvanii z przewijaniem bocznym. Imiennik tej gry, Zemsta Yarsa, jest prawie niewytłumaczalny, jeśli nie grałeś w nią wcześniej – rodzaj proto-shmupu o przekraczaniu bariery w celu pokonania stworzenia zwanego Qotile po drugiej stronie. Tutaj ta mechanika rozgrywki staje się rozpikselowaną grą hakerską. Na najbardziej podstawowym poziomie sojusznicze działo podąża za twoją pozycją, gdy kierujesz je w stronę wroga, którego musisz zniszczyć. Wystrzel z działa, szybko zejdź z drogi i ukończ cel. Inne hacki, które widziałem, dodawały do miksu formacje wroga w stylu stonogi lub bariery, które musisz ostrzelać z działa swojego statku przed wystrzeleniem z działa.
Podczas mojej demonstracji twórcy szybko zauważyli, że nie uważają tych sekwencji hakowania za „minigry”. Zamiast tego, mechanika ta jest zintegrowana z większą strukturą Metroidvanii. Tak więc mechanika strzelania ze statku ostatecznie staje się twoją podstawową bronią, pozwalając ci strzelać do wrogów. Naturalnie, im więcej umiejętności odblokujesz, tym dalej będziesz mógł eksplorować grę.
Przegląd letnich gier
Zagłębiamy się w najgorętsze nadchodzące gry z Summer Game Fest. Aby znaleźć wszystkie nasze praktyczne raporty, odwiedź GamesRadar’s What’s Hot 2024 hub.