Zagadki telefoniczne Lies of P i Klucze Trójcy, które otrzymujesz, są powtarzającą się zagadką w całej grze, z tajemniczym Arlecchino używającym telefonu o Krat, aby zadać ci zagadki, które przyznają ci jeden z Kluczy Trójcy. Od tego momentu celem jest znalezienie drzwi i pokoju, w którym można faktycznie użyć klucza, co zapewni unikalny lub rzadki skarb, bez którego w przeciwnym razie musielibyśmy się obejść!
Mając to na uwadze, zebrałem poniżej wszystko, co musisz wiedzieć o tym specjalnym zadaniu pobocznym, w tym lokalizacje i odpowiedzi na wszystkie zagadki telefoniczne przekazane ci przez Arlecchino, a także gdzie drzwi Trójcy, w których używasz kluczy, znajdują się w całym Krat w Lies of P.
Wszystkie lokalizacje zagadek i odpowiedzi w Lies of P
(Zdjęcie: Neowiz)Więcej przewodników po Lies of P
Wyblakły gwizdek w Lies of P
Lies of P Pulse Cells
Kontroler Lies of P nie działa
Lies of P pierwszy mini boss
Lies of P Bractwo Czarnego Królika
W grze Lies of P znajduje się pięć zagadek, na które można odpowiedzieć za pomocą telefonów, a poniżej wymieniliśmy je wraz z prawidłowymi odpowiedziami, zgodnie z najbliższym punktem kontrolnym Stargazer.
Proszę pamiętać, że dzwonek telefonu będzie słyszalny, gdy znajdą się Państwo w pobliżu poszukiwanej lokalizacji. W przeciwnym razie nad nimi znajduje się zwykle małe światło, które pomaga je wizualnie oznaczyć.
- Dziedziniec ratusza Krat: Proszę kierować się wzdłuż tej dość prostej ścieżki w kierunku następnej lokacji, wejścia do warsztatu, walcząc z marionetkami, aż dojdzie pan do mostu, który łączy się z fabryką. Zamiast przez niego przechodzić, proszę kierować się w prawo, aż usłyszy pan dzwonek telefonu. Arlecchino zada pierwszą zagadkę:
„Rano chodzi na czterech nogach. W południe tylko na dwóch, nie mniej i nie więcej. Wieczorem chodzi na trzech nogach. Jeśli to rozwiążesz, będę wiedział, że żyjesz!”.
Jest to kwiecista wersja słynnej zagadki Sfinksa, a odpowiedź brzmi „Człowiek”.
- Dzielnica Malum: Po dotarciu do otwartego dziedzińca z płonącym stosem pośrodku i różnymi wrogami rzucającymi w ciebie Rozkładem z dachów, udaj się na tyły, gdzie znajduje się wysoki budynek z drabiną w środku. Proszę wspiąć się na górę, aby znaleźć drugi telefon, gdzie Arlecchino rozwiąże drugą zagadkę:
„Jestem wysoki i dumny, gdy jestem młody i odważny, ale jestem niski i pokorny, gdy się zestarzeję. Czym jestem?”.
Odpowiedź brzmi: „Świecą”.
- Grand Exhibition Gallery: Po przejściu przez obszar z dwoma marmurowymi posągami, będziesz musiał zabić kilku wrogów w obszarze wyświetlania lalek, w tym jednego, który rozbija się przez bramę. Dzwoniący telefon powinien odciągnąć cię na bok, gdzie Arlecchino zadaje trzecią zagadkę:
„Czego nie można użyć, zanim się zepsuje?”.
Odpowiedzią jest „Jajko”, ale nie otrzymają Państwo jeszcze klucza. Zamiast tego daje ci wskazówkę – aby go użyć, wróć do marmurowych posągów i wejdź w interakcję z jednym z nich, aby go obrócić, tak aby oba gestykulowały do siebie – otwierając panel i ujawniając klucz.
- Ulica Krat Central Station: Po przedarciu się przez stację i opuszczone mieszkania dotrą Państwo do alejki na skraju klifu. Mając możliwość pójścia w lewo lub w prawo, proszę skierować się w lewo, aby znaleźć dzwoniący telefon i czwartą zagadkę:
„Ten niebieski kwiat ma wiele sposobów, aby się zakorzenić, ale tylko na człowieku przynosi owoce”.
Odpowiedź brzmi „Ergo” i tym razem nie ma dodatkowego kroku – Klucz Trójcy jest twój.
- Wejście do Relikwii Trismegistusa: Zbliżając się do drzwi do walki z bossem za Stargazerem, proszę zawinąć do klifu nad samymi drzwiami, aby znaleźć telefon. Tym razem nie jest to zagadka, gdyż Arlecchino pyta:
„To jest czarno-białe. Nie lub tak. Czy stworzenie Geppetto jest zabójcą? Proszę się przyznać!”.
O ile nam wiadomo, każda z odpowiedzi daje tę samą nagrodę: Klucz Trójcy Wybrańca i Skrzynkę Zaopatrzenia Króla Zagadek, którą można wykorzystać do powiększenia zapasów Polendiny w Hotelu Krat.
Wszystkie Kłamstwa Drzwi Trójcy P i gdzie używać Kluczy Trójcy
(Źródło zdjęcia: Neowiz)
Oto gdzie użyć Kluczy Trójcy z zagadek Arlecchino. W tych miejscach należy szukać szarych drzwi z narysowanym kredą trójkątem:
- Workshop Union Culvert: Biegnij długim tunelem z toczącymi się kulami ognia i przez szczelinę po prawej, przez którą wpada wróg. Proszę udać się dookoła szybu na zewnątrz, obok miejsca, gdzie Lis i Kot czasami kręcą się w pobliżu windy. Proszę przejść obok nich do dużych czerwonych rur, a na końcu skręcić w lewo, by znaleźć drzwi z symbolem Trójcy. W środku znajdą Państwo Kwarc i kostium Błękitnokrwistego.
- Kaplica katedralna św. Frangelico: Kierując się obok ołtarza do ruin i mechanizmów wieży zegarowej, wejdź normalną drogą w górę, aż znajdziesz ogromne naelektryzowane kule staczające się po zboczu. Pomiędzy tymi momentami proszę wbiec po zboczu, skorzystać z drabiny, powtórzyć czynność z drugą serią kul, a na szczycie pojawi się tunel z drzwiami Trójcy – w środku znajduje się Amulet Czarnego Kota i Ubranie Łowcy Potworów.
- Estella Opera House: Proszę przejść przez Operę w normalny sposób, aż znajdą Państwo pokój z gigantycznym, kołyszącym się ognistym żyrandolem nad otworem z przecinającą go deską i drzwiami do walki z bossem. Zamiast przechodzić przez dół, opuść się do środka i spójrz za siebie, aby znaleźć drzwi Trójcy, wewnątrz których znajduje się trochę kwarcu i Belford Superior Radiation Converter.
- Krat Central Station Lobby: Proszę udać się przez stację do dużego posągu z tabliczką z napisem „Krat Grand Exhibition 18xx”, a następnie skręcić w lewo i zejść na dół, aby znaleźć drzwi Trójcy z Workshop Master’s Workwear i Carrier’s Amulet +1.
- Zewnętrzna ściana opactwa Arche (wymaga klucza Trójcy Wybrańca): W tym miejscu znajduje się duże pomieszczenie z otaczającymi je kamiennymi platformami połączonymi drabinami i drewnianymi deskami – na samym dole znajduje się mini-boss i ostatnie pomieszczenie Trójcy. W środku znajduje się Arlecchino, który pyta, czy jesteś marionetką, czy człowiekiem. Niezależnie od tego, czy skłamiesz, czy powiesz prawdę, otrzymasz te same nagrody: Pelerynę Alchemika i Zabawkę Wojownika Księżycowego Świata, którą możesz podarować Venigni za osiągnięcie/trofeum.
© GamesRadar+. Proszę nie powielać bez pozwolenia