Tryb niestandardowy Baldur’s Gate 3 pojawił się wraz z aktualizacją 5, zapewniając wiele opcji dostosowywania poziomu trudności i rozgrywki, od agresji wroga po wyłączenie wieloklasowości. Baldur’s Gate 3 ma już kilka opcji trudności, ale te ustawienia personalizacji pozwolą jeszcze bardziej dostosować rozgrywkę do preferowanego stylu. Mogą Państwo sprawić, że gra będzie jeszcze bardziej wyrozumiała niż Explorer, jeszcze trudniejsza niż Tactician lub jeszcze bardziej przypominająca prawdziwe D&D, decydując się na ukrycie takich rzeczy jak paski zdrowia NPC i klasy trudności do sprawdzania. Niezależnie od tego, czego Państwo szukają, przedstawiłem wszystkie szczegóły dotyczące nowego trybu niestandardowego w Baldur’s Gate 3, w tym wszystkie opcje, które można zmienić.
Jak wybrać tryb niestandardowy w Baldur’s Gate 3
(Źródło grafiki: Larian Studios)Przewodniki po Baldur’s Gate 3
Najlepsze zaklęcia w Baldur’s Gate 3
Baldur’s Gate 3 najlepsze bronie
Jak odpocząć w Baldur’s Gate 3
Sprzedawanie przedmiotów w Baldur’s Gate 3
Podobnie jak w przypadku wszystkich innych opcji trudności w Baldur’s Gate 3, tryb niestandardowy można wybrać zaraz po rozpoczęciu nowej gry. Proszę upewnić się, że nawigują Państwo do prawej strony ekranu, aby do niego dotrzeć, ponieważ na początku będzie on poza ekranem, wraz z nowym trybem Honoru – brutalnym trybem permadeath, również dodanym w aktualizacji 5.
Następnie proszę wybrać przycisk „Dostosuj”, a wyświetli się długa lista opcji, które można przełączać lub modyfikować. Gdy już będą Państwo zadowoleni, proszę wybrać przycisk „Rozpocznij grę”, a od razu rozpoczną Państwo swoją przygodę z tworzeniem postaci.
W przeciwieństwie do trzech głównych opcji trudności, nie można przełączyć się na tryb niestandardowy podczas już rozpoczętej gry. Tryb niestandardowy jest przeznaczony wyłącznie dla nowych gier. Można jednak dostosować ustawienia trybu niestandardowego, otwierając menu gry i wybierając opcję „Trudność”, jeśli okaże się, że jakaś opcja nie odpowiada lub trzeba coś przebalansować.
Wszystkie opcje trybu niestandardowego Baldur’s Gate 3
(Źródło zdjęcia: Larian Studios)
Oto wszystkie opcje, które można dostosować do gry w trybie niestandardowym:
- Pojedynczy zapis: Proszę włączyć tę opcję, aby zablokować możliwość ponownego wczytywania zapisów. Gra zajmuje jeden slot zapisu, co oznacza, że każdy zapis nadpisuje poprzedni i nie można wrócić do starego zapisu, aby zmienić swoje wybory. Co ważne, nie można tego wyłączyć po rozpoczęciu kampanii.
- Agresja wroga: Określa, jak niebezpieczni i agresywni są wrogowie w walce. Wrogowie są najmniej agresywni na Odkrywcy i najbardziej agresywni na Taktyku.
- Moc postaci: Określa, jak potężni są wrogowie, sojusznicy i postacie graczy, modyfikując ich premie do rzutów i to, jak trudno ich zabić. Na Odkrywcy sojusznicy i gracze są silniejsi i trudniejsi do zabicia, ale na Taktyku wrogowie są silniejsi i trudniejsi do zabicia.
- Wyposażenie wroga: Określa broń, zaklęcia i przedmioty, których wrogowie mogą używać w walce. Wrogowie używają podstawowych zaklęć i przedmiotów na Odkrywcy, ale zaawansowanych na Taktyku.
- Dodatkowa mechanika walki: Określa liczbę wrogów i nowe mechaniki w niektórych starciach. Starcia Odkrywcy będą proste mechanicznie i mogą zawierać mniej wrogów, podczas gdy starcia Taktyka będą złożone mechanicznie, bardziej niebezpieczne i mogą zawierać więcej wrogów.
- Premia do biegłości: Zwiększa statystykę premii do biegłości dla wszystkich postaci. Premia ta kumuluje się z domyślną premią +2 otrzymywaną na początku i wzrasta do +4 po osiągnięciu poziomu 9. Ta opcja pozwala dostosować premię o kolejne +4 lub nawet -1.
- Trafienia krytyczne wroga: Proszę wyłączyć tę opcję, aby uniemożliwić wrogom zadawanie obrażeń krytycznych podczas ataku.
- Brak rzutów ratujących przed śmiercią: Proszę włączyć, aby postacie nie wykonywały rzutów ratujących przed śmiercią, gdy ich liczba punktów życia spadnie do 0. Zamiast tego postacie są powalane i natychmiast stabilizowane.
- Disable Free First Strikes: Gdy zaatakujesz wroga poza walką, zostaniesz wciągnięty do walki i stracisz jeden ze swoich ataków lub akcję w swojej pierwszej turze. Proszę wyłączyć tę opcję, aby usunąć tę funkcję, pozwalając zachować swoją akcję w pierwszej turze i zasadniczo otrzymać darmowy atak.
- Mnożnik kosztu obozu: Określa ilość zapasów obozowych potrzebnych do długiego odpoczynku. Przy mnożniku równym 1, potrzeba 40 zapasów obozowych na długi odpoczynek, ale można ustawić mnożnik na 3 (120 zapasów/długi odpoczynek) lub 0,5 (20 zapasów/długi odpoczynek).
- Pełne uzdrowienie podczas krótkiego odpoczynku: Proszę włączyć tę opcję, aby krótkie odpoczynki w pełni leczyły drużynę, zamiast leczyć połowę maksymalnego zdrowia wszystkich graczy.
- Modyfikator ceny handlowej: Ta liczba mnoży ceny, za które sprzedawcy sprzedają przedmioty i dzieli ilość złota, którą otrzymujesz za sprzedaż przedmiotów (przy domyślnej wartości 2,5x sprzedawcy sprzedają przedmioty za 2,5x ich normalnej wartości, podczas gdy ty sprzedajesz przedmioty za 0,4x ich normalnej wartości). Proszę zmienić ten mnożnik na 1x, aby zrównać kupno i sprzedaż, lub nawet zwiększyć go do 4x.
- Multiklasyfikacja: Proszę wyłączyć tę opcję, aby wyłączyć multiklasyfikację.
- Always Prompt Reactions: Proszę włączyć tę opcję, aby wszystkie reakcje, które pauzują grę, robiły to domyślnie, zamiast konieczności ręcznego włączania pauzy dla każdej posiadanej zdolności reakcji.
- Ukryj zdrowie NPC: Proszę włączyć tę opcję, aby ukryć paski zdrowia postaci niebędących graczami.
- Hide Failed Perception Rolls: Proszę włączyć, aby ukryć powiadomienie o nieudanym teście percepcji w celu wykrycia ukrytego obiektu, takiego jak pułapka. Nadal będą Państwo powiadamiani o udanych testach percepcji.
- Ukryj pasywne rzuty w dialogach: Podobnie jak powyżej, proszę włączyć tę opcję, aby ukryć powiadomienie o nieudanym rzucie pasywnym w celu uzyskania dodatkowych informacji o przedmiocie podczas rozmowy. Nadal będą Państwo powiadamiani o udanych testach.
- Preview Dialogue Check Difficulty Before Rolling: Włącz, aby umożliwić wyświetlenie klasy trudności dla sprawdzenia zdolności lub umiejętności powiązanej z opcją konwersacji przed jej wybraniem.
- Ukryj klasę trudności podczas rzutów: Proszę włączyć tę opcję, aby ukryć klasę trudności potrzebną do rzutu na sprawdzenie zdolności lub umiejętności podczas rozmowy, otwierania zamków lub rozbrajania pułapek.
© GamesRadar+. Proszę nie powielać bez pozwolenia.