(Źródło zdjęcia: Bethesda)
W Blackreef jest wiele kodów, kombinacji i zamkniętych drzwi Deathloop. Ale chociaż zawsze jest gdzieś zapisana liczba, która może ci pomóc, jest tutaj pewien zwrot – kody Deathloop są generowane losowo. Nie ma więc głównej listy kombinacji, które możesz szybko sprawdzić, a zamiast tego będziesz musiał znaleźć te unikalne, które są generowane losowo w Twojej grze. Aby Ci w tym pomóc, opisaliśmy lokalizację wszystkich zamkniętych drzwi i gdzie możesz znaleźć powiązane z nimi kody.
Wskazówki dotyczące Deathloop | Wizjonerzy Deathloop | Uprawnienia Deathloop | Pistolety Deathloop | Błyskotki Deathloop | Odpowiedzi Deathloop Queen of Riddles Yerhva| Przewodnik po Deathloop i zakończeniach
Kod tunelu
Aby uzyskać kod do tunelu na samym początku, wystarczy przejść grę, aż dotrzesz do domu. Kilka rzeczy się wydarzy i wkrótce po tym będziesz mieć kod tunelu. Wpisz jednak kod 0451, aby otrzymać trofeum za klasyczne jajko z kodem do drzwi.
Kod bezpieczeństwa Colta
(Źródło zdjęcia: Bethesda)
Sejf Colta znajdziesz na samym początku gry w ramach samouczka. Nie zawracaj sobie jednak głowy szukaniem go tam, ponieważ znajdziesz kombinację w Fristad Rock w Biurze Bezpieczeństwa AEON, jeśli będziesz podążać za swoim celem. Włam się do drzwi i poszukaj notatki za biurkiem.
Kody konkursowe Updaam Smoking dla drzwi z trzema zamkami
(Źródło zdjęcia: Bethesda)
W Updaam znajdziesz drzwi chronione trzema zamkami, z notatką mówiącą o ustawianiu zawodów dla palących. W pobliżu maszyny do palenia znajdziesz notatkę na stole wyjaśniającą „Pakt dymu” i jeden z kodów, których będziesz potrzebować od jednego z konkurentów, Cassandry. Aby uzyskać inne kody, musisz ingerować w maszynę, naciskając przycisk maszyny do palenia, aby różni konkurenci dotarli do domu i przetrwali po zakończeniu zawodów w południe.
Jeśli naciśniesz przycisk raz, Vanya przeżyje. Aby znaleźć jej kod, udaj się do Karl’s Bay po zawodach południowych i przejdź przez wejście do Ogrodów Percepcji. Zejdź po schodach w prawo po drugiej stronie do restauracji Vanya. W środku znajdziesz kod Wani na liście na zapleczu, na blacie przy półkach z pudłami.
Jeśli naciśniesz przycisk dwa razy, Anatolij przeżyje. Aby go znaleźć po zawodach, podążaj tą samą trasą, co do restauracji Vanya, ale mijaj ją i idź tyłem, aby dotrzeć do jego domu. Jego kod będzie w środku.
Kiedy masz wszystkie trzy numery, możesz otworzyć drzwi z trzema kodami i znaleźć… niewiele. Wszystko, co tam znaleźliśmy, to okazjonalnego wroga i pamiętnik dźwiękowy dla Harriet. O ile nie zawierał czegoś, co zebraliśmy gdzie indziej, jest to dużo kłopotów za bardzo małą nagrodę.
Aktualizuj kod bramy
(Źródło zdjęcia: Bethesda)
Tuż przed jednym z wejść do tunelu Updaam znajduje się zamknięta brama z notatką, że za każdym razem, gdy telefon dzwoni, brama się otwiera. Po prostu wejdź na poziom nad bramą i na prawo od miejsca, z którego możesz przeczytać notatkę, a zobaczysz dwie żółte budki telefoniczne. Zhakuj najbliższą, a następnie wróć do bramy, aby uzyskać numer, gdy się otworzy.
Kod kontroli rozprężania Wengie
(Źródło zdjęcia: Bethesda)
Kontrolę rozprężania Wengie znajdziesz, gdy po raz pierwszy spotkasz ją na początku historii, aby zdobyć Residium. Po lewej stronie znajduje się dziennik audio, który wskaże ci lokalizację kodu. Dla nas było to na tablicy ogłoszeń na dolnym poziomie aneksu laboratoryjnego, chociaż dla ciebie może być gdzie indziej. Kod zmieni się w każdej pętli, więc jeśli chcesz korzystać z konsoli, będziesz musiał sprawdzać ten kod za każdym razem. Kiedy do niego wejdziesz, kontrola dekompresji przełączy się na ręczną, a wtedy będziesz mógł uszczelnić centralną komorę bazy Wengie za pomocą dowolnego przycisku na zewnątrz drzwi prowadzących do środka.
Sejf biblioteczny
(Źródło zdjęcia: Bethesda)
W południe na środku piętra w bibliotece Updaam znajdziesz sejf. W rzeczywistości jest to sprawa krytyczna dla misji, więc nie martw się o to, dopóki nie będziesz musiał. Kiedy nadejdzie czas, możesz znaleźć kod do sejfu Biblioteki w pokoju Aleksisa w jego posiadłości w Updaam (jest to pokój z terminalem komputerowym z minicomem), na notatce od Jullianny o jego rozmowie z AEON.
Królowa Zagadek bezpieczna w Yerhva
(Źródło zdjęcia: Bethesda)
Podczas próby odpowiedzi na jej pytania prawdopodobnie zauważysz sejf Królowej Zagadek w Yerhvie. Ponownie, podobnie jak sejf w Bibliotece, jest to ostatecznie cel o kluczowym znaczeniu dla misji, więc nie ma sensu szukać kodu, dopóki nie nadejdzie czas. Kiedy będziesz miał cel zlokalizowania jakiegoś miejsca za pomocą zdjęcia, zaprowadzi cię ono do miejsca z kombinacją w środku.
Skrzynia kontenerowa Warsztat Ottona w Zatoce Karla
(Źródło zdjęcia: Bethesda)
Tę zamkniętą skrzynię kontenerową znajdziesz na samym początku w Zatoce Karla. Jeśli chcesz tylko wejść i zobaczyć, co tam jest, wróć wieczorem, kiedy będzie otwarte, a możesz złapać Talizman, który pozwoli ci hakować i detonować miny. Później będziesz mógł uzyskać rzeczywisty kod do drzwi w ramach opowieści, w której odwiedzisz Updaam i zapobiegniesz spaleniu warsztatu Otto, dzięki czemu możesz przeczytać jego terminal i uzyskać potrzebne szczegóły.
Kod szafy konserwacyjnej w Karl’s Bay
(Źródło zdjęcia: Bethesda)
W hangarze 1 w Karl’s Bay na parterze znajduje się szafa serwisowa. Kod do wejścia znajdziesz w hangarze 2. Jeśli wejdziesz głównymi drzwiami, kod będzie znajdował się niemal naprzeciw wiszącego kadłuba samolotu, którego możesz użyć do przejścia przez hangar. To otworzy szafę konserwacyjną i zapewni nowy sposób na wejście do hangaru 2, ale będziesz potrzebować odpornego na gaz Talizmana, aby z niego skorzystać.
Updaam drzwi z mikrofonem / RAK Facility
(Źródło zdjęcia: Bethesda)
Będziesz potrzebować wypowiadanego hasła, aby otworzyć drzwi mikrofonu w Updaam. Aby się o tym przekonać, musisz udać się do Archiwum po południu, kiedy drzwi pozostaną otwarte i będziesz mógł wejść. Są to drzwi tuż przed zejściem po schodach do drzwi mikrofonu. Udaj się na drugie piętro biura archiwum, a znajdziesz notatkę wystającą z półki z hasłem, którego potrzebujesz, aby otworzyć drzwi.
Trzy hasła RAK
(Źródło zdjęcia: Bethesda)
Wewnątrz drzwiczek mikrofonu RAK Facility Updaam znajdziesz kolejne drzwiczki z hasłem do mikrofonu, które tym razem wymagają trzech słów. Nie ma na to szybkiego sposobu; będziesz musiał przeczytać notatkę „Gdzie leżą moce” obok zamka, a następnie wykonać tę misję, aby uruchomić generator prądu w Kompleksie i otworzyć wszystkie stacje Horizon w każdej lokalizacji. Dzięki temu dostaniesz trzy potrzebne kody.
Dzwonek do drzwi Fristad Rock
(Źródło zdjęcia: Bethesda)
Na wybrzeżu, w pobliżu miejsca, w którym wychodzisz z tuneli w Fristad Rock, możesz znaleźć drzwi za łamliwym drewnem. Tam jest dzwonek do drzwi, ale dzwonienie nic nie robi. Aby dostać się do środka, udaj się tam po południu, kiedy odpłynie fala, a znajdziesz mały otwór w nowej dolnej części, tuż przy drewnianych słupach i wystającej części konstrukcji bunkra.
Złożony kod zbrojowni
(Źródło zdjęcia: Bethesda)
Kiedy odwiedzisz kompleks w południe i udasz się do podziemnej bazy (pod nogą rdzenia stabilizującego w kształcie koła), będziesz mógł odkryć, że wiecznościowcy wysadzili w powietrze zbrojownię. W środku znajdziesz kilka rzeczy, ale jedną z nich jest zbrojownia z drzwiami z kodem. Aby go otworzyć, musisz znaleźć drzwi powyżej, które znajdują się w pobliżu okrągłego otworu wentylacyjnego i do otwarcia wymagają jednej baterii. W środku znajdziesz notatkę z kodem zbrojowni.
Drzwi Amadora do tworzenia masek
(Źródło zdjęcia: Bethesda)
Podczas eksploracji Zatoki Karla znajdziesz zamknięte drzwi w sklepie z maskami (te z założonymi twarzami). Jest notatka mówiąca, że właściciel, Amador, ma zostać złożony w ofierze podczas porannego rytuału Harriet w hangarze 2. To facet na haku opuszczany do gazu, a jeśli umrze, nie będzie mógł otworzyć drzwi później tego dnia. Aby więc dostać się do zamkniętych drzwi sklepu, zakłóc rytuał w jakikolwiek sposób, zanim hak się poruszy. Tak długo, jak przestaniesz działać, a Amador będzie żył, kiedy wyjdziesz, będzie w swoim sklepie później tego dnia, a jego drzwi będą otwarte.