W sumie towarzysze Baldur’s Gate 3 Companitions numer piąty, choć tylko trzech może dołączyć do imprezy w dowolnym momencie. Od Astarion do Wyll po Lethal Lae’zel, Twoi towarzysze są integralną częścią gry, ponieważ niezwykle trudno jest przetrwać i rozwijać się w bramie 3 Baldur bez ofert, które oferują. Wyjaśnimy, jak zdobyć wszystkich towarzyszy w Baldur’s Gate 3 poniżej, w tym ich lokalizacje, zajęcia, umiejętności i najlepszych towarzyszy w twoim zespole.
Ostrzeżenie: Niektóre drobne spoilery dla fabuły bramy Baldura do naśladowania, choć w razie potrzeby utrzymywały minimum.
Wszyscy towarzysze w Baldur’s Gate 3
(Kredyt obrazu: Larian Studios)
W momencie pisania jest pięciu głównych towarzyszy w Baldur’s Gate 3 (nie uwzględniając tymczasowych, takich jak my, pożeracz intelektu).
- Astarion (Rogue High Elf)
- Gale (ludzki czarodziej)
- Lae’zel (wojownik Githyanki)
- Shadowheart (wysoki półfelowy duchowny oszusta)
- Wyll (Human Warlock of a Fiend Patron)
Więcej przewodników Baldur’s Gate 3
brama Baldura 3 -trybra
Is Baldur’s Gate 3 on PS5, Xbox and Switch?
Baldur’s Gate 3 romances
Poziomy twoich towarzyszy skaluje się do twoich, a postacie pasują do twojej mocy i odpowiednio zyskują XP. Ponieważ jednak są różne klasy Baldur’s Gate 3, dokładne nagrody i moce, które otrzymują, będą się różnić. Nie tylko to, ale chociaż mają stałą klasę i umiejętności, zanim dołączą, gdy będą na imprezie, możesz odpowiednio dokonać wszystkich wyborów opartych na kompilacjach, poziomach i wyposażeniu sprzętu.
Poniżej przechodzimy przez wszystkich towarzyszy indywidualnie, co mają do zaoferowania i gdzie można je znaleźć.
Astarion
(Kredyt obrazu: Larian Studios)
- klasa : łotr
- gatunki : wysoki elf
- tło : Noble
Astarion to przebiegła zwodnicza postać, która docenia bezwzględny pragmatyzm, ma słabość do potworów i lubi gromadzić i obnosić moc mocy. Będąc łotrem, Astarion ma wysoki wynik DEX i liczne odpowiednie umiejętności, ale co ważniejsze – SPOILER ALERT – Astarion to tajny wampir, czego nie mówi od samego początku, ale jest Mimo to, z czym musisz sobie poradzić. Oznacza to, że unikaj bieżącej wody (to go uszkodzi), a później możesz zdobyć moc poprzez picie krwi, choć wydarzenia fabularne oznaczają, że wszystko jest w porządku ze światłem słonecznym i wchodząc do domów nieproszonych.
(Kredyt obrazu: Larian Studios)
Lokalizacja Astarion: Astarion zostaje po raz pierwszy odkryta na zachód od rozbitych nautiloidów, wzywając o pomoc. Po jakimś dość pełnym dialogu dołączy do twojego zespołu.
Wichura
(Kredyt obrazu: Larian Studios)
- klasa : czarodziej
- gatunki : człowiek
- tło : szałwia
Gale to wesoła, inteligentna postać, która docenia dobry humor, spokojne intencje i ogólnie unika rozlewu krwi, jeśli to możliwe, utrzymując światło i zabawę. Gale ma do dyspozycji wiele zaklęć i może służyć dobrze jako niezawodne szklane armaty dla partii, nie wspominając o postaci, która może na stałe nauczyć się zaklęć z przewijanych zwojów (jeśli pokryjesz powiązane koszty). Trzymaj go z tyłu grupy, rzucając ogniem i energią na ramiona, podczas gdy on unika najgorszych zagrożeń.
(Kredyt obrazu: Larian Studios)
Lokalizacja Gale: Gale znajduje się po raz pierwszy bezpośrednio w przydrożnym punkcie Cliffs Waypoint (lub szybkim punkcie podróży) na północ od rozbitych nautiloidów, dosłownie zejście z punktu, aby cię spotkać.
Lae’zel
(Kredyt obrazu: Larian Studios)
- klasa : wojownik
- gatunki : githyanki
- tło : żołnierz
Lae’zel jest pierwszym towarzyszem, którego spotkasz, choć zostaniesz rozdzielony i będziesz musiał ponownie połączyć się. Brutalna, krótkoadmorna i często niechętnie, aprobata Lae’zela jest zarezerwowana dla wszystkich rzeczy bojowych i Githyanki, a ona docenia każdego, kto odmawia kompromisu lub okazywania nadmiernej sympatii, myśląc o tym jako o słabym woli. Lae’zel jest wojownikiem, a w tym dość ładny wręcz, zaczynając od długiego i półpłytowego zbroi do uszkodzeń czołgów i zmiażdżenie wrogów na jej drodze.
(Kredyt obrazu: Larian Studios)
Lokalizacja Lae’zela: lae’zel to postać, którą napotykasz, opuszczając pierwszy pokój Nautiloid. Po awarii i rozdzieleniu się, udaj się do lokalizacji oznaczonej powyżej, aby znaleźć ją schwytaną przez parę pary i potrzebując ratownictwa (możesz przekonać lub walczyć z łowami, aby ją uwolnić).
Shadowheart
(Kredyt obrazu: Larian Studios)
- klasa : duchowność (domena oszusta)
- gatunki : Wysoka półfel
- tło : urchin
Shadowheart jest duchownym – niezwykle potężną klasą – nocy Boga Shar, która dodaje dodatkową moce iluzji i manipulacji standardowym zdolnościom duchownym. Docenia oszustwo i oszustwo, i szanuje tych, którzy mogą go przejrzeć, jednocześnie nie lubią arogancji i nadmiernego okrucieństwa. Z dużą mądrością i dobrym zakresem zaklęć, Shadowheart jest najlepiej używany jako postać wsparcia dystansu, rzucając zaklęcia obrażeń i leczy się z daleka, a nie walczyć z bliska.
(Kredyt obrazu: Larian Studios)
Lokalizacja Shadowheart: Shadowheart można spotkać w Nautiloid, uwięziony w kapsule w pokoju po pierwszej walce z mniejszymi impsami. Aby ją uwolnić, weź runę na konsolę, badając opcjonalny pokój na zachód, uzyskując klucz do pobliskiej skrzyni. Po awarii Nautiloid będzie nieprzytomna w pobliżu na plaży, abyś mógł się obudzić.
Jeśli nie uratowałeś jej z kapsuły, Shadowheart jest w najdalszym wschodnim punkcie plaży, przy wejściu do Dank Crypt. Jeśli tu nie dołączy, kończy się na osadzie Druida Grove.
Wyll
(Kredyt obrazu: Larian Studios)
- klasa : warlock (fiend patron)
- gatunki : człowiek
- tło : Noble
Wyll, mistrz znany jako Blade of Frontiers, jest zasilanym piekielnym czarnoksiężnikiem, który szanuje tradycyjnie heroiczne zachowanie – pokonując zło, ratując niewinną, wybierając moralną drogę i nie pracując z złoczyńcami, jeśli możesz tego uniknąć. Jeśli chodzi o statystyki i mocy, Wyll jest wszechstronną postacią, której elastyczna lista zaklęć oznacza, że możesz sprawić, że pełni funkcję różnych ról i radzi sobie całkiem dobrze jako obserwator użyteczności i kontroli.
(Kredyt obrazu: Larian Studios)
Lokalizacja Wylla: Wyll jest spełniany po raz pierwszy, gdy zbliżasz się do głównego wejścia do Grove Druida, na północ od przydrożnych klifów, i walczy z nagłą oblężeniem goblinów jako niezależnego AI NPC. Potem jest w samej osadzie Grove, z tyłu pokazującą niektóre dzieci, jak walczyć na miecze. Porozmawiaj z nim, a on dołączy do zespołu, choć pamiętaj, że jeśli po stronie goblinów w dowolnym momencie odejdzie.
Najlepsi towarzysze w Baldur’s Gate 3
(Kredyt obrazu: Larian Studios)
Najlepsi towarzysze będą się różnić pod względem kilku czynników – sposobu ich budowania, swojej własnej roli i tego, co robisz. Ale mając tylko miejsce dla ciebie i trzech towarzyszy, będziesz musiał ostrożnie wybrać, kogo chcesz z tobą iść – i oceniliśmy je wszystkie, ogólnie mówiąc.
- Shadowheart . Uzdrowiciel jest nie tylko niezwykle pomocny, ale Shadowheart ma kilka wszechstronnych zaklęć, może je regularnie zmieniać i ma przewodnictwo, co daje dodatkowe D4, aby w zasadzie wszystko z walki. U duchowności są obezwładnieni, a Shadowheart jest duchownym. CO BYŁO DO OKAZANIA.
- Gale . Gale to szklana armatnia, ale jest taką armatą, że warto, może wysyłać potężne zaklęcia ścigające się na polu bitwy. Umieść przed nim kilka potężnych postaci, aby zanurzyć szkody, a on niszczy wrogów jako żywą formę artylerii.
- lae’zel. lae’zel jest prostym wojownikiem, ale jest najlepszym czołgiem w przyjęciu i specyfikując ją do podklasy Battle Master, możesz uczynić ją bardzo przydatną, nie wspominając o tym, że Gith jest Niektóre moce, z których możesz skorzystać. Po prostu upewnij się, że przyzwyczajasz się do pstryknięcia na ciebie co dziesięć minut, kiedy nie pochwala decyzji, którą podejmujesz.
- Wyll . Wszechstronność Wylla oznacza, że jest po prostu solidnym wyborem, gdy nie masz pewności, kogo dodać – podnośnik wszystkich transakcji, który może zaoferować coś w każdej sytuacji. Biorąc pod uwagę, że zwykle wybierasz członków partii, aby wypełnić konkretną rolę, to sprawia, że trudniej jest go polecić.
- Astarion . Rogonne cechy Astariona oznaczają, że funkcjonuje jako zwiadowca, a także walet wszystkich transakcji, takich jak Wyll – ale w przeciwieństwie do Wyll nie może strzelać ogniem, a on topi się w wodzie, co nie pomaga. Z całą powagą Astarion jest całkiem dobry jak zwiadowca, ale zwiadowca w ogóle jest dość niebezpieczna i nie warto zrobić, jeśli możesz tego uniknąć – wszyscy wiemy w D&D, nigdy nie powinieneś dzielić imprezy. W związku z tym najlepszą funkcją Astariona jest w dużej mierze nie warto sobie pozwolić, więc musi przyjść ostatni.
Jak zamienić członków partii i towarzyszy
(Kredyt obrazu: Larian Studios)
Możesz zamienić członków partii, gdy odpoczywasz (ikona ogniska w prawym dolnym rogu ekranu). To zabierze Cię z powrotem do obozu – w tym momencie porozmawiaj z postaciami, które chcesz zostać w obozie, a oni to zrobią. Gdy twoja impreza jest poniżej czterech osób, porozmawiaj z kimkolwiek, kogo chcesz dołączyć i poproś o to, aby przyszli. To jest tak proste!
© GamesRadar+. Nie być reprodukowaniem bez pozwolenia