Wielki w 2020 roku: jak jeden człowiek tworzy strzelankę nowej generacji z Bright Memory: Infinite

(Źródło zdjęcia: FYQD-Studio) Najważniejsze informacje

(Źródło zdjęcia: FYQD Studio)

Gra Jasna pamięć: nieskończona
Deweloper
FYQD Studio
Wydawca AGM Playism
Platformy PC, Xbox One, Xbox Series X
Wydanie 2020

Jasna pamięć: Nieskończona jest odpowiedzią na pytanie, o które nikt z nas nie myślał. Mianowicie, co by się stało, gdyby jeden deweloper podjął się znalezienia punktu zbieżności między akrobatyczną akcją Devil May Cry a strzelaninami Bulletstorm? Okazało się, że wynik jest cholernie imponujący – strzelanka z perspektywy pierwszej osoby, która wygląda naprawdę potrójnie w zakresie A, ale ma niesamowicie niezależną skalę.

Ewolucję Bright Memory można podzielić na dwie połowy. Pierwszym z nich jest Bright Memory 1.0 – lub „Episode One”, jak był znany na początku 2019 r. Jego twórca i jedyny twórca, Zeng Xiancheng, powiedział mi, że chociaż krytyczny odbiór odcinka pierwszego był pozytywny po jego pierwszym wydaniu za pośrednictwem Steam Early Access, rozpoznał że trzeba było wykonać pracę. W rezultacie postanowił całkowicie zrewidować rozwój swojego projektu pasji.

Rzucił pracę na pełny etat, odszedł od epizodycznego pseudonimu i postanowił wprowadzić bardziej ambitną wersję do pełnej produkcji w marcu 2019 r. „Bright Memory: Infinite będzie pełną wersją Bright Memory 1.0 i będzie zawierał wiele Rozgrywka kombi została ustalona w wersji 1.0 ”- wyjaśnia Xiancheng. „Po wydaniu wersji demo gry postanowiłem odejść z firmy, w której pracowałem, i zacząłem pracować nad rozwojem w pełnym wymiarze godzin”.

Nieskończone możliwości

(Źródło zdjęcia: FYQD)

Życie programisty pracującego na pół etatu nigdy nie jest łatwe. Fascynacja Xianchenga branżą gier rozpoczęła się w wieku 15 lat, gdy rozpoczął naukę w średniej szkole zawodowej i rozpoczął pracę nad swoją pierwszą darmową grą – War Storm – w wolnym czasie uczył się silnika gry UDK. Zanim skończył 18 lat, Xiancheng przeszedł do chińskiej firmy zajmującej się grami, pracując nad projektowaniem poziomów dla strzelanek FPS i pomagając kolegom z innych dziedzin projektowania i marketingu. To tutaj powstało najwcześniejsze wydanie Bright Memory, a po sukcesie jego pierwszego wydania wkrótce będzie to projekt, który poświęcił cały swój czas i uwagę na doskonalenie.

„Rzeczywisty rozwój Bright Memory: nieskończone prace programistyczne rozpoczęły się naprawdę w listopadzie 2019 r. Mam nadzieję, że uda mi się sfinalizować program w ciągu roku. Większość kodu jest kompletna, a większość funkcji programu w grze może korzystać z wykonanego kodu dla poprzedniej wersji, „powiedział mi Xiancheng, wyjaśniając, że system wsparcia Unreal Engine 4 i różnych innych firm zajmujących się oprogramowaniem 3D pomógł mu„ zaoszczędzić dużo czasu na najbardziej czasochłonnych częściach sztuki ”.

„Na obecnych końcowych etapach muszę skupić się na projektowaniu poziomów i tworzeniu fabuły. To rzeczywiście wyzwanie, ale w ciągu ostatnich kilku lat spędziłem około dziesięciu godzin dziennie na opracowywaniu i tworzeniu grafiki 3D, więc myślę, że stosunkowo niedługo będę mógł ukończyć grę. ”

(Źródło zdjęcia: FYQD Studio)

„Wprowadzono kilka ważnych aktualizacji i zmian między Bright Memory 1.0 a Bright Memory: Infinite”

Zeng Xiancheng

Jeśli chodzi o fabułę, Bright Memory: Infinite brzmi jak seria zaawansowanych koncepcji science fiction umieszczonych w jednym pakiecie. W roku 2036 wcielisz się w rolę Shelii, członka Organizacji Badań Nadprzyrodzonych.

Na tym tle szybko przeszukujesz wszystkie śmieszne sytuacje, od nawigowania statkiem kosmicznym, który może podróżować w czasie, po eksplorowanie tuneli czasoprzestrzennych pojawiających się na Ziemi i, oczywiście, walkę ze starożytnymi samurajami, którzy zostali wysiedleni z przeszłość i pchnięta w teraźniejszość. Jeśli wszystko brzmi trochę dziko, to dlatego, że tak jest – chociaż historia nie jest jedynym obszarem gry, który został poddany hojnej przeróbce.

„Wprowadzono kilka ważnych aktualizacji i zmian między Bright Memory 1.0 a Bright Memory: Infinite”, powiedział mi Xiancheng. „Bright Memory: Infinite oferuje niedawno zmienione środowiska i scenariusze, a także nowo wprowadzone ulepszenia i optymalizacje w zakresie projektowania poziomów, efektów dźwiękowych, muzyki, obrazów postaci i innych… Chciałem zapewnić graczom jak najlepsze wrażenia z gry”.

Szybcy i wściekli

(Źródło zdjęcia: FYQD Studio)

To, co powinno być bardziej interesujące tutaj, to decyzja Xiancheng o skupieniu się na ponownym opracowaniu projektu poziomu. Bright Memory 1.0 był w dużej mierze liniowy – jego działanie skutecznie ograniczało się do małych aren. W przypadku Bright Memory: Infinite Xiancheng dąży do ogromnego rozszerzenia przestrzeni bojowych.

„Projektowanie poziomów nie jest już tylko prostym liniowym terenem; topografia ma znacznie większą różnorodność i teksturę. Ponadto gracz może również wspinać się po ścianach i takich linach trakcyjnych. Przeprojektowałem również wszystkie potwory jako starożytnych wojowników Chiny. W dalszej części gry zobaczysz także wielu interesujących wrogów. Naprawdę chciałem podzielić się z innymi graczami z całego świata fajnymi częściami tradycyjnej chińskiej kultury ”.

To wszystko jest kluczowe, ponieważ to walka naprawdę błyszczy w Bright Memory: Infinite. W cyklu rdzeniowym gorączkowo próbujesz łączyć ze sobą kombinacje, podczas gdy hordy potężnych wrogów roją się na twojej pozycji. Wszystko klika na miejscu, gdy jest w twoich rękach – pierwszoosobowy Devil May Cry to łatwe (choć niechlujne) porównanie.

„Rozgrywka w Bright Memory: Infinite jest rodzajem gry akcji FPS, którą można uruchamiać z dużą prędkością i wykonywać efektowne kombinacje itp.” – mówi Xiancheng. „W miarę postępów w kolejnych etapach pojawia się coraz więcej hardkorowych wrogów. Gracze mogą użyć miecza, aby zniszczyć pancerz wroga, a następnie użyć pistoletów, aby wyrządzić prawdziwe obrażenia i zniszczyć ich – różne umiejętności muszą być użyte przeciwko różnym wrogom, aby uzyskać najlepsze wyniki . ”

(Źródło zdjęcia: FYQD Studio) Czytaj więcej

(Źródło zdjęcia: Future)

Wielka w 2020 roku: odkrywanie gier, które określą rok

Między masywną bronią automatyczną, wielkim mieczem, który może strzępić zbroję i wysłać wrogów w powietrze, oraz szereg nadprzyrodzonych mocy (w Bright Memory 1.0 było ich siedem), które pomogą ci kontrolować tłum, kombinować łańcuchy i dziesiątkować wrogów, łatwo jest wciągnąć się w akcję Bright Memory. Oczywiście prawdziwym urokiem Infinite będzie obserwowanie, jak Xiancheng był w stanie powtórzyć swoje oryginalne pomysły. Nasze ostatnie spojrzenie na grę sugeruje, że jest na dobrej drodze, wspierając intensywną akcję i systemy ścigania punktów, które są sercem doświadczenia.

Spośród całej krytyki, jaką można by nałożyć na Bright Memory 1.0, największą byłaby wydajność. Chociaż wyraźnie wyglądało to na grę ze znacznymi zasobami i personelem, może od czasu do czasu cierpieć z powodu problemów i kościołów. Gry takie jak ten żyją i giną według liczby klatek na sekundę, chociaż Xiancheng zapewnia mnie, że wydajność to jeden z obszarów, w którym w dużej mierze skupił się na ulepszaniu i optymalizacji.

„Ponieważ Bright Memory 1.0 była grą, którą stworzyłem w wolnym czasie, moim zdaniem cała gra pozostawia wiele do życzenia pod względem wydajności” – mówi. „Nauczyłem się wiele o wydajności grafiki w Bright Memory 1.0 i Bright Memory: Infinite przyniesie jeszcze więcej niesamowitych efektów wizualnych, a jednocześnie mogę zagwarantować, że moc obliczeniowa potrzebna do uruchomienia gry jest równa Bright Memory 1.0. ”

W najjaśniejszy dzień…

(Źródło zdjęcia: FYQD Studio)

Xiancheng powiedział mi, że był w stanie osiągnąć tak niesamowite wyniki, wykorzystując swoją wiedzę specjalistyczną z Unreal Engine 4 i oprogramowaniem współpracującym, takim jak biblioteka Quixel Megascans – narzędzie zaprojektowane do skanowania świata, przekształcania każdego komponentu w zasoby i odblokowywania potrójnego- Poziom artystyczny dla każdego, kto chce mieć do niego dostęp. W rzeczywistości wierzy, że takie narzędzia pozwolą niezależnym programistom tworzyć gry nowej generacji bez rozbijania banku.

„Korzystając z biblioteki materiałów Quixel Megascans, nawet małe zespoły mogą teraz łatwo uzyskać wysokiej jakości grafikę”, mówi mi, dodając, „Quixel Megascans jest niesamowity i umożliwia dziś grafikę nowej generacji”.

„Wydajność przetwarzania grafiki następnej generacji pozwoli programistom pochwalić się niesamowitą grafiką bez konieczności martwienia się o optymalizację wydajności. Optymalizacja jest bardzo żmudna i trudna, szczególnie dla niezależnych twórców gier” – mówi, opisując jedną z funkcji Xbox X, który naprawdę go podniecił. „DirectX Raytracing (DXR) pozwala graczom cieszyć się realistycznym raytrackiem na poziomie kinowym w grach, co jest takie fajne”.

Aby uzyskać więcej informacji na temat GameMe +, sprawdź największe nadchodzące gry 2020 roku wciąż w drodze lub obejrzyj nasz najnowszy odcinek popularnych tematów poniżej.

admin
Witam, nazywam się Frenk Rodriguez. Jestem doświadczonym pisarzem z silną zdolnością do komunikowania się jasno i skutecznie poprzez moje pisanie. Mam głębokie zrozumienie branży gier i jestem na bieżąco z najnowszymi trendami i technologiami. Jestem zorientowany na szczegóły i potrafię dokładnie analizować i oceniać gry, a do swojej pracy podchodzę obiektywnie i uczciwie. Wnoszę również kreatywną i innowacyjną perspektywę do moich tekstów i analiz, co pomaga uczynić moje poradniki i recenzje wciągającymi i interesującymi dla czytelników. Te cechy pozwoliły mi stać się zaufanym i wiarygodnym źródłem informacji i spostrzeżeń w branży gier.