Zenless Zone Zero przechodzi pewne zmiany. Po udanej premierze i kilku dobrych postaciach, najnowsza gra HoYoverse, dewelopera Genshin Impact, przepięknie animowana miejska gra RPG akcji o zdecydowanie bardziej dojrzałej okleinie niż Genshin czy Honkai, zbliża się do aktualizacji 1.4. Patch ma pojawić się jeszcze w tym miesiącu, a wraz z nowymi grywalnymi Agentami i gorąco pożądanymi funkcjami, takimi jak opcja chodzenia z większą liczbą tych Agentów, zawiera on fundamentalną zmianę w kluczowym i kontrowersyjnym elemencie: trybu TV.
Tryb telewizyjny stał się sposobem, w jaki wszyscy odnoszą się do minigry, która pojawia się podczas i pomiędzy wieloma sekcjami walki i fabuły w ZZZ, nawet wśród samych deweloperów. Pojawia się labirynt ekranów telewizyjnych w stylu lo-fi, a ty poruszasz się po nim, zbierając przedmioty do biegu i rozwiązując lekkie zagadki. Dla wielu graczy tryb telewizyjny jest mniej zabawny niż właściwa walka. Wystarczająca liczba graczy skarżyła się na utknięcie w tej minigrze, więc HoYo aktywnie ogranicza dominację trybu telewizyjnego w wielu sekcjach, w szczególności w treści fabularnej. Był to proces ciągły, ale aktualizacja 1.4 stanowi szczególnie duży skok, choć nie znika całkowicie.
Przed aktualizacją 1.4 rozmawiałem z trzema deweloperami Zenless Zone Zero za pośrednictwem poczty elektronicznej, aby zagłębić się w efekty aktualizacji i dokąd zmierza ta gra. Spełniłem swój dziennikarski obowiązek, pytając o to, ale producent Zhenyu Li, Game Designer X i Game Designer Y – jak chcieli być nazywani – nie skomentowali bezpośrednio tego, jak bezwstydnie napalona jest ta gra lub miłość, którą gracze okazują Agentom. Mieli jednak wiele interesujących rzeczy do powiedzenia na temat trybu telewizyjnego, przyszłych aktualizacji, nowych trybów walki i wielu innych.
Oto pełny wywiad, lekko zredagowany dla jasności i długości.
Cele, bóle wzrostowe i balans gry
(Źródło zdjęcia: HoYoverse)
**GamesRadar+: Z jakimi problemami boryka się obecnie ZZZ i jak staracie się je rozwiązać?
Zenless Zone Zero przechodzi pewne zmiany. Po udanej premierze i kilku dobrych postaciach, najnowsza gra HoYoverse, dewelopera Genshin Impact, przepięknie animowana miejska gra RPG akcji o zdecydowanie bardziej dojrzałej okleinie niż Genshin czy Honkai, zbliża się do aktualizacji 1.4. Patch ma pojawić się jeszcze w tym miesiącu, a wraz z nowymi grywalnymi Agentami i gorąco pożądanymi funkcjami, takimi jak opcja chodzenia z większą liczbą tych Agentów, zawiera on fundamentalną zmianę w kluczowym i kontrowersyjnym elemencie: trybu TV.
Tryb telewizyjny stał się sposobem, w jaki wszyscy odnoszą się do minigry, która pojawia się podczas i pomiędzy wieloma sekcjami walki i fabuły w ZZZ, nawet wśród samych deweloperów. Pojawia się labirynt ekranów telewizyjnych w stylu lo-fi, a ty poruszasz się po nim, zbierając przedmioty do biegu i rozwiązując lekkie zagadki. Dla wielu graczy tryb telewizyjny jest mniej zabawny niż właściwa walka. Wystarczająca liczba graczy skarżyła się na utknięcie w tej minigrze, więc HoYo aktywnie ogranicza dominację trybu telewizyjnego w wielu sekcjach, w szczególności w treści fabularnej. Był to proces ciągły, ale aktualizacja 1.4 stanowi szczególnie duży skok, choć nie znika całkowicie.
Przed aktualizacją 1.4 rozmawiałem z trzema deweloperami Zenless Zone Zero za pośrednictwem poczty elektronicznej, aby zagłębić się w efekty aktualizacji i dokąd zmierza ta gra. Spełniłem swój dziennikarski obowiązek, pytając o to, ale producent Zhenyu Li, Game Designer X i Game Designer Y – jak chcieli być nazywani – nie skomentowali bezpośrednio tego, jak bezwstydnie napalona jest ta gra lub miłość, którą gracze okazują Agentom. Mieli jednak wiele interesujących rzeczy do powiedzenia na temat trybu telewizyjnego, przyszłych aktualizacji, nowych trybów walki i wielu innych.
Oto pełny wywiad, lekko zredagowany dla jasności i długości.
Cele, bóle wzrostowe i balans gry
(Źródło zdjęcia: HoYoverse)
**GamesRadar+: Z jakimi problemami boryka się obecnie ZZZ i jak staracie się je rozwiązać?
Producent Zhenyu Li, projektant gier X i projektant gier Y: Moduły akcji postaci w Zenless Zone Zero są jednymi z najbardziej złożonych na rynku, wymagającymi wysokich standardów zarówno w zakresie projektowania, jak i zdolności produkcyjnych. Po premierze gry ograniczenia czasowe stały się jeszcze bardziej naglące dla zespołu deweloperskiego. Na szczęście od tego czasu nasz zespół poprawił koordynację i znacznie zwiększył wydajność. W międzyczasie, podczas długoterminowego działania gry, pracujemy nad nawiązaniem podobnego porozumienia z graczami poprzez proaktywne rozwiązywanie problemów z wydaną zawartością i dostarczanie szybkich rozwiązań.
Projektowanie zawartości końcowej, która odpowiednio odzwierciedla umiejętności bojowe graczy, opanowanie mechaniki i postęp postaci, jest ciągłym wyzwaniem dla długoterminowej gry akcji, takiej jak Zenless Zone Zero. Nasz zespół deweloperów dokłada wszelkich starań, by zaoferować graczom więcej możliwości zaprezentowania swoich technik walki i postępów postaci. Przykładowo, w wersji 1.3 wprowadziliśmy tryb wspinaczki na wieże, „Simulated Battle Trial”, który zapewnia graczom platformę do wyraźnego sprawdzenia, jak poprawiły się ich umiejętności walki.
Zapisz się do newslettera GamesRadar+
Cotygodniowe podsumowania, opowieści z ulubionych społeczności i nie tylko
Otrzymuj od nas wiadomości e-mail w imieniu naszych zaufanych partnerów lub sponsorówPrzesyłając swoje dane, zgadzasz się z Regulaminem i Polityką prywatności oraz masz ukończone 16 lat.
Równoważenie potrzeb różnych typów graczy, takich jak ci, którzy preferują rozgrywkę opartą na treści lub doświadczenia skoncentrowane na akcji, ma kluczowe znaczenie. Głównym celem Zenless Zone Zero jest dostarczenie radości z gier akcji szerszemu gronu odbiorców. Aby to osiągnąć, oprócz podstawowych wrażeń bojowych, zaprojektowaliśmy codzienne zadania, gry zręcznościowe i inne tryby rozgrywki, aby zaspokoić różnorodne preferencje graczy. Idąc dalej, będziemy nadal badać sposoby na lepszą integrację rozgrywki opartej na zawartości i walki, zwiększając interakcję między różnymi trybami gry.
(Zdjęcie: HoYoverse)
**Czy ty lub zespół byliście zaskoczeni ilością lub intensywnością opinii graczy, którzy twierdzili, że nie chcą spędzać tak dużo czasu w trybie telewizyjnym?
Zenless Zone Zero przechodzi pewne zmiany. Po udanej premierze i kilku dobrych postaciach, najnowsza gra HoYoverse, dewelopera Genshin Impact, przepięknie animowana miejska gra RPG akcji o zdecydowanie bardziej dojrzałej okleinie niż Genshin czy Honkai, zbliża się do aktualizacji 1.4. Patch ma pojawić się jeszcze w tym miesiącu, a wraz z nowymi grywalnymi Agentami i gorąco pożądanymi funkcjami, takimi jak opcja chodzenia z większą liczbą tych Agentów, zawiera on fundamentalną zmianę w kluczowym i kontrowersyjnym elemencie: trybu TV.
Tryb telewizyjny stał się sposobem, w jaki wszyscy odnoszą się do minigry, która pojawia się podczas i pomiędzy wieloma sekcjami walki i fabuły w ZZZ, nawet wśród samych deweloperów. Pojawia się labirynt ekranów telewizyjnych w stylu lo-fi, a ty poruszasz się po nim, zbierając przedmioty do biegu i rozwiązując lekkie zagadki. Dla wielu graczy tryb telewizyjny jest mniej zabawny niż właściwa walka. Wystarczająca liczba graczy skarżyła się na utknięcie w tej minigrze, więc HoYo aktywnie ogranicza dominację trybu telewizyjnego w wielu sekcjach, w szczególności w treści fabularnej. Był to proces ciągły, ale aktualizacja 1.4 stanowi szczególnie duży skok, choć nie znika całkowicie.
Przed aktualizacją 1.4 rozmawiałem z trzema deweloperami Zenless Zone Zero za pośrednictwem poczty elektronicznej, aby zagłębić się w efekty aktualizacji i dokąd zmierza ta gra. Spełniłem swój dziennikarski obowiązek, pytając o to, ale producent Zhenyu Li, Game Designer X i Game Designer Y – jak chcieli być nazywani – nie skomentowali bezpośrednio tego, jak bezwstydnie napalona jest ta gra lub miłość, którą gracze okazują Agentom. Mieli jednak wiele interesujących rzeczy do powiedzenia na temat trybu telewizyjnego, przyszłych aktualizacji, nowych trybów walki i wielu innych.
Oto pełny wywiad, lekko zredagowany dla jasności i długości.
Cele, bóle wzrostowe i balans gry
(Źródło zdjęcia: HoYoverse)
**GamesRadar+: Z jakimi problemami boryka się obecnie ZZZ i jak staracie się je rozwiązać?
Producent Zhenyu Li, projektant gier X i projektant gier Y: Moduły akcji postaci w Zenless Zone Zero są jednymi z najbardziej złożonych na rynku, wymagającymi wysokich standardów zarówno w zakresie projektowania, jak i zdolności produkcyjnych. Po premierze gry ograniczenia czasowe stały się jeszcze bardziej naglące dla zespołu deweloperskiego. Na szczęście od tego czasu nasz zespół poprawił koordynację i znacznie zwiększył wydajność. W międzyczasie, podczas długoterminowego działania gry, pracujemy nad nawiązaniem podobnego porozumienia z graczami poprzez proaktywne rozwiązywanie problemów z wydaną zawartością i dostarczanie szybkich rozwiązań.
Projektowanie zawartości końcowej, która odpowiednio odzwierciedla umiejętności bojowe graczy, opanowanie mechaniki i postęp postaci, jest ciągłym wyzwaniem dla długoterminowej gry akcji, takiej jak Zenless Zone Zero. Nasz zespół deweloperów dokłada wszelkich starań, by zaoferować graczom więcej możliwości zaprezentowania swoich technik walki i postępów postaci. Przykładowo, w wersji 1.3 wprowadziliśmy tryb wspinaczki na wieże, „Simulated Battle Trial”, który zapewnia graczom platformę do wyraźnego sprawdzenia, jak poprawiły się ich umiejętności walki.
Zapisz się do newslettera GamesRadar+
Cotygodniowe podsumowania, opowieści z ulubionych społeczności i nie tylko
Otrzymuj od nas wiadomości e-mail w imieniu naszych zaufanych partnerów lub sponsorówPrzesyłając swoje dane, zgadzasz się z Regulaminem i Polityką prywatności oraz masz ukończone 16 lat.
Równoważenie potrzeb różnych typów graczy, takich jak ci, którzy preferują rozgrywkę opartą na treści lub doświadczenia skoncentrowane na akcji, ma kluczowe znaczenie. Głównym celem Zenless Zone Zero jest dostarczenie radości z gier akcji szerszemu gronu odbiorców. Aby to osiągnąć, oprócz podstawowych wrażeń bojowych, zaprojektowaliśmy codzienne zadania, gry zręcznościowe i inne tryby rozgrywki, aby zaspokoić różnorodne preferencje graczy. Idąc dalej, będziemy nadal badać sposoby na lepszą integrację rozgrywki opartej na zawartości i walki, zwiększając interakcję między różnymi trybami gry.
(Zdjęcie: HoYoverse)
**Czy ty lub zespół byliście zaskoczeni ilością lub intensywnością opinii graczy, którzy twierdzili, że nie chcą spędzać tak dużo czasu w trybie telewizyjnym?
Od wczesnych etapów rozwoju wyobrażaliśmy sobie Zenless Zone Zero jako grę zaprojektowaną do długotrwałego działania. Jak każda żywa istota, gra będzie rosnąć i ewoluować dzięki wsparciu graczy. Tryb TV był jedną z najczęściej omawianych funkcji w oparciu o opinie graczy, dlatego też przeszedł znaczące zmiany od wersji 1.0 do obecnej wersji 1.4. Opinie graczy są dla nas kluczową siłą napędową długoterminowego rozwoju gry. Nie jesteśmy zaskoczeni ani nie lekceważymy żadnych opinii. Zamiast tego szczerze doceniamy wszystkie opinie i zawsze chętnie słuchamy tego, co każdy gracz ma do powiedzenia.
**Jaki był pierwotny cel stworzenia trybu TV? Jaki problem miał rozwiązać lub co miał wnieść do ogólnego doświadczenia ZZZ?
Zenless Zone Zero jest tworzone przez młody zespół, którego wielu członków po raz pierwszy zaangażowało się w produkcję gier. Nasza pasja do tworzenia czegoś naprawdę wyjątkowego i przyjemnego ośmieliła nas do eksperymentowania z nowymi pomysłami. Ta odwaga do innowacji była integralną częścią początkowej koncepcji trybu TV – staraliśmy się połączyć koncepcję Proxy z charakterystyczną scenografią, oferując graczom doświadczenie, którego nie mogli znaleźć nigdzie indziej. Poprzez tryb TV chcieliśmy zaprezentować graczom świeże podejście do eksploracji Hollow, płynnie integrując narrację, walkę i interakcję w unikalny sposób.
(Zdjęcie: HoYoverse)
**Mierząc te cele, gdzie tryb TV odniósł sukces, a gdzie poniósł porażkę?
W oparciu o nasze obserwacje, doświadczenia i opinie graczy, tryb TV niezaprzeczalnie wniósł unikalny styl do Zenless Zone Zero. Wielu graczy postrzega tryb TV jako jedną z kluczowych funkcji, która odróżnia Zenless Zone Zero od innych gier. W międzyczasie tryb TV wprowadził również nowe sposoby opowiadania historii oraz dodał nieprzewidywalność i strategię do rozgrywki. Jak widać po pozytywnych opiniach, gracze naprawdę polubili bardziej interaktywne i przyjemne plansze, takie jak Camellia Golden Week. Jednak równowaga i ogólna integracja plansz w grze czasami wydawały się abstrakcyjne lub chaotyczne. Wprowadziliśmy już poprawki w poprzednich aktualizacjach i będziemy nadal oceniać i udoskonalać ten aspekt.