Twórcy Lord of the Rings: Gollum opowiadają, dlaczego Gollum jest tak interesującym bohaterem

Lord of the Rings: Gollum to jedna z nadchodzących gier 2021 roku, dla której wciąż nie widzieliśmy materiału z rozgrywki. Chociaż mieliśmy pierwszy zwiastun gry, trochę trudniej było pojąć, jak będzie się grało do tej pory. Spotkaliśmy się jednak z Saide Haberstroh, kierownikiem projektu nad Lord of the Rings: Gollum, aby porozmawiać o grze, jej bohaterze, wrogach, z którymi się spotkasz, i tym, co dokładnie będziesz robić w grze, gdy nadejdzie. Następny rok. 

Jak można mieć nadzieję na grę o nazwie Lord of the Rings: Gollum, dużo się zastanawiano nad tym, jaki powinien być Gollum jako bohater gry. Jest to postać, którą większość z nas niewiarygodnie zna, czy to z książek J.R.R. Tolkiena, czy filmów Petera Jacksona, a deweloper Daedelic to zdaje sobie sprawę. „Chcieliśmy skupić się na Gollumie, ponieważ przede wszystkim jest on jedną z najciekawszych, dobrze napisanych i dopracowanych postaci, jakie wymyślił Tolkien” – wyjaśnia Haberstroh. „Może nie jest kochany dla wszystkich, ale pomimo wszystkich swoich niedociągnięć i złych cech charakteru, nadal jest uroczy”. 

Mój skarb 

(Zdjęcie: Daedalic Entertainment)

Wydaje się, że jest to sentyment, który cały zespół żywił w Daedelic, ponieważ nie można zaprzeczyć, że wersja gry Tolkiena udręczonej istoty jest prawie podobna do Pixara, z ogromnymi oczami, delikatnymi dziecięcymi włosami i uroczym zaczepem. Ale dla Daedelic chodzi również o to, że fizyczny wygląd i możliwości Golluma oznaczają, że jest idealny do rodzaju gry, którą chcieli stworzyć. „Jest idealną postacią do przygodowej gry akcji z mnóstwem skradania się i wspinaczki. Więc kiedy słyszysz Golluma, możesz natychmiast wyobrazić sobie grę” – mówi Haberstroh. 

„Naszym celem jest doświadczenie, w którym rozgrywka i historia idą w parze, aby stworzyć najlepszą grę Gollum” – wyjaśnia Haberstroh. „Trzymając się daedalskiej tradycji gier z pewną„ ludzką iskrą ”, zanurzamy graczy głęboko w wewnętrzny konflikt Golluma, aby opowiedzieć bardzo osobistą historię przed epickimi wydarzeniami w Śródziemiu, które zmieniają świat, wplecione w tę pokręconą postać. Musimy pamiętać, jakie są cechy charakteru Golluma. Poprzez dialog możemy wyrazić jego intrygi i manipulacje, ale także te wewnętrzne borykać się.”

(Zdjęcie: Daedalic Entertainment)

Bez względu na medium, z którym w przeszłości wchodziliśmy w interakcję z Gollumem, jasne jest, że jego własny wewnętrzny dialog z jego podwójnymi osobowościami musiał być rdzeniem gry Daedelic. Co ciekawe, ten tytuł najwyraźniej będzie opierał się na różnych dostępnych obecnie doświadczeniach opartych na dialogach, grywalizując tradycyjne opcje dialogowe. Haberstroh nazywa to „mini-grą wewnętrznego konfliktu”, w której musisz zdecydować, czy wybrać myśli Golluma lub Smeagle jako wybór narracji, ale nie jest to tak proste, jak wybranie jednej lub drugiej linii dialogu. 

„Jako gracz musisz oczywisty wybór. Zamiast po prostu wybierać, musisz kilkakrotnie nacisnąć przycisk, aby zamanifestować swoją opcję, ale opcje [dialogowe] również latają po ekranie, więc nie jest to takie proste. Może się zdarzyć, że czasami gracz ma inny wynik niż oczekiwano, jeśli nie zaliczy minigry. Ale jest to również zależne od wyborów dokonanych wcześniej przez gracza, czy jest bardziej po stronie Golluma czy Smeagle, co sprawia, że ​​niektóre opcje są łatwiejsze lub trudniejsze do zdobycia ”.

Wyraźnie zamierzony symbolizować psychiczną udrękę, którą Gollum odczuwa, gdy ma do czynienia z dwiema stronami swojej osobowości, interesujące będzie zobaczyć dokładnie, jak rozgrywa się tego rodzaju narracyjna rozgrywka wyboru. W tej chwili wydaje się, że jest to dodatkowa komplikacja dla rozgałęzionych opcji dialogowych dostępnych w grze, ale bez zobaczenia tego w akcji, trudno powiedzieć, o ile bardziej skomplikowana jest grywalizacja, która sprawia, że ​​wybór dialogu – lub jak frustrujące może być brak zrozumienia wybór, którego chciałeś. 

Co ma w kieszeniach? 

(Zdjęcie: Daedalic Entertainment)

Jednak dialog Golluma nie ogranicza się tylko do tych mini-gier, ponieważ będzie on również regularnie rozmawiał ze sobą. Te chwile mają nie tylko dać graczowi wgląd w stan psychiczny Golluma, ale także kilka wskazówek lub wskazówek, co dzieje się w otaczającym go świecie. 

„Ponieważ mamy już rozdwojoną osobowość Golluma, to było dla niego bardzo naturalne, aby porozmawiać ze sobą, a nawet dać kilka wskazówek lub przegląd sytuacji, ponieważ musi wyjaśnić sobie, co się dzieje” – wyjaśnia Haberstroh. „Więc nie wydaje się to wymuszone i dzięki temu działa doskonale dla nas w tym kontekście gry”.

Te wskazówki od samego Golluma, w połączeniu z projektowaniem na poziomie pionowym, aby dać ci przegląd obszaru, mają pomóc ci zrozumieć, co się dzieje wokół ciebie, ponieważ poza tym bardzo minimalny interfejs użytkownika nie da ci wszystkich odpowiedzi. W rzeczywistości chodzi o to, że każdy poziom można przejść, korzystając z ogromnej różnorodności tras, a wszystko to w zależności od wyborów, których chcesz dokonać, jeśli chodzi o ruchy jako Gollum. 

(Zdjęcie: Daedalic Entertainment)

„Nie chcemy podążać za pewnym stylem nowoczesnych gier wideo, w których gracze są czasami prowadzeni przez świat za pomocą znaczników 3D, poziomów liniowych i rozgrywki za pomocą jednego przycisku. Naszym celem jest minimalne podejście do interfejsu użytkownika, a gracze mogą bardzo swobodnie manewrować w środowisku, skacz i wspinaj się, gdzie chcą, i wybieraj, a nawet stwórz własne ulubione rozwiązanie dla wyzwań, przed którymi stanie Gollum ”.

Jak można się domyślić, Władca Pierścieni: Gollum nie jest przygodą typu hack and slash, ale raczej przygodą z ukrycia, w której celem Golluma jest unikanie walki za wszelką cenę. Jak podkreśla Haberstroh, Gollum nie jest wojownikiem, ale „wciąż jest wystarczająco zwinny dla bohatera przygodowych gier akcji i wystarczająco przebiegły, by umieścić go w sytuacjach przygodowych, które wymagają trochę myślenia”.

„Jeśli chodzi o rozgrywkę, mamy wybór pomiędzy subtelnym taktycznym skradaniem się, niektórymi zagadkami środowiskowymi, wyzwaniami wspinaczkowymi i szybką akcją parkour. Gollum nie jest dokładnie wojownikiem, który szarżuje do bitwy, gracze muszą rozważyć swoje opcje dla każdego spotkania”.

Zły, podstępny, fałszywy! 

(Zdjęcie: Daedalic Entertainment)

Częścią tego jest ustalenie, na jakich wrogów możesz się natknąć podczas przechodzenia przez poziom. Na ekskluzywnych zrzutach ekranu, które otrzymaliśmy w ramach Future Games Show, widzimy niewielki wybór wrogów, z którymi będzie musiał się zmierzyć Gollum, w tym orki, pająki i dziwnie wyglądające hybrydy dzików i krów. Ponieważ Gollum nie jest wojownikiem, musisz przez cały czas unikać wykrycia, ale istnieją sposoby na wykorzystanie wrogów na swoją korzyść. Możesz ich użyć do odwrócenia uwagi strażników, ale może to spowodować hałas, który przyciągnie uwagę orków. Możesz spróbować ukucnąć pod dziwnymi zwierzętami, ale mogą one również spowodować pewne obrażenia. 

Na szczęście Gollum nie zawsze jest sam w swoich próbach ucieczki, ponieważ czasami może skorzystać z pomocy innych postaci, które napotka. Grashneg to tylko jeden z nich – brutalny facet o zaskakująco uduchowionych oczach. „Grashneg to pomoc dla Golluma, jeśli chodzi o zadania, w których Gollum nie jest wystarczająco silny. Jak widać, Grashneg to facet, który bez problemu rozbija niektóre skrzynie, pokonując barierę, jednocześnie ją niszcząc. Grashneg może być bardzo pomocny dla Golluma, ale w zamian Gollum musi także pomóc Grashnegowi, więc mamy tu do czynienia z dwustronną relacją ”.

The Grashneg (Zdjęcie: Daedalic Entertainment)

Chociaż akcja w ukryciu będzie ogromną częścią gry, głównym celem Daedelic jest opowiedzenie tej historii o Gollumie. W końcu nasz stary kumpel ma swoją własną grę, a Haberstroh chętnie podkreśla fakt, że jest to jego historia – okno na jego niespokojną duszę. ”Jako Daedalic zdobyliśmy reputację osoby zajmującej się opowiadaniem historii, a tutaj opowiadamy bardzo osobista opowieść o bardzo złożonej postaci i jego osobistym konflikcie i wewnętrznym rozwoju, która w sumie przenosi aspekty pracy Tolkiena do wachlarza współczesnych gier wideo Władca Pierścieni, których nie ma w innych tytułach ”.

Władca Pierścieni: Gollum pojawi się na konsolach Sony i Microsoft nowej generacji, Nintendo Switch i PC pod koniec 2021 r.

admin
Witam, nazywam się Frenk Rodriguez. Jestem doświadczonym pisarzem z silną zdolnością do komunikowania się jasno i skutecznie poprzez moje pisanie. Mam głębokie zrozumienie branży gier i jestem na bieżąco z najnowszymi trendami i technologiami. Jestem zorientowany na szczegóły i potrafię dokładnie analizować i oceniać gry, a do swojej pracy podchodzę obiektywnie i uczciwie. Wnoszę również kreatywną i innowacyjną perspektywę do moich tekstów i analiz, co pomaga uczynić moje poradniki i recenzje wciągającymi i interesującymi dla czytelników. Te cechy pozwoliły mi stać się zaufanym i wiarygodnym źródłem informacji i spostrzeżeń w branży gier.