Twórcy Ghost of Tsushima potwierdzają poboczne zadania, grę na flecie i nie tylko w Q&A sesh

(Źródło zdjęcia: Sony)

Ghost of Tsushima State of Play dało nam 18 minut nowych nagrań oraz szersze spojrzenie na eksplorację i walkę – ale czekaj, jest więcej. Sucker Punch odpowiedział na kilka palących pytań na oficjalny blog PlayStation, a odpowiedzi deweloperów są bardzo dalekie. 

Po pierwsze, możesz grać na flecie, kiedy tylko chcesz. Naprawdę, możesz po prostu wyciągnąć go i zagrać melodię, patrząc na niektóre z zapierających dech w piersiach krajobrazów, które Ghost of Tsushima na pewno będą pełne. Jaką cudowną dawkę spokoju czekamy.

Jeśli chodzi o broń, wygląda na to, że Sucker Punch gra nią blisko skrzyni. Jin będzie miał swoją katanę, pamiątkę rodzinną, jako swoją główną broń. Niektóre z jego umiejętności i taktyk będą rosły, gdy Jin zmierza w kierunku bania się samurajskiego wojownika znanego tylko jako Duch – dostanie ukłon za usuwanie wrogów na odległość, rzucanie kunai i dymienie bomb. Ale Sucker Punch „nie udostępni wszystkich tych umiejętności przed uruchomieniem, chcielibyśmy mieć coś do odkrycia przez graczy”, mówi Jason Connell. 

W Ghost of Tsushima nie ma również systemu karmy, ponieważ Sucker Punch „opowiada jedną historię Jinowi”. Niezależnie od tego, czy zdecydujesz się walczyć jak Samuraj, czy jak Duch / Ninja, nie wpłynie to na historię. Wybór gracza polega na zapewnieniu graczom swobody grania na własny sposób lub mieszania i dopasowywania zestawów zbroi do własnych upodobań. „Bez względu na preferowany sposób ataku, czy to miecze, czy skradanie się, legenda Ducha będzie się rozwijać” – mówi Nate Fox. 

Ghost of Tsushima będzie miał poboczne zadania, z których niektóre mogą nagradzać graczy specjalnymi zestawami zbroi. Pojawią się postacie z ich własnych podróży, a także możliwość zagłębienia się w ich historie – te poboczne zadania „oferują jedne z najlepszych nagród w grze”. Poszukaj tych postaci i opowieści pobocznych w miastach, które napotkasz podczas podróży Jina. 

Inne ciekawe ciekawostki to: dynamiczna pogoda, cykl dnia / nocy, określone agresywne zwierzęta, które po pokonaniu zaoferują ulepszenia, wymienną zbroję i sposoby ulepszania miecza Jina. Aby zapoznać się z całym seszem pytań i odpowiedzi, przejdź do oficjalnego wpisu na blogu PlayStation tutaj. 

Duch samurajskich korzeni królika Tsushimy, pieszczoty lisów i przywiązanie do autentyczności

admin
Witam, nazywam się Frenk Rodriguez. Jestem doświadczonym pisarzem z silną zdolnością do komunikowania się jasno i skutecznie poprzez moje pisanie. Mam głębokie zrozumienie branży gier i jestem na bieżąco z najnowszymi trendami i technologiami. Jestem zorientowany na szczegóły i potrafię dokładnie analizować i oceniać gry, a do swojej pracy podchodzę obiektywnie i uczciwie. Wnoszę również kreatywną i innowacyjną perspektywę do moich tekstów i analiz, co pomaga uczynić moje poradniki i recenzje wciągającymi i interesującymi dla czytelników. Te cechy pozwoliły mi stać się zaufanym i wiarygodnym źródłem informacji i spostrzeżeń w branży gier.