Twórca gry Halo Infinite twierdzi, że opinie na temat grafiki „ujawniły nowe możliwości i kwestie”

(Zdjęcie: Xbox Game Studios)

343 Industries po raz kolejny reaguje na niektóre negatywne opinie na temat rozgrywki w Halo Infinite, tym razem sugerując, że nie spodziewali się w pełni niektórych opinii i poświęcają zasoby na pracę nad obszarami krytyki..

W obszernym poście na blogu, który obejmuje różne gorące tematy związane z Halo Infinite, 343 poświęca trzy pełne akapity na temat oprawy wizualnej gry. Zasadniczo studio twierdzi, że trzyma się „klasycznego” stylu graficznego, ale przyjmuje komentarze na temat gry, „która jest płaska, uproszczona i przypomina plastik, oświetlenie jest nudne i płaskie oraz pojawiają się obiekty”. W związku z tym planują „zająć się niektórymi z tych obszarów i podnieść poziom wierności i ogólnej prezentacji gry końcowej”.

343 mówi, że demo rozgrywki Halo Infinite było „w toku”, więc doszli do wniosku, że pewne aspekty grafiki nie spełnią oczekiwań wszystkich, ale najwyraźniej inne uwagi nie były zgodne z oczekiwaniami.

„Chociaż część opinii była oczekiwana i dotyczyła obszarów już w toku, inne aspekty informacji zwrotnej ujawniły nowe możliwości i kwestie, które zespół traktuje bardzo poważnie i pracuje nad oceną” – czytamy w poście..

343 Dyrektor ds. Doświadczenia narracyjnego w Industries, Dan Chosich, niedawno odniósł się do odpowiedzi na Twitterze, pisząc, że opinia została wysłuchana. Teraz lepiej rozumiemy, że studio aktywnie pracuje nad ulepszeniem grafiki Halo Infinite, w szczególności w oparciu o informacje zwrotne z ujawnienia rozgrywki.

„Nie mamy jeszcze jednoznacznych odpowiedzi ani wyników do udostępnienia, ale zespół pracuje tak szybko, jak to możliwe, nad planami uwzględnienia niektórych opinii dotyczących szczegółów, przejrzystości i ogólnej wierności. Zespół jest zaangażowany i skupiony na upewnieniu się, że piękny świat, który gracze będą mogli odkrywać po uruchomieniu ”.

Oto Josh West z GamesRadar rozmawiający z 343 Industries na temat ich celu Halo Infinite „najbardziej ambitna gra Halo, jaka kiedykolwiek powstała”.

admin
Witam, nazywam się Frenk Rodriguez. Jestem doświadczonym pisarzem z silną zdolnością do komunikowania się jasno i skutecznie poprzez moje pisanie. Mam głębokie zrozumienie branży gier i jestem na bieżąco z najnowszymi trendami i technologiami. Jestem zorientowany na szczegóły i potrafię dokładnie analizować i oceniać gry, a do swojej pracy podchodzę obiektywnie i uczciwie. Wnoszę również kreatywną i innowacyjną perspektywę do moich tekstów i analiz, co pomaga uczynić moje poradniki i recenzje wciągającymi i interesującymi dla czytelników. Te cechy pozwoliły mi stać się zaufanym i wiarygodnym źródłem informacji i spostrzeżeń w branży gier.