(Zdjęcie: CD Projekt Red)
Wybranie jednej z trzech ścieżek życia Cyberpunk 2077 pozwala wybrać, kim jesteś, a wybór, którego nie znajdziesz w prawdziwym świecie. W tym przypadku jest to między dzieciakiem ulicy, outsiderem lub ambitnym biznesem typu „Corpo”, według którego gra Cię zdefiniuje. Wszystkie mają osobne otwory na rozpoczęcie nowego życia i chociaż ścieżki ostatecznie łączą się z główną grą, dialogi, lojalność i możliwości zostaną na zawsze zmienione przez tego, kim zdecydujesz się być.
To zgrabny sposób na odzwierciedlenie historii tworzenia systemów gry planszowej, a jeśli działa tak, jak sugeruje CD Projekt Red, może nie tylko zmienić twoje wrażenia z gry, ale także twoje postrzeganie całego świata i postaci Cyberpunk 2077.
To, co sprawia, że ścieżki życia Cyperpunka wydają się inne od zwykłych wyborów, to fakt, że nie wybierasz klasy; wybierasz status w społeczeństwie. Ludzie są wrażliwi na postrzeganie statusu, nawet wyobrażonego. Psychologowie stworzyli nagradzane kariery wypełnione stronami wiki, dzieląc ludzi na grupy i mówiąc jednej, że są lepsi od drugiej. Czy ci się to podoba, czy nie, twój status w grze będzie dla ciebie ważny, nawet jeśli jest fikcyjny.
Jasne światła, miejskie życie
(Zdjęcie: CD Projekt Red)
Wybór postaci jest tak stary jak gry wideo, witaj Lewy i prawy wiosło w Pongu (przy okazji lewy jest lepszy), ale sposób traktowania postaci, zarówno dla graczy, jak i NPC, jest zwykle dość prostą przyczyną i skutkiem – potworny typ postaci na przykład unikanie lub strach.
Zwykle opłaca się narracyjnie wygiąć moment, który podkreśla pewien punkt kulminacyjny budowania świata. Takie rzeczy jak ksenofobiczny Dumner w Elder Scrolls czy unikani Quarianie w Mass Effect są dobrymi przykładami. Jeśli tło postaci wpływa na cokolwiek, często objawia się to poprzez scenariuszowe momenty i opcje dialogowe.
System statusu Cyberpunk 2077 wygląda jednak inaczej, nie tylko dlatego, że wpłynie na twoją pozycję w Night City, a nie na twoje umiejętności. Oczywistym efektem będzie dostęp do opcji rozmowy i potencjalnych wyborów misji, które otwierają się lub zamykają w zależności od twojej lojalności. Ale będzie też sprzyjać mentalności „my i oni”, która jest jedną z najpotężniejszych sił wpływających na zmianę sposobu myślenia ludzi o innych.
Psychologia jest zaśmiecona prostymi eksperymentami, które pokazują, że nawet niewielka dostrzegana różnica może spowodować duże zmiany. W 1968 roku nauczycielka o imieniu Jane Elliott po raz pierwszy przeprowadziła słynny eksperyment, próbując wyjaśnić swojej klasie dyskryminację po zabójstwie Martina Luthera Kinga Jr..
(Zdjęcie: CD Projekt Red) Czytaj więcej
(Zdjęcie: CD Projekt Red)
Praktycznie z Cyberpunk 2077: wolność, mistrzowskie budowanie świata i personalizowane genitalia
Po prostu powiedziała wszystkim brązowookim dzieciom, że są lepsi od niebieskookich członków klasy i potraktowała je preferencyjnie. Dzieci o brązowych oczach szybko stały się aroganckie i agresywne, podczas gdy te o niebieskich oczach stały się wycofane i uległe. Wszystko z bezsensownej, arbitralnej decyzji.
A teraz pomyśl o ścieżce życia Corpo. To ustawia Cię na wysokie latanie, wielki sukces zarobkowy za wszelką cenę. Wchodzisz do gry na szczycie, zasługujesz na sukces i jesteś coś winien. Nietrudno zobaczyć, jak granie intro z tej ścieżki może sprawić, że poczujesz się lepszy od postaci o niższym statusie, z którymi masz do czynienia, ślepy na własne przywileje. W rezultacie cały twój widok Night City na świat może się zmienić.
To jedyny w swoim rodzaju przykład, który, miejmy nadzieję, wyjaśnia ten punkt, ale stanowi rdzeń wielu teorii psychologicznych, których ścieżka życiowa Cyberpunk 2077 może się mierzyć i nie musi nawet oznaczać wyższości statusu.
(Zdjęcie: CD Projekt Red)
Rdzeń teorii tożsamości społecznej koncentruje się na uprzedzeniach grupowych, w których różne grupy wyolbrzymiają zarówno podobieństwa wspólne w grupie, jak i różnice między osobami spoza niej. Zaczyna się od pomysłu kategoryzowania ludzi wokół ciebie, aby lepiej zidentyfikować i zrozumieć swoje i ich miejsca. Jednak praktyczny rezultat to poziom identyfikacji społecznej, który wiąże Cię emocjonalnie z grupą, do której Twoim zdaniem należy. Twoja samoocena staje się powiązana z członkostwem.
Na przykład, jeśli zdecydujesz się grać jako dzieciak ulicy, budując tożsamość wokół trudnego, nisko zarabiającego życia „uciekającego przed odznakami”, będziesz o wiele bardziej chętny do pomocy innemu dziecku ulicy, który jest atakowany przez policję, jeśli masz szansę przez to, niż gdybyś spotkał się z taką samą sytuacją z udziałem członka innej grupy.
Bycie częścią grupy to potężne pragnienie, niezależnie od tego, czy chcesz to przyznać, czy nie. Istnieją części mózgu związane z wygrywaniem i formy emocjonalnego bólu, które pojawiają się w sytuacjach, które odpowiednio poprawiają lub szkodzą twojej grupie. Po prostu nie możesz na to poradzić: Twój mózg jest zaprogramowany, by chcieć przynależeć. W rezultacie oznacza to, że prawdopodobnie spróbujesz dopasować się do wybranej przez siebie grupy, zwłaszcza w mieście o tak oczywistej strukturze plemiennej. Niedawne badanie dotyczące dumy i statusu społecznego wykazało, że „członkowie grupy są zmotywowani do zwiększania swojej wartości w oczach innych członków grupy poprzez podkreślanie tych cech, które pasują do preferowanego statusu”.
Jeden z nas
(Zdjęcie: CD Projekt Red)
„Po prostu nic na to nie poradzisz: Twój mózg jest zaprogramowany, by chcieć przynależeć”.
Tak więc, jeśli świat Cyberpunk 2077 i jego postacie nadal traktują cię jak wybraną przez ciebie grupę i ciągle widzisz podobieństwa i różnice między twoim klanem a „innymi”, to nie zdając sobie z tego sprawy, staniesz się bardziej Street Kid, Corpo lub Nomad. Wszyscy słyszeliśmy o idei samospełniającej się przepowiedni, ale idea ta pochodzi pierwotnie z teorii socjologicznej zwanej twierdzeniem Thomasa, która sprowadza się do stwierdzenia, że „jeśli ludzie definiują sytuacje jako rzeczywiste, mają one rzeczywiste konsekwencje”.
Więc jeśli, powiedzmy, grasz Nomadem, a cały początek maluje outsiderów jako podejrzanych i niebezpiecznych, tak ich postrzegasz. Możesz obawiać się misji od postaci niebędącej nomadą, ponieważ mniej im ufasz i jesteś bardziej skłonny do działania zapobiegawczego, jeśli coś się wyda … Wszelkie wynikające z tego strzelaniny i śmierć tylko udowodnią, że masz rację, niezależnie od ich intencji.
A jeśli uważasz, że jesteś wystarczająco logiczny, aby uniknąć takich upadków, witaj w realistycznej teorii konfliktu, która mówi, że „dwie lub więcej grup poszukujących tych samych ograniczonych zasobów doprowadzi do konfliktu, negatywnych stereotypów i przekonań oraz dyskryminacji między grupami”. Zostało to dobrze zademonstrowane w eksperymencie Robbers Cave, w którym dwie grupy chłopców, którzy nigdy wcześniej się nie spotkali, walczyły o nagrody. Gdy kurz opadł, przesłuchiwano ich o sobie nawzajem i wszyscy pozytywnie opisywali członków swojego zespołu, a przeciwników negatywnie..
(Zdjęcie: CD Projekt Red)
Eksperymenty były nieco rozbieżne przez lata (kontrolujący naukowcy byli na przykład w zasadzie trzecim zespołem, więc interpretacja jest wypaczona przez ich nieuwzględnienie), ale sprawa jest słuszna. Chociaż grupy mogą widzieć się inaczej i pozostawać oddzielnie, niechęć zawsze pojawia się, gdy dochodzi do walki o coś. Jeśli musisz walczyć z inną frakcją o cel misji, prawdopodobnie źle o niej pomyślisz, nawet jeśli są dawnymi sojusznikami.
Decydując się na jedną ścieżkę życia nad drugą i to, jak gra cię w rezultacie traktuje, niepostrzeżenie zmienisz sposób, w jaki podchodzisz do sytuacji, oceniasz postacie, postrzegasz dialog, a tym samym doświadczasz gry. Jeśli nadal nie jesteś przekonany, przeprowadzono nawet badanie, które wykazało, że samo przeczytanie książki może spowodować zmiany w zachowaniu i myślach ludzi, dostosowane do przedstawianej postaci. Im bardziej czujesz do nich sympatię, tym silniejszy efekt, który również był silniejszy, jeśli książka została napisana w pierwszej osobie.
Jeśli pasywna czynność, taka jak czytanie, może to zrobić, jaki efekt będzie miała gra, przy całym interaktywnym podejmowaniu decyzji i walce? Aha i tak przy okazji: oczywiście nie ma różnicy między lewym a prawym wiosłem do Ponga, ale jeśli pomyślałeś o tym choćby przez sekundę, to już wpadasz w pułapkę ścieżki życia Cyberpunk 2077.
Podekscytowany grą i chcesz zarezerwować kopię? Następnie zapoznaj się z naszym przewodnikiem na temat wszystkiego, co najlepsze Ceny w przedsprzedaży gry Cyberpunk 2077.