Rocket Racing to nie tylko tryb Fortnite – to zręcznościowa wyścigówka, której szukałem od czasu premiery Mario Kart 8 dekadę temu

Tak, od czasu premiery Mario Kart 8 w 2014 roku pojawiły się inne zręcznościowe gry wyścigowe – w tym kilka świetnych – ale żadna z nich nie wzbudziła we mnie takiej ekscytacji jak Rocket Racing. Po 45 minutach grania w najnowszą grę od dewelopera Rocket League, Psyonix, nie mogę oprzeć się wrażeniu, że może to być nowy standard dla kierowców gokartów i po prostu nie mogę zdecydować, czy fakt, że uruchamia się w Fortnite, jest najlepszą czy najgorszą częścią.

To świetnie, ponieważ Rocket Racing będzie dostępny za darmo i przynajmniej częściowo wspierany przez prawdopodobnie najbardziej udany tytuł free-to-play, ale obawiam się, że miłośnicy wyścigów gokartowych mogą odwrócić nos od konieczności uruchomienia Fortnite, aby w niego zagrać. Proszę jednak nie popełnić błędu: Rocket Racing to nie tylko tryb Fortnite. Jeśli kiedykolwiek zastanawiali się Państwo, jak mogłaby wyglądać gra wyścigowa od twórców Rocket League, to jest to właśnie to, a moje demo nie wykazało żadnych widocznych kompromisów.

Technicznie rzecz biorąc, Rocket Racing nie zawiera gokartów, zamiast tego oferuje samochody w stylu tych z Rocket League. (W rzeczywistości wiele samochodów zakupionych w Rocket League pojawi się tutaj jako opcje kosmetyczne). Ale to sprawia wrażenie wyścigów gokartów. Mamy tu system driftu w stylu Mario Kart, w którym zachęcamy do poruszania samochodem w tę i z powrotem na zakrętach, aby uzyskać doładowanie, a także system turbo, w którym dodatkowe doładowania powoli narastają z czasem. Istnieją nawet pady doładowujące, a jedynymi rzeczami, których brakuje, są power-upy, które pozwalają strzelać w przeciwników niebieskimi pociskami.

Rocket Racing

(Zdjęcie: Epic Games)

Rocket Racing również zachowuje „rakietowy” charakter. Można przeskakiwać nad przeszkodami, a podczas gdy niektóre tory ograniczają nas do efektywnych tuneli, inne pozwalają latać dość dziko, ścinając zakręty i korzystając z boost padów, które są daleko od właściwego toru. Można również jeździć po ścianach i sufitach, przeciwstawiając się grawitacji, aby w satysfakcjonujący sposób wbić koła samochodu na niemożliwą drogę.

Projekt toru również dobrze to wszystko wspiera. Jeśli widzisz tunel w powietrzu, możesz po prostu wskoczyć do tunelu i jechać normalnie, ale po co to robić, skoro możesz jechać tunelem pod spodem i przeskoczyć kogokolwiek, kto się tam ściga? Tory często mają trudne podziały, wymagające jazdy po ścianach, sufitach i podłogach, aby utrzymać najwyższą prędkość. Slam w lewo, slam w górę, slam w dół – jazda tutaj jest niezwykle satysfakcjonująca, zwłaszcza gdy zaczniesz łączyć pęd doładowań driftu na torze ze swobodą oferowaną przez wszystkie wybryki w powietrzu.

W momencie premiery dostępnych jest 26 torów, rozmieszczonych w trzech biomach, a te, które widziałem, wykazały się dużą różnorodnością zarówno pod względem wizualnym, jak i poziomów wyzwań. Jedną z najbardziej ekscytujących informacji jest to, że twórcy pracują również nad edytorem torów, który pozwoli graczom tworzyć własne trasy. Ma on zostać uruchomiony w 2024 roku.

Rocket Racing debiutuje dziś z czymś, co twórcy porównują do czegoś w rodzaju „sezonu 0”, co oznacza, że można spodziewać się dodatkowych funkcji w przyszłości, podobnie jak w Fortnite. Niektóre z planów obejmują różne rodzaje kosmetyków, takie jak dym driftowy i efekty doładowania, a także nowe tryby, takie jak próba czasowa – która również ma zostać uruchomiona w przyszłym roku. Gra już teraz zachwyca i jeśli cieszy się wsparciem na poziomie Fortnite, to widzę, że pozostanie w mojej rotacji przez długi, długi czas.

Oto najlepsze gry wyścigowe na rynku.

admin
Witam, nazywam się Frenk Rodriguez. Jestem doświadczonym pisarzem z silną zdolnością do komunikowania się jasno i skutecznie poprzez moje pisanie. Mam głębokie zrozumienie branży gier i jestem na bieżąco z najnowszymi trendami i technologiami. Jestem zorientowany na szczegóły i potrafię dokładnie analizować i oceniać gry, a do swojej pracy podchodzę obiektywnie i uczciwie. Wnoszę również kreatywną i innowacyjną perspektywę do moich tekstów i analiz, co pomaga uczynić moje poradniki i recenzje wciągającymi i interesującymi dla czytelników. Te cechy pozwoliły mi stać się zaufanym i wiarygodnym źródłem informacji i spostrzeżeń w branży gier.