(Kredyt obrazu: przyszłość)
Brytyjska branża gier nie istniałaby w obecnej formie bez spektrum ZX. Rzadka i rockstar to tylko dwie ogromne firmy, które w jakiś sposób zachwycają DNA maszyną, więc 40. rocznica systemu wydawała się idealnym czasem na świętowanie.
Gigantyczna 14-stronicowa funkcja Retro Gamer analizuje każdy krytyczny rok istnienia maszyny, począwszy od 1982 r. Ze śmiercią w połowie lat dziewięćdziesiątych, a także jego zmartwychwstanie w latach Noughties i później. Tacy jak Kim Justice, James O’Brien i MEV Dinc również mają miejsce, aby wyjaśnić, co sprawia, że system jest tak wyjątkowy.
Wydanie 232 zawiera także wiele bardziej ekscytujących treści, w tym spojrzenie na to, jak powstał Simpsons: Hit & Run. Dowiedz się, jak radykalna rozrywka była w stanie stworzyć grę, która była godna nazwy Simpsonów i jak nie istniałaby bez Grand Theft Auto III.
Rozmawiamy również z Davidem Perry o tworzeniu terminatora Mega Drive Sega, dowiedz się, jak ewoluowało seria ECCO The Dolphin, dowiedzieć się, że Creative Assembly stworzył pierwszą grę w serii Total War i ujawniają, dlaczego wszyscy muszą grać w Capcom vs. SNK: mecz Tysiąclecia.
Inne najważniejsze wydarzenia z wydania 232 obejmują wyłączny wywiad z dyrektorem Egret II Mini Taito, profilu studyjnego na temat Capstone oraz wywiad z Nightive Studios na temat jego niesamowitych projektów odbudowy.
Jest znacznie więcej, w tym spojrzenie na mistrza Kung-Fu, Metal Slug, śmigło, Tetris, Shadow the Hedgehog i recenzję A500 Mini.
Nowy problem jest teraz w sprzedaży.
Zespół Gamer Retro
- (otwiera się w nowej karcie)
Retro Gamer jest największym – i najdłużej działającym magazynem na świecie magazynem poświęconym klasycznym grach, od ZX Spectrum, po NES i PlayStation. Retro Gamer, Retro Gamer, został szanowany w branży jako autorytatywne słowo o klasycznych grach, dzięki swoim pasjonatom i kompetentnym pisarzom, z dogłębnymi wywiadami z wieloma uznanymi weteranami, w tym Shigeru Miyamoto, Yu Suzuki, Peter Molyneux i Trip Hawkins .
z wkładem
- Redaktor Ali Jonesnews