Przewodnik po Sea Tieves Thieves Tall Tales będzie przydatny we wszystkich eksploracyjnych misjach fabularnych dodanych przez najnowszą aktualizację Sea of Thieves. Tall Tales obejmują marynarzy, którzy obejmują całą mapę gry, i zabierają cię do podwodnych tuneli rozwiązujących zagadki i do bujnych dżungli, aby zmierzyć się z nikczemnymi Władcami Piratów. Jest to znaczące odejście od typowej gry w Sea of Thieves i stanowią one jedne z najbardziej pompujących momentów w grze, zwłaszcza jeśli wędrujesz przez nich z przyjacielem.
Jednak jest też dość długi i może potrwać do dwóch godzin. Może to być dość żmudne, jeśli nie wiesz, co robisz, i utkniesz na pewnej zagadce lub łamigłówce, której po prostu nie możesz owinąć głową. Tak więc w tym przewodniku „Sea of Thieves Tall Tales” omówimy, w jaki sposób ukończyć każdą Tall Tale i dostarczyć ci skróconą ściągawkę dla każdego, którą możesz skonsultować, gdy zgubisz się lub utkniesz.
Porady Sea of Thieves | Aktualizacja Sea of Thieves | Jak łowić w Sea of Thieves | Lokalizacje zwierząt Sea of Thieves | Przewodnik legendy piratów Sea of Thieves | Przewodnik po złocie Sea of Thieves | Jak przywołać megalodon Sea of Thieves Shrouded Ghost | Jak pokonać kraksa Sea of Thieves | Przewodnik po złodziejach złocistych Sea of Thieves | Przewodnik Sojuszu Kupców Sea of Thieves | Przewodnik misyjny Sea of Thieves Order of Souls | Szkieletowy przewodnik po fortecy Sea of Thieves
The Shroudbreaker Tall Tale
The Sea of Thieves Shroudbreaker Tall Tale jest pierwszym w grze i możesz go odebrać zaraz po zalogowaniu. Skieruj się do Tajemniczego Nieznajomego w dowolnej tawernie i zagłosuj na niego na szczycie beczki po jego prawej stronie. Jak wyjaśni, ta misja polega na znalezieniu Całunu, kluczowego przedmiotu zamkniętego w starożytnym skarbcu. Oto jak go pokonać.
- Twoim pierwszym zadaniem jest odnalezienie dziennika statku Magpie’s Wing, który znajduje się w podwodnym wraku na północnej stronie nieznanej wyspy na N13, pośród niektórych książek.
- Teraz, gdy odblokujesz dodatkowe strony książki, przeczytaj dziennik statku, przestudiuj opisy i postępuj zgodnie z wymienionymi wskazówkami kompasu, aby znaleźć wyspę, na której znalazła się skrzynia. Ta część jest inna dla każdego,
- Gdy go znajdziesz, odzyskaj go z głębi i odblokuj, aby chwycić totem, który różni się za każdym razem, gdy grasz. Przeczytaj jeszcze raz swoją książkę i użyj mapy statku, aby określić kształt przedstawionej wyspy, do której musisz się udać.
- Udaj się tam, przeszukaj wyspę w poszukiwaniu symboli odnoszących się do twojego totemu (zazwyczaj malowanych na skałach) i znajdź maleńki automat totemowy, by odblokować starożytną jaskinię.
- Teraz w komnacie sprawdź swoją książkę po prawej stronie szkicu wyspy, a zobaczysz rząd trzech kombinacji symboli. Zapal cztery latarki za pomocą latarni i obróć bloki, naciskając środkowy przycisk po każdym rzędzie.
- Teraz stół do piecyka będzie miał obraz na górze, który dyktuje, gdzie znajdują się trzy medaliony. Na szczęście są na wyspie, więc dopasuj pokazaną lokalizację i wykop je!
- Wróć do stołu z medalionami, podłącz je i złap Całunnika za ukrytymi drzwiami.
- Wróć do dowolnej pobliskiej placówki (NIE upuszczaj tego przedmiotu do wody) i wręcz ją nieznajomemu, aby ukończył zadanie.
Przeklęta Łotr Wysoka opowieść
Opowieść o przeklętym łotrze Sea of Thieves of Thieves jest zbierana w Plunder Outpost w namiocie Order of Souls. Porozmawiaj z Madame Olivia, aby iść i zajmijmy się kapitanem Briggsy!
- Twoim pierwszym zadaniem jest znalezienie Skeleton Key. Przeczytaj swoją książkę w radialnym menu i przestudiuj szkice i tekst (zwykle wspomina o uprawie wysp, takich jak „Południowe starożytne wyspy”, aby zawęzić tę granicę.) Zazwyczaj jest to Wyspa Węża lub Diabelski Grzbiet, ale może to być również Przynęta Rekina Zatoczka.
- Będziesz wiedział, że jesteś we właściwym miejscu, jeśli słyszysz mruczące szkielety. Skup się na kapitanie i zdobądź klucz, który zostawili. Nie upuszczaj tego!
- Teraz przyjrzyj się następnej historii, aby znaleźć skrzynię, która zwykle znajduje się w Crook’s Hollow, Plunder Valley lub Thieves ’Haven. Znajdź w tekście ogólny obszar, taki jak „Północne starożytne wyspy” i udaj się do najbliższego.
- Powtórz krok 2 i znajdź lokalizację ostatniego zdjęcia w swojej książce na swojej wyspie, czyli tam, gdzie musisz wykopać skrzynię
- Zabierz przedmioty z piersi do Madame Olivia i zamień je na Enchanted Compass. Podążaj za nim do kapitana Briggsy.
- Zabij Briggsy (uważaj na teleportację) i zabierz ją z powrotem do Madame Olivia.
The Legendary Storyteller Tall Tale
Udaj się do Ancient Spire Outpost i porozmawiaj z barkeepem Tashą, o której Olivia wspomniała, owijając The Cursed Rogue. Głosuj na opowieść i przygotuj się na przygodę.
- Zarezerwuj w ręku, podążaj za dziecinnymi rysunkami do opisanych wysp. Istnieją trzy różne historie do wykonania na każdą instancję, które są losowo dobrane, więc ta jest dla Ciebie. Jeden z naszych nazywał się „Naughty Man” i zabrał nas na Scurvy Isle, ale to się zmienia. Poszukaj nazw wysp i wskazówek dotyczących kompasu, aby uzyskać wskazówki.
- Gdy znajdziesz się na wyspie, sprawdź, gdzie książka pokazuje błyszczącą żółtą skrzynię. Udaj się do tego punktu orientacyjnego i wykop go. Zrób to trzy razy dla dwóch kluczy i skrzyni.
- Odblokuj skrzynię kluczami, aby otrzymać… drewnianą deskę z wyciętymi bitami. Wszystko jest w porządku, odwróć to, aby śledzić koordynatora.
- Skieruj się na tę wyspę, a następnie ustaw wycięte części drewna z punktem orientacyjnym na wyspie, a małe wycięcie w klatce piersiowej będzie tam, gdzie musisz kopać. Nasi kazali nam ustawić posąg rekina pośrodku zatoki Shark Bait i kopać na piaszczystym brzegu, ale znowu to się zmienia.
- Zabierz znaleziony przedmiot do uroczej Tashy, aby zakończyć misję.
Gwiazdy złodzieja Tall Tale
Rozpoczynasz tę misję na pustkowiu. Udaj się do licznika Sudds w Northern Star Seapost, aby zagłosować na książkę i posłuchać jego uroczego szkockiego akcentu.
- Przeczytaj książkę, którą otrzymasz, a która opowie dwie historie: Jeśli mówi „jedna mała wyspa z dwóch”, przejdź do Twin Groves. „Zmierz się z gwiazdą północną… ukryty poza zasięgiem wzroku” oznacza Rum Runner Isle.
- Użyj opisu punktu orientacyjnego, aby znaleźć skrzynię na jednej z wysp i wykopać Zaczarowane lunety. Nasz był między dwiema skałami na Twin Groves.
- To specjalne lunety mogą widzieć konstelacje, które ze względu na prostotę są kierunkami kompasu, których należy przestrzegać. To jest klucz do następnych dwóch zagadek, aby znaleźć Klejnoty Gwiazd.
- Istnieje wiele losowych historii. Nasz zwany był „Zagubionym Okiem” i wspomniał, że zmierza w kierunku „Jednego Oka daleko od mojego morza”. Jedno Oko odnosi się do jednookiej konstelacji rekina oznaczonej w indeksie w książce, która (gdy znajdziesz ją na niebie) jest południe przez kompas. Postępuj zgodnie z tymi zasadami, aby znaleźć potrzebne wyspy.
- Gdy już zdobędziesz klejnoty, udaj się na nieznaną wyspę na N13 i zanurz się w podwodnym tunelu. Poszukaj greckiej kolumny w wodzie, aby ją znaleźć.
- Umieść klejnoty, aby otrzymać totem. Weź również zwój pod pojemnikiem na klejnot gwiazdy, aby uzyskać dodatkowe strony, które pomogą Ci rozwiązać następną zagadkę. Bez tego będziesz zakłopotany.
- Totem odpowiada pewnej wyspie z gniazdem totemu. Mam nadzieję, że dostaniesz Crab Totem, który jest tuż za tobą w jaskini, gdzie znajdują się symbole kraba. Zwróć uwagę na symbole odpowiadające Twojemu totemowi.
- Po otwarciu skarbca masz kolejną łamigłówkę. Tym razem ostatnia strona książki przeczyta wiersz, który musisz rozszyfrować.
- Każda linia odnosi się do opisu konstelacji w indeksie, więc przestudiuj go. Warmonger oznacza na przykład Wielkiego Wojownika. Dopasuj osiem symboli i zrób dwa wejścia, aby otrzymać Łupacz. Zabierz to z powrotem do naszej koleżanki Suddsy.
The Wild Rose Tall Tale
Udaj się do namiotu Order of Souls w Sanctuary Outpost, aby rozpocząć poszukiwania o miłości na pełnym morzu.
- Pierwszym porządkiem biznesu jest odnalezienie skrzyni wspomnień, która znajduje się w losowej lokalizacji w zależności od tekstu rozdziałów listu miłosnego w książce znajdującej się w menu radialnym. Przestudiuj notatki, nasz był w Rapier Cay.
- Wykop to i znajdziesz dwa kolejne teksty, które doprowadzą cię do kolejnego zestawu przedmiotów. Jeśli studiujesz szkice książki, punkt, w którym musisz kopać, będzie najczęściej miejscem, w którym postacie stoją na obrazku, więc trzymaj go, gdy dotrzesz do wyznaczonej wyspy.
- Chwyć zakopane przedmioty i zanieś je do namiotu Zakonu Duszy w Posterunku Sanktuarium. Spowoduje to przekształcenie przedmiotów w kompas, który musisz śledzić. Ta część jest prosta i da ci pół wisiorka przed zmianą kierunku kompasu.
- Podążaj za nowym kierunkiem. Następna zawieszka zostaje upuszczona po walce z kapitanem szkieletu (tutaj nie ma spoilerów!)
- Podnieś zawieszki i oddaj je sklepowi Zakonu Duszy w Sanctuary Outpost, aby uzupełnić The Wild Rose.
Art of the Trickster Tall Tale
Rozpocznij to zadanie, udając się do Doliny Plunder i rozmawiając z papugą szkieletową, Słoną, którą można znaleźć w pobliżu brzegu obok rozbitego statku i ogniska.
- Gdy już masz książkę, skieruj się na drugą stronę wyspy i wejdź do jaskini pełnej strasznych szkieletów. Postępuj zgodnie z instrukcjami w książce, aby przesunąć ręce do pozycji, aby odblokować klatkę, która ma specjalny lunetę i więcej tekstu do rozszyfrowania.
- Prowadzi to do zestawu zagadek lunetowych. Podążaj za obrazami z lotu ptaka z Plunder Valley lub Discovery Ridge i znajdź drewniane deski, na których możesz stanąć. Spójrz w dół swojego lunety i ustaw dwa elementy w oczach czaszki. W ustach czaszki będzie X. Udaj się tam i kopnij trzy razy.
- Po wykopaniu po raz trzeci otrzymasz beczkę, która uruchomi zestaw eksplozji na danej wyspie. Biegnij na swój statek z beczką i nie umieraj tutaj, bo będziesz musiał zacząć od początku.
- Udaj się teraz do jaskini w centrum Bounty Sailora, która jest pełna pułapek, z którymi możesz się zmagać. Nie zgub beczki i umieść ją na wierzchowcu totemu, gdy dojdziesz do końca.
- Walcz z tonami szkieletów, a następnie kapitanem, aby zdobyć kolejny totem. Udaj się na wyznaczoną wyspę w zależności od swojego totemu i wejdź do skarbca. Walcz z bardziej upiornymi szkieletami, oświetlając paleniska.
- Pokonaj Strażników Krypty za trzy medaliony, które następnie musisz umieścić w stole. Na koniec zanieś kamień do Salty, dawcy zadań.
Losy Morningstar Tall Tale
Popchnij chodaki i udaj się do Promu Przeklętych w tej misji. Porozmawiaj z facetem, który kręci kołem, opowieść jest na cokole po jego lewej stronie.
- Sprawdź drugą stronę otrzymanej książki i udaj się na najwyższy szczyt Kraken’s Fall lub Marauder’s Arch i zdobądź kopalnię, aby znaleźć Enchanted Lantern.
- Mosey w dół do Old Faithful Ilse i użyj latarni, by podążać śladami pozostawionymi przez załogę Morningstar.
- Doprowadzą cię do różnych miejsc, w których musisz znaleźć trzy klucze i trzy skrzynie. To proste, wystarczy sprawdzić pod wodą i wystrzelić z upiornego działa.
- Teraz otwórz skrzynie za pomocą kluczy i uwolnij załogę, a następnie zabij się i porozmawiaj z kierowcą na Promie Przeklętych, aby ukończyć to zadanie.
Revenge of Morningstar Tall Tale
Udaj się do Posterunku Zębów Sztyletów, a znajdziesz książkę po prawej stronie stoczniowca, Sandra. Zagłosuj na to i przygotuj się na nurkowanie.
- Udaj się do Boulder Cay i zanurkuj pod falami na południowej stronie wyspy, aby znaleźć wrak statku, a trzy statki będą się logować w wodzie.
- Skonsultuj się z dziennikiem, który powinien doprowadzić cię do miejsca pod palmą po drugiej stronie wyspy, gdzie możesz kopać w skrzyni.
- Skrzynia zawiera strój, który musi nosić cała załoga. Wróć i porozmawiaj z tym strojem tawerny i właścicielem sklepu z bibelotami w tym kostiumie i wyczerpaj dialog. Dadzą ci dwa nowe miejsca docelowe, Cannon Cove i Sunken Grove.
- Udaj się do Cannon Cove i wysłuchaj mruczących szkieletów. Zabij kapitana, weź rozkazy i rozszyfruj je, korzystając ze stron z łamanym kodem w książce. Jest to dość zrozumiałe i łatwe, jeśli możesz je pokazać znajomemu podczas czytania.
- Wydaje się, że są losowe, ale to powie Ci, gdzie szukać czaszki, którą musisz rozwijać.
- Udaj się teraz do Sunken Grove i zabij kolejnego szkieletowego kapitana, aby otrzymać kolejny zestaw rozkazów. Użyj indeksu łamania szyfrów, aby znaleźć miejsce wykopu i złap kielich.
- Teraz spójrz na tekst. Znajdź miejsce, w którym jest napisane „X będzie moim miejscem odpoczynku” i „Odpoczę w X.” Połącz oba w współrzędne, popłyń tam i umieść swoje kluczowe przedmioty w gniazdach, aby wziąć na Greymarrow. Ta walka z bossem jest absolutnie brutalna. Bądź gotów.
- Chwyć kamień, który upuszcza, i wróć do Sandry, aby zakończyć zadanie.
Shores of Gold Tall Tale
Ten jest duży. Przygotuj się na ostatnią przygodę. Udaj się do Peak Outpost Morrow i zagłosuj na opowieść na platformie obok tawerny.
- Udaj się na północ, skąd jesteś zadokowany i wejdź do całunu, aby dostać się do brzegu złota.
- Na wyspie znajdują się cztery skarbce, na których będziesz dokował, aby rozwiązać postęp.
- W West Vault znajdziesz kompresję płyt ciśnieniowych i paneli wokół wyspy. Wymień cztery symbole i zastosuj je w skarbcu dla tokena Krakena.
- Krypta południowa ma obrotową łamigłówkę symboliczną, która jest dość prosta, po prostu znajdź symbol, który nie obraca się dla żetonu łodzi.
- Sklepienie wschodnie jest całkiem proste, spójrz na sufit, a zobaczysz formację klucza, którą musisz skopiować, gdy obracasz klocki, aby odblokować kolejny token.
- Skrytka północna jest zdradziecka i pełna kolców, musisz ustawić symbole na blokach, aby zdobyć żeton wojownika.
- Udaj się teraz przez most na południe i przejdź do Krypty Kompasu, gdzie zobaczysz mapę, na której możesz umieścić medaliony.
- Otwórz drzwi, zdobądź monetę, a następnie użyj swojej łodzi, aby strzelić do dachu bezgłowego posągu tronu.
- Wskocz do środka, użyj monety, aby otworzyć drzwi i przedrzeć się przez rękawice pułapek i szkieletów.
- Pokonaj Złotego Zbieracza ostatniego bossa w swojej komnacie i zabierz jego czaszkę do Zakonu Duszy. Ukończyłeś Tall Tales!