Poradnik budowania Yinlin z Wichrowych Fal

Najlepsza konfiguracja Yinlin w Wichrowych Falach pozwoli ci uzyskać wymarzony Electro sub-DPS. Yinlin nie potrzebuje dużo aktywnego czasu, aby zadawać obrażenia; w rzeczywistości była patrolująca Jinzhou może zniszczyć wrogów, gdy nawet nie ma jej na polu. Należy pamiętać, że do osiągnięcia pełnego potencjału tej 5-gwiazdkowej postaci Electro potrzebna jest dość specyficzna rotacja ataków, więc upewnij się, że rozumiesz zestaw Yinlin.

Od broni po Echa, oto jak uzyskać najlepszą wersję Yinlin z Wichrowych Fal.

Mamy też kilka kodów do Wichrowych fal, które pomogą ci zdobyć więcej zasobów, a także przewodnik po tym, jak życzyć sobie w Wichrowych falach, aby pomóc ci zdobyć więcej postaci i broni.

Umiejętności i rotacja Yinlin

Umiejętności i rotacja Yinlin z Wichrowych Fal

(Image credit: Kuro Games)

  • Podstawowy atak: kontroluje marionetkę „Zapstring”, aby wykonać do 4 ataków, zadając obrażenia elektrostatyczne. Posiada również ciężki atak, atak w powietrzu i kontrę uniku.
  • Umiejętność Rezonansu: marionetka „Zapstring” zadaje celowi obrażenia elektrostatyczne i wprowadza Yinlin w „Tryb Egzekucji”. Atak podstawowy i kontratak uniku w trybie egzekucji wyzwalają jeden podmuch elektromagnetyczny po trafieniu celu. Każdy etap Ataku Podstawowego lub Kontry Uników może wyzwolić tylko jeden Podmuch Elektromagnetyczny, maksymalnie cztery razy. Podmuch Elektromagnetyczny atakuje wszystkie cele oznaczone Znakiem Grzesznika Obwodu Forte, zadając obrażenia od elektryczności. Użyj umiejętności rezonansu ponownie (po użyciu umiejętności rezonansu za pierwszym razem), aby rzucić „Błyskawiczną Egzekucję”, zadając dodatkowe obrażenia od elektryczności. Jeśli Błyskawiczna Egzekucja nie zostanie aktywowana przez jakiś czas lub postać zostanie przełączona, umiejętność ta zostanie odłożona na czas odnowienia.
  • Obwód Forte: Yinlin może przechowywać do 100 Punktów Rozsądku, które są zdobywane poprzez uderzanie celów Normalnym Atakiem lub dowolnym etapem umiejętności Rezonansu. Gdy punkty osądu są pełne, ciężki atak Yinlin zostaje zastąpiony przez „Szyfr Kameleona”, który zużywa wszystkie punkty osądu, aby zaatakować cel i zadać obrażenia elektryczne. Jeśli trafi cel z „Znakiem Grzesznika”, znak ten zostanie zastąpiony „Znakiem Kary”, trwającym 18 sekund. Zwykłe ataki, Wyzwolenie Rezonansu i Umiejętność Intro nakładają Znak Grzesznika po trafieniu (usuwany po wyjściu Yinlin). Kiedy cel oznaczony Znakiem Kary zostanie zraniony, spadnie „Uderzenie Osądu”, zadając Elektro DMG wszystkim celom oznaczonym Znakiem Kary (może być aktywowane maksymalnie raz na sekundę).
  • Resonance Liberation: rozkazuje Zapstringowi wezwać grzmot, zadając Electro DMG w dużym zasięgu.
  • Umiejętność wprowadzająca: nakazuje Zapstringowi atak, zadając obrażenia elektryczne w dużym zasięgu.
  • Najlepsza konfiguracja Yinlin w Wichrowych Falach pozwoli ci uzyskać wymarzony Electro sub-DPS. Yinlin nie potrzebuje dużo aktywnego czasu, aby zadawać obrażenia; w rzeczywistości była patrolująca Jinzhou może zniszczyć wrogów, gdy nawet nie ma jej na polu. Należy pamiętać, że do osiągnięcia pełnego potencjału tej 5-gwiazdkowej postaci Electro potrzebna jest dość specyficzna rotacja ataków, więc upewnij się, że rozumiesz zestaw Yinlin.
  • Od broni po Echa, oto jak uzyskać najlepszą wersję Yinlin z Wichrowych Fal.
  • Mamy też kilka kodów do Wichrowych fal, które pomogą ci zdobyć więcej zasobów, a także przewodnik po tym, jak życzyć sobie w Wichrowych falach, aby pomóc ci zdobyć więcej postaci i broni.

Umiejętności i rotacja Yinlin

(Image credit: Kuro Games)
Podstawowy atak: kontroluje marionetkę „Zapstring”, aby wykonać do 4 ataków, zadając obrażenia elektrostatyczne. Posiada również ciężki atak, atak w powietrzu i kontrę uniku.
Umiejętność Rezonansu: marionetka „Zapstring” zadaje celowi obrażenia elektrostatyczne i wprowadza Yinlin w „Tryb Egzekucji”. Atak podstawowy i kontratak uniku w trybie egzekucji wyzwalają jeden podmuch elektromagnetyczny po trafieniu celu. Każdy etap Ataku Podstawowego lub Kontry Uników może wyzwolić tylko jeden Podmuch Elektromagnetyczny, maksymalnie cztery razy. Podmuch Elektromagnetyczny atakuje wszystkie cele oznaczone Znakiem Grzesznika Obwodu Forte, zadając obrażenia od elektryczności. Użyj umiejętności rezonansu ponownie (po użyciu umiejętności rezonansu za pierwszym razem), aby rzucić „Błyskawiczną Egzekucję”, zadając dodatkowe obrażenia od elektryczności. Jeśli Błyskawiczna Egzekucja nie zostanie aktywowana przez jakiś czas lub postać zostanie przełączona, umiejętność ta zostanie odłożona na czas odnowienia.
Obwód Forte: Yinlin może przechowywać do 100 Punktów Rozsądku, które są zdobywane poprzez uderzanie celów Normalnym Atakiem lub dowolnym etapem umiejętności Rezonansu. Gdy punkty osądu są pełne, ciężki atak Yinlin zostaje zastąpiony przez „Szyfr Kameleona”, który zużywa wszystkie punkty osądu, aby zaatakować cel i zadać obrażenia elektryczne. Jeśli trafi cel z „Znakiem Grzesznika”, znak ten zostanie zastąpiony „Znakiem Kary”, trwającym 18 sekund. Zwykłe ataki, Wyzwolenie Rezonansu i Umiejętność Intro nakładają Znak Grzesznika po trafieniu (usuwany po wyjściu Yinlin). Kiedy cel oznaczony Znakiem Kary zostanie zraniony, spadnie „Uderzenie Osądu”, zadając Elektro DMG wszystkim celom oznaczonym Znakiem Kary (może być aktywowane maksymalnie raz na sekundę).

Resonance Liberation: rozkazuje Zapstringowi wezwać grzmot, zadając Electro DMG w dużym zasięgu.

Umiejętność wprowadzająca: nakazuje Zapstringowi atak, zadając obrażenia elektryczne w dużym zasięgu.

Umiejętność Outro: Nadchodząca postać (lub postać z pobliskiej drużyny, która aktywuje umiejętność Outro) ma DMG Elektro wzmocnione o 20% i DMG Wyzwolenia Rezonansu wzmocnione o 25%, trwające przez 14 sek. lub do momentu opuszczenia pola przez postać.

Zanurzenie w Bólu (Umiejętność Wrodzona): Po użyciu Ryk Magnetyczny Umiejętności Rezonansu (początkowy atak), współczynnik krytyczny Yinlin zostaje zwiększony o 15% na pięć sekund.

Śmiertelne Skupienie (umiejętność wrodzona): Obrażenia zadawane przez Błyskawiczną Egzekucję umiejętności Rezonansu zostają zwiększone o 10% w przypadku trafienia celów oznaczonych Znakiem Grzesznika, a ATK Yinlin zostaje zwiększone o 10% na cztery sek.

Kompilacje Wichrowych Fal

Wichrowe Fale Łańcuch rezonansowy Yinlin i priorytet ulepszenia

Wichrowe Fale – wersja podstawowa

  • Wersja z Wichrowymi Falami Calcharo
  • Wichrowe Fale w wersji Rover
  • Kompilacja Wichrowe Fale Verina
  • Powyższa lista wyszczególnia wszystkie zdolności Yinlin w Wichrowych falach. Może się to wydawać skomplikowane, ale kluczem do skutecznej rotacji Yinlin jest umieszczenie jej Znaku Grzesznika i Znaku Kary na przeciwnikach przed zaatakowaniem ich, ponieważ znacznie zwiększy to zadawane przez nią obrażenia. Yinlin można grać jako główny lub podrzędny DPS, ale najlepiej sprawdza się jako hybryda podrzędnego DPS i wsparcia Electro. Jeśli w drużynie Yinlin znajduje się inny Electro DPS, skorzystają oni znacznie z jej umiejętności Outro, która wzmacnia obrażenia elektryczne następnej postaci o 20% i obrażenia Wyzwolenia Rezonansu o 25%.
  • Na początku swojej tury Yinlin musi nałożyć na przeciwników Znak Grzesznika. Może to zrobić automatycznie, jeśli uruchomi swoją umiejętność wprowadzającą, ale możesz także użyć jej Wyzwolenia Rezonansu, jeśli jest gotowe. Jeśli nie możesz skorzystać z żadnej z tych umiejętności, jeden Ciężki Atak może wystarczyć do nałożenia Znaku Grzesznika na wszystkich przeciwników dzięki jego dużemu zasięgowi. Jeśli wróg jest naznaczony Znakiem Grzesznika, na jego klatce piersiowej pojawi się świecąca na fioletowo gwiazdka – na powyższym obrazku wszyscy wrogowie są naznaczeni tym znakiem.
  • Po nałożeniu Znaku Grzesznika możesz użyć umiejętności Rezonans, aby uruchomić Tryb Egzekucji. Traf przeciwników jedną pełną sekwencją ataków podstawowych (możesz dodać do niej kontrę uniku), a otrzymają oni dodatkowe obrażenia od wybuchu elektromagnetycznego (pamiętaj: tylko ci, którzy mają Znak Grzesznika). Zakończ tę sekwencję, uruchamiając drugą Umiejętność Rezonansu, która zada potężne obrażenia od Błyskawicy. Pamiętaj, że czas trwania Trybu Egzekucji wynosi 10 sekund, więc upewnij się, że zakończysz kombinację Ataku Podstawowego i drugiego ataku Umiejętnością Rezonansu w tym czasie.

Najlepsza konfiguracja Yinlin w Wichrowych Falach pozwoli ci uzyskać wymarzony Electro sub-DPS. Yinlin nie potrzebuje dużo aktywnego czasu, aby zadawać obrażenia; w rzeczywistości była patrolująca Jinzhou może zniszczyć wrogów, gdy nawet nie ma jej na polu. Należy pamiętać, że do osiągnięcia pełnego potencjału tej 5-gwiazdkowej postaci Electro potrzebna jest dość specyficzna rotacja ataków, więc upewnij się, że rozumiesz zestaw Yinlin.

Od broni po Echa, oto jak uzyskać najlepszą wersję Yinlin z Wichrowych Fal.

Mamy też kilka kodów do Wichrowych fal, które pomogą ci zdobyć więcej zasobów, a także przewodnik po tym, jak życzyć sobie w Wichrowych falach, aby pomóc ci zdobyć więcej postaci i broni.

Umiejętności i rotacja Yinlin

(Image credit: Kuro Games)

Wichrowe Fale Najlepsza broń dla Yinlin

Podstawowy atak: kontroluje marionetkę „Zapstring”, aby wykonać do 4 ataków, zadając obrażenia elektrostatyczne. Posiada również ciężki atak, atak w powietrzu i kontrę uniku.

  • Umiejętność Rezonansu: marionetka „Zapstring” zadaje celowi obrażenia elektrostatyczne i wprowadza Yinlin w „Tryb Egzekucji”. Atak podstawowy i kontratak uniku w trybie egzekucji wyzwalają jeden podmuch elektromagnetyczny po trafieniu celu. Każdy etap Ataku Podstawowego lub Kontry Uników może wyzwolić tylko jeden Podmuch Elektromagnetyczny, maksymalnie cztery razy. Podmuch Elektromagnetyczny atakuje wszystkie cele oznaczone Znakiem Grzesznika Obwodu Forte, zadając obrażenia od elektryczności. Użyj umiejętności rezonansu ponownie (po użyciu umiejętności rezonansu za pierwszym razem), aby rzucić „Błyskawiczną Egzekucję”, zadając dodatkowe obrażenia od elektryczności. Jeśli Błyskawiczna Egzekucja nie zostanie aktywowana przez jakiś czas lub postać zostanie przełączona, umiejętność ta zostanie odłożona na czas odnowienia.
  • Obwód Forte: Yinlin może przechowywać do 100 Punktów Rozsądku, które są zdobywane poprzez uderzanie celów Normalnym Atakiem lub dowolnym etapem umiejętności Rezonansu. Gdy punkty osądu są pełne, ciężki atak Yinlin zostaje zastąpiony przez „Szyfr Kameleona”, który zużywa wszystkie punkty osądu, aby zaatakować cel i zadać obrażenia elektryczne. Jeśli trafi cel z „Znakiem Grzesznika”, znak ten zostanie zastąpiony „Znakiem Kary”, trwającym 18 sekund. Zwykłe ataki, Wyzwolenie Rezonansu i Umiejętność Intro nakładają Znak Grzesznika po trafieniu (usuwany po wyjściu Yinlin). Kiedy cel oznaczony Znakiem Kary zostanie zraniony, spadnie „Uderzenie Osądu”, zadając Elektro DMG wszystkim celom oznaczonym Znakiem Kary (może być aktywowane maksymalnie raz na sekundę).

Resonance Liberation: rozkazuje Zapstringowi wezwać grzmot, zadając Electro DMG w dużym zasięgu.

Umiejętność wprowadzająca: nakazuje Zapstringowi atak, zadając obrażenia elektryczne w dużym zasięgu.

Umiejętność Outro: Nadchodząca postać (lub postać z pobliskiej drużyny, która aktywuje umiejętność Outro) ma DMG Elektro wzmocnione o 20% i DMG Wyzwolenia Rezonansu wzmocnione o 25%, trwające przez 14 sek. lub do momentu opuszczenia pola przez postać.

Wichrowe Fale Najlepsze echo dla Yinlin

Zanurzenie w Bólu (Umiejętność Wrodzona): Po użyciu Ryk Magnetyczny Umiejętności Rezonansu (początkowy atak), współczynnik krytyczny Yinlin zostaje zwiększony o 15% na pięć sekund.

  • Śmiertelne Skupienie (umiejętność wrodzona): Obrażenia zadawane przez Błyskawiczną Egzekucję umiejętności Rezonansu zostają zwiększone o 10% w przypadku trafienia celów oznaczonych Znakiem Grzesznika, a ATK Yinlin zostaje zwiększone o 10% na cztery sek.
  • Kompilacje Wichrowych Fal
  • Wichrowe Fale – wersja podstawowa

Wersja z Wichrowymi Falami Calcharo

Wichrowe Fale w wersji Rover

Kompilacja Wichrowe Fale Verina

Powyższa lista wyszczególnia wszystkie zdolności Yinlin w Wichrowych falach. Może się to wydawać skomplikowane, ale kluczem do skutecznej rotacji Yinlin jest umieszczenie jej Znaku Grzesznika i Znaku Kary na przeciwnikach przed zaatakowaniem ich, ponieważ znacznie zwiększy to zadawane przez nią obrażenia. Yinlin można grać jako główny lub podrzędny DPS, ale najlepiej sprawdza się jako hybryda podrzędnego DPS i wsparcia Electro. Jeśli w drużynie Yinlin znajduje się inny Electro DPS, skorzystają oni znacznie z jej umiejętności Outro, która wzmacnia obrażenia elektryczne następnej postaci o 20% i obrażenia Wyzwolenia Rezonansu o 25%.

Wichrowe Fale Najlepsze drużyny dla Yinlin

Na początku swojej tury Yinlin musi nałożyć na przeciwników Znak Grzesznika. Może to zrobić automatycznie, jeśli uruchomi swoją umiejętność wprowadzającą, ale możesz także użyć jej Wyzwolenia Rezonansu, jeśli jest gotowe. Jeśli nie możesz skorzystać z żadnej z tych umiejętności, jeden Ciężki Atak może wystarczyć do nałożenia Znaku Grzesznika na wszystkich przeciwników dzięki jego dużemu zasięgowi. Jeśli wróg jest naznaczony Znakiem Grzesznika, na jego klatce piersiowej pojawi się świecąca na fioletowo gwiazdka – na powyższym obrazku wszyscy wrogowie są naznaczeni tym znakiem.

  • Po nałożeniu Znaku Grzesznika możesz użyć umiejętności Rezonans, aby uruchomić Tryb Egzekucji. Traf przeciwników jedną pełną sekwencją ataków podstawowych (możesz dodać do niej kontrę uniku), a otrzymają oni dodatkowe obrażenia od wybuchu elektromagnetycznego (pamiętaj: tylko ci, którzy mają Znak Grzesznika). Zakończ tę sekwencję, uruchamiając drugą Umiejętność Rezonansu, która zada potężne obrażenia od Błyskawicy. Pamiętaj, że czas trwania Trybu Egzekucji wynosi 10 sekund, więc upewnij się, że zakończysz kombinację Ataku Podstawowego i drugiego ataku Umiejętnością Rezonansu w tym czasie.
  • Ponieważ punkty wyroku Yinlin powinny być już pełne, musisz aktywować Ciężki Atak; zmieni to efekt Znaku Grzesznika na Znak Kary. Za każdym razem, gdy cel ze Znakiem Kary zostanie trafiony, wszyscy wrogowie z tym znakiem otrzymają obrażenia elektryczne. Ważna uwaga: chociaż Znak Grzesznika znika, gdy Yinlin opuszcza pole, Znak Kary nie znika. Tak więc, natychmiast po rzuceniu Znaku Kary, Yinlin powinna zamienić się z innym DPS Elektro w drużynie, a ten DPS uruchomi efekt Znaku Kary, jednocześnie korzystając z obrażeń Elektro Yinlin i premii do Wyzwolenia Rezonansu. Jeśli jest pełna, Yinlin może użyć Wyzwolenia Rezonansu zanim się zamieni.

Podsumowując rotację Yinlin: użyj Umiejętności Wprowadzającej, Wyzwolenia Rezonansu lub Ciężkiego Ataku. Użyj Umiejętności Rezonansu, a następnie czterech Ataków Podstawowych i ponownie Umiejętności Rezonansu. Czy pasek Osądu jest pełny? Użyj Ciężkiego Ataku, Wyzwolenia Rezonansu, jeśli go posiadasz, zamień na Elektro DPS.

Łańcuch Rezonansu Yinlin i priorytet ulepszenia

(Zdjęcie: Kuro Games)

admin
Witam, nazywam się Frenk Rodriguez. Jestem doświadczonym pisarzem z silną zdolnością do komunikowania się jasno i skutecznie poprzez moje pisanie. Mam głębokie zrozumienie branży gier i jestem na bieżąco z najnowszymi trendami i technologiami. Jestem zorientowany na szczegóły i potrafię dokładnie analizować i oceniać gry, a do swojej pracy podchodzę obiektywnie i uczciwie. Wnoszę również kreatywną i innowacyjną perspektywę do moich tekstów i analiz, co pomaga uczynić moje poradniki i recenzje wciągającymi i interesującymi dla czytelników. Te cechy pozwoliły mi stać się zaufanym i wiarygodnym źródłem informacji i spostrzeżeń w branży gier.